「技美之路 第05篇」圖形 1.3 紋理的祕密
我們常常說的圖片它指的是一種量化顏色資訊並儲存的容器,既然紋理它也是作為一種儲存資料的容器它裡面放的是什麼,自然就並不侷限在顏色資訊上面。
比如說你還可以用它來存高度紋理通道,存法線等等各種各樣的資訊都可以,再比如說我儲存的元素不來自外部,而是到時候取樣的時候我給他一個函式讓他自己算,可不可以呢?也是可以的。
所以嚴格上來說的話紋理就是圖片,這句話說對也不對 因為畢竟紋理它並不一定是圖片,然後一個紋理的物件 它除了包含具體儲存的資訊以外,它還會包含紋理取樣的一些設定。
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蘇格拉沒有底
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參考《Shader入門精要》·馮樂樂女神著
B站視訊 “技術美術百人計劃”·霜狼_may
來源:Game藝視界
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/v1esH3q0pS0ygwrqA_t4RQ
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