某些時候,由於模型權重沒刷好,或者某個幀動作幅度過大,導致模型部分撕裂,渲染的時候會變成下邊的樣子
關閉輝光後
按下下邊的順序新增修改器即可,實體化修改器厚度設定為0,偏移量0,填充取消打勾,第一個修改器不用管,預設匯入abc生成的修改器
一般情況,加個 焊接 和 加權法向修改器 就能修復
某些時候,由於模型權重沒刷好,或者某個幀動作幅度過大,導致模型部分撕裂,渲染的時候會變成下邊的樣子
關閉輝光後
按下下邊的順序新增修改器即可,實體化修改器厚度設定為0,偏移量0,填充取消打勾,第一個修改器不用管,預設匯入abc生成的修改器
一般情況,加個 焊接 和 加權法向修改器 就能修復