Metaverse究竟是泡沫還是未來?

陳品籌發表於2021-04-12
Metaverse究竟是泡沫還是未來?

3 月底,Manticore Games 成功完成 1 億美元的 C 輪融資,這是近期繼 MetaApp 和 Rec Room 後,Metaverse 領域的又一筆大額融資。

Metaverse 近年成為一個熱概念,在科技、遊戲領域的熱度持續未減。然而究竟什麼是 Metaverse?

緣起:賽博朋克小說中的“超元域”

Metaverse(元宇宙)一詞將字首“ meta ”(意為“超越”“元”)與“ Universe ”(“宇宙”)相結合,這一概念源於美國作家 Neal Stephenson 於 1992 年出版的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)。

Stephenson 早在上個世紀就勾勒出了這樣一個未來:只要戴上耳機和目鏡,找到一個終端,就可以通過連線進入由計算機模擬的另一個三維“現實”,每個人都可以在這個與真實世界平行的虛擬空間中擁有自己的分身(Avatar)。在這個虛擬世界種,現實世界的所有事物都被數字化複製,人們可以在虛擬世界中做任何現實生活中的事情,比如逛街、吃飯、發虛擬朋友圈,此外,人們還可以完成真實世界裡不能實現的“野心”,比如瞬時移動。

更重要的是,人們不僅可以通過這一分身在虛擬世界出活出另一種人生,虛擬世界的行動還會影響著現實世界。

《雪崩》中有一位外號叫烏鴉的人,其同時線上上線下兜售一種名叫“雪崩”的藥物,“雪崩”實際是一種電腦病毒,虛擬世界中的化身將會因為電腦當機退出 Metaverse,同時,現實生活中的這個人也會失去自我意識。

2018 年,由斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》( Ready Player One)將 Metaverse 概念搬上了大熒幕,電影中由 VR 遊戲公司創造的“綠洲”(OASIS)可視為 Metaverse 的一種呈現。

現實趨勢:遊戲與真實邊界的消融

從現實來看,遊戲所建構的虛擬空間可能是最快通往 Metaverse 的入口。在疫情的推助下,次元壁不斷被打破,遊戲與生活的邊界正在消弭。

2020 年 4 月,美國著名流行歌手 Travis Scott 在遊戲《堡壘之夜》(Fortnite)中舉辦了一場虛擬演唱會,全球 1230 萬遊戲玩家立地成為虛擬演唱會觀眾。

疫情隔離期間,家長們還在沙盤遊戲《我的世界》(Minecraft)和 Roblox 上為孩子們舉辦了線上的生日 party。

加州大學伯克利分校更是把畢業典禮搬到遊戲上,在《我的世界》中將校園重建,畢業生們以虛擬形象齊聚校園參加畢業典禮。在學術場域,全球頂級 AI 學術會議 ACAI 在任天堂的《動物森友會》上舉行了 2020 年研討會,演講者在遊戲中播放 PPT 發表講話。

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加州大學伯克利分校在《我的世界》中的畢業典禮(Forbes)

由此,遊戲不再是閒暇時間的消遣或者逃避真實生活的虛擬港灣,而越來越成為現實的延伸。

“Metaverse 第一股”:Roblox 與眾不同的嘗試

最早發行於 2006 年的 Roblox 是一款相容了休閒遊戲、自建內容和虛擬世界的遊戲平臺,玩家可以通過 Roblox 開發 3D、VR 等數字內容,因此它相當於一個 UGC 遊戲平臺,其中的玩家既是參與者,也是創造者。

通過使用 Roblox 簡單容易上手的開發工具,每個人都可以設計出屬於自己的小遊戲。這種模式與沙盤遊戲《我的世界》相似,但 Roblox 更進一步的是,玩家們在該平臺上進行的“勞動”能夠轉化為真正的“財富”。

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Roblox 中的小遊戲(CNBC)

在該平臺上,許多小遊戲的裝備、道具等物品都需要使用虛擬貨幣 Robux 進行購買。Robux 可以通過遊戲中的獎勵獲得,也可以通過現金購買。玩家們支付給平臺的 Robux 會存進遊戲創作者的虛擬賬戶中,累計一定的量後,創作者們可以“提現”換成真實世界的貨幣,當前 1 個 Robux 約等於 0.0125 美元。

20 歲的 Anne Shoemaker 在疫情期間依靠自己製作的兩款遊戲已從 Roblox 賺了 50 萬美元,如今她成立了自己的遊戲公司 Fullflower Studio,並組建了一個 14 人的團隊。

這樣看來,Roblox 似乎滿足了 Metaverse 的一些基本元素:虛擬場所、現實分身、社交網路、社會經濟體系。但真正的 Metaverse 還遠不止於此。

著名風險投資分析師 Matthew Ball 認為 Metaverse 應具有以下六個特徵:永續性、實時性、無准入限制、經濟功能、可連線性、可創造性。他也強調, Metaverse 不等同於“虛擬空間”“虛擬經濟”,或僅僅是一種遊戲亦或 UGC 平臺。

邁向未來:各公司對 Metaverse 的佈局

Roblox 是首個將 Metaverse 寫進招股說明書的公司,因而被稱為是“Metaverse第一股”,除 Rroblox 之外,其他科技公司也已有了各自的行動。

早在 2014 年,Facebook 以 20 億美元收購了虛擬現實公司 Oculus。執行長 Mark Zuckerberg 表示:“Oculus VR 將首先改變遊戲,之後改變數碼社交,再之後,它將改變世界。”

Facebook 目前已經推出 VR 社交平臺《Horizon》的測試版,《Horizon》被認為是 Facebook 向 Metaverse 進軍的重要一步。此外,Facebook 還計劃在今年晚些時候釋出其第一副 AR 眼鏡。

祖克伯在接受 The Information 雜誌採訪時,擴充套件了他的 AR/VR 計劃,並描述了這樣一個世界——我們可以在任何地方虛擬地“傳送”並進行遠距離社交,同時仍能抱有在場感。

在中國,騰訊是最被看好有可能實現 Metaverse 的公司。分析師 Packy 釋出 Tencent's Dreams 一文,著力分析了騰訊在 Metaverse 領域的潛力。

近年,騰訊先後投資了 Roblox 和 Epic 等與 Metaverse 有關的公司或產品,逐漸搭建起他們的 Metaverse 網路生態。

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騰訊的 Metaverse 生態圖(Not Boring by Packy McCormick)

Roblox 的聯合創始人 Neil Rimer 表示,Metaverse 的能量將來自那些使用者,而不是公司。他也認為單獨一家公司是不可能建立起 Metaverse 的,這必須依靠來自各方的集合力量。

他說道:“當 Metaverse 能夠在某種意義上投射出我們的真實世界時,當這個世界存在著無限的可能時,Metaverse 就會存在。在 Metaverse 裡,任何一天您都可以決定自己想做的事,就像在現實生活中一樣。”


來源:DeepTech深科技
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/FMcaHnNTtHbye0JTPAeiWw

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