網頁端收訊息,究竟是推還是拉?

無痕幽雨發表於2018-07-06

出處:網頁端收訊息,究竟是推還是拉?

任何脫離業務的架構設計都是耍流氓。網頁端收訊息,究竟是推還是拉?

 

需求緣起


對於在網頁端登入的使用者A,傳送方,也就是訊息的來源有幾方面:

  • 系統發給A的“系統通知”,可能對實時性要求沒這麼高

  • 使用者發給A的“聊天訊息”,有對實時性要求比較高,越實時越好

 

訊息的處理方,也就是系統側,一般來說:

  • 有服務對訊息進行邏輯處理

  • 有資料庫對資料進行落地

  • 有快取對資料進行加速

拋開這些技術細節不談,暫且認為服務端對每一個使用者都有一個“待收訊息”的佇列,裡面存放了需要給這個使用者的一切訊息。

 

訊息的接收方,也就是使用者A,如果是在網頁端登入,因為HTTP協議是“請求-響應”式的,服務端與網頁之間沒有訊息通道,對於這類“收訊息”的需求,是如何處理的呢?

 

方案一、輪詢拉取


輪詢拉取,是最容易想到的實現方式:

  • 傳送方傳送了訊息,先入佇列

  • 網頁端起一個timer,每個一段時間(例如10秒),發起一個輪詢請求,拉取佇列裡的訊息

  • 如果佇列裡有訊息,就返回訊息

  • 如果佇列裡無訊息,就10秒後再次輪詢

 

這種方式的優勢是:實現簡單,直觀且,容易理解,網際網路興起時,人數不多的聊天室就是這麼玩的。

畫外音:創辦於1996年的網際網路老站碧海銀沙,曾經中國最火爆的聊天室,已於2017.9.27停止運營。

 

缺點也很明顯:

  • 實時性差:最壞的情況下,1條訊息進入佇列後,10s之後才會收到

  • 效率低下:發訊息是一個低頻動作,如果10次輪詢才收到1條訊息,請求有效性只有10%,浪費了大量伺服器資源

 

更要命的是,在這種方案下,實時性與效率是一對不可調和的矛盾:如果將輪詢週期設為1/10,將時延縮短到1秒,意味著100次輪詢才會收到1條訊息,請求有效性則降為了1%。

 

方案二、建立長連線

如果要兼顧實時性和效率,長連線是最佳之選,PC端聊天軟體基本都是使用長連線。網頁端常見的實現長連線的方式有兩種:

  • WebSocket

  • FlashSocket

這兩種方案的細節不再展開,ta們均有一定的侷限性。


更為通用的方式,是“長輪詢”

長輪詢,是通過拼裝HTTP短連線來達到長連線的效果,即保證了訊息100%實時,又最大化的系統效率。

 

方案三、HTTP長輪詢


HTTP長輪詢的核心在於,瀏覽器與服務端之間建立了一條“通知連線”,它的特點是:

  • 這是一條browser發往web-server的HTTP連線

  • 這條連線只用來收取推送通知

  • 不像普通的“請求-響應”式HTTP請求,這個HTTP會被服務端夯住,直到有推送通知到達,或者超過約定的時間

畫外音:對於HTTP請求,為了提高效率,一般來說browser和web-server都會有一些設定,如果一條HTTP請求長時間沒有資料(例如,150秒),會被斷開。“通知連線”為了不被browser和web-server粗暴斷開,一般會設定一個約定閾值(例如,小於150秒),由系統返回一個空訊息,以便“優雅返回”。

 

更具體的,對於這條“夯住”與“只收推送通知”的“通知連線”,是怎麼玩的呢?

 


場景1,發起通知連線時,佇列里正好訊息,則:

  • 發起通知連線,正好佇列裡有訊息

  • 實時把佇列裡的訊息帶回

  • 立馬再發起通知連線

 

 


場景二,發起通知連線時,佇列裡訊息,則:

  • 發起通知連線時,佇列裡無訊息

  • 一直等待,直到觸發“時間閾值”,返回無訊息

  • 立馬再發起通知連線

 

 


場景三,新訊息來時,正好通知連線在,則:

  • 新訊息來時,正好有通知連線在

  • 通知連線實時將訊息帶回

  • 立馬再發起通知連線

 

上面三個場景的最終狀態,都是“一定,永遠,會有一條通知連線,連線在瀏覽器與伺服器之間”,這樣就能夠保證訊息的實時性。當然,有人會說,HTTP的返回與再次發起會有一個時間差,如果這個時間差,恰巧有新訊息過來呢?

 

 


場景四,新訊息來時,沒有通知連線,則:

  • 新訊息來時,沒有通知連線

  • 把新訊息放入佇列

 

最後這個場景,發生的概率非常小,但也確保了在“HTTP的返回與再次發起會有一個時間差”內,訊息不會丟失,在通知連線發起後,訊息能夠實時返回。

 

總結

網頁端收訊息,究竟是推還是拉?

  • 最容易想到的是,但實時性和效率是一對無法調和的矛盾

  • 最佳的方式是,但WebSocket和FlashSocket各有侷限性

  • 最通用的方式是長輪詢,通過HTTP短連線拼裝長連線,具體是通過“夯住”“只收推送通知”的“通知連線”來實現的,能夠做到訊息的實時性到達

 

挖坑篇:《feed流,單聊群聊,系統通知,狀態同步,到底是推還是拉?

填坑篇1:《系統通知,究竟是推還是拉?

填坑篇2:《狀態同步,究竟是推還是拉?


若有收穫,隨手發。


相關文章