“戰術競技”賽道的一顆炸彈?《小動物之星》上線首日空降免費第二

遊資網發表於2021-05-14
2017年,《PUBG》如平地驚雷,名號迅速響徹了國內各大城市的網咖,做到了十年內遊戲話題度和熱度的巔峰。

一種遊戲玩法模式的興起,必然伴隨著多款同型別遊戲的湧現。戰術競技類遊戲的火爆,不僅在客戶端引發了一輪戰術競技熱潮,更在移動端掀起了巨大波瀾。網易的《荒野行動》至今每年單在日本市場就有5億美金的收入,騰訊的《和平精英》更是如今戰術競技手遊標杆,暢銷榜上當之無愧的頭部。

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除了儘早佈局和收攬IP使用者等方法外,其他廠商想要在戰術競技遊戲領域有所發展,就需要走出一條更貼合玩家喜好的研發之路,推出更加垂直於細分賽道中的作品。

面對傳統戰術競技研發門檻高,格局已經成熟,玩家群固定導致的難以突圍,有的廠商就走向了戰術競技的另一條路——更休閒,更輕度的體驗。這樣的戰術競技遊戲可以大大擴充套件受眾面,也可以將玩法設計得更加多樣化,有機會衝擊大DAU遊戲,引領一波新的風潮。

實際上,也確實有廠商踏上了休閒戰術競技這條路。心動網路《香腸派對》以TapTap破億的下載量,成為了移動端首個休閒戰術競技爆款;而創夢天地在今天正式上線,自研自運的《小動物之星》沒想到竟緊緊跟在《寶可夢大探險》後面,空降iOS免費榜第二, TapTap評分高達8.4,似乎也已經找到了戰術競技遊戲做出差異化的答案。

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2D畫面帶來意外之喜

從畫面上來說,《小動物之星》的創新不可謂不大膽,在戰術競技遊戲都朝著模擬3D方向馬不停蹄的當下,《小動物之星》卻採取了2D俯視視角。但其實,看似是招險棋的2D畫面,卻為《小動物之星》帶來了玩法和內容的更多創新。

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首先,2D視角對於玩家們來說無疑降低了准入門檻,尤其是對於那些曾經靠著暈車藥才能在海島中疾馳的玩家來說,2D顯然更加容易讓人接受,而且2D視角也有很多優點是我們在戰鬥中不能忽略的。

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其中最為明顯的就是視野觀感,2D的視野讓玩家對周圍的生存環境表現一目瞭然,360度無死角的視野會帶給我們更多的選擇。

此外,2D視角也避免了因“伏地魔”出現導致玩家的心態爆炸,不少玩家在模擬3D戰術競技遊戲中被突如其來的傷害驚嚇到,不斷瘋狂詢問“哪裡打的我?”,這種窘境在2D視角下也得到了很好的規避。

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但這並不意味著2D就沒有卡視野這樣的操作,在《小動物之星》這款遊戲中視野是根據當前環境所決定的,樹木牆壁的遮擋,都會讓視野發生變化。而且遊戲中還加入了翻滾等操作,儘量還原3D模擬細節,讓玩家在操作習慣不會有太大變化的同時,進一步降低新手玩家的准入門檻。

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戰術道具的新穎之處

在地圖設計上,《小動物之星》也有自己的天然優勢:拋去模擬3D的包袱之後,單張地圖能夠容納的元素將進一步擴大。在傳統戰術競技遊戲的地圖中,每張地圖都有一個主題。

而《小動物之星》採取的方式則是將諸多元素融合在一張地圖上面,這樣即便是單局遊戲,玩家們能夠選擇的戰鬥思路和策略也會變得更加多樣。例如在遮擋物少的區域,我們可以用狙擊槍來實現擊殺,而在森林區域中,我們就可以用霰彈槍來個正面對決。

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在角色選擇和武器道具方面,《小動物之星》也頗有特色。一方面,主角們的造型來源於動物,並且進行了“萌化”處理,讓畫面表現出反差萌,俘獲了很多非競技類遊戲強感知使用者的芳心。

另一方面,《小動物之星》將武器以品階區分,品階越高,武器的傷害也就越高,用更具有辨識度的方式,減少了新手玩家的認知成本。

擴大使用者範圍和降低遊戲難度門檻雙管齊下,《小動物之星》已經走出了一條屬於輕度戰術競技遊戲的新道路。

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坦誠地說,《小動物之星》的底層玩法和大多戰術競技遊戲類似,但是通過在地圖中加入特殊的元素,以及在裝備道具上面的調整,使得這款遊戲能夠帶給玩家們不少具有明顯差異化的遊戲樂趣。比如雙人載具“鴯鶓”,滑稽的攻擊動作以及不可小覷的傷害,讓幾乎每一個騎上它的玩家都瞬間會燃起昂揚的鬥志,感受到古代騎兵的英姿。

值得一提的是,《小動物之星》還在訊號接收區的設定上面按下了加速鍵,場均遊戲時長在6分鐘左右,進一步強調了快節奏下充分利用碎片化時間的遊戲定位。

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萌系主角的換裝樂趣

在當今戰術競技遊戲市場中,外觀內容可謂重中之重,不僅承載著產品的創收,更是玩家們展現個性自我的一項必要內容。但同時,傳統戰術競技遊戲的外觀內容往往會出現難以避免的同質化情況,像PUBG紅極一時的“小白裙”,讓珍稀度覆蓋了玩家們的多元化表達。

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為了避免這個問題,《小動物之星》通過動物多樣化的特色,累計推出了兩百餘種動物角色, 同時每個角色還可通過武器、帽子、眼鏡、面飾、衣服等多種元素,來構建千人千面的人物形象。

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結語

自2017年戰術競技類遊戲大熱之後,相信每個廠商都想過,我們能不能做一款同型別遊戲,但是幾年過去之後,能夠在該品類有所建樹的,更多還是於細分領域找準了定位的產品。《小動物之星》這款產品也正是秉持“深耕細分領域”的戰略思路,在摒棄了戰術競技遊戲“絕對模擬才有體驗”的包袱後,展現出了盎然的生命力。

來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/VxkpeW6jHHpxStKpuahvxA

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