「技美之路 第08篇」圖形 2.4 傳統經驗光照模型詳解

遊資網發表於2021-06-01
現實世界的光照極其複雜,而且會受到諸多因素的影響,計算能力無法完全模擬.使用簡化的光照模型對現實的情況進行近似,使得計算處理起來會更容易,並且效果符合需求,這些模型就是基於物理特性的理解。

「技美之路 第08篇」圖形 2.4 傳統經驗光照模型詳解








「技美之路 第07篇」圖形 2.2 模型與材質基礎

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蘇格拉沒有底
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參考《Shader入門精要》·馮樂樂女神著
B站視訊 “技術美術百人計劃”·霜狼_may

來源:Game藝視界
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/XqWUAJe6oRaosHywHo0uxA

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