聯動初音未來,折射出了《高能手辦團》怎樣的野心與佈局?
以“二次元”為例,在最主流的“卡牌RPG”紅海化之後,更多核心玩家的隱性訴求被廠商捕捉到,例如2020年9月,愷英網路的控股子公司盛和遊戲,就從大多數硬核二次元使用者熱衷於“手辦”這一現象出發,打造了“手辦”題材的創意新作《高能手辦團》。
事實證明,在兼具創新性、獨特性的題材優勢加持下,《高能手辦團》一上線就擊中了大量二次元細分玩家的痛點。
據GameRes觀察與瞭解,該作最高登上了iOS免費榜TOP3和暢銷榜TOP13的位置,截止目前《高能手辦團》註冊使用者已達700萬。
種種跡象表明,《高能手辦團》已經成功開闢出了一條具備潛力的細分賽道,它的成功同時也傳遞給了行業一個訊號:借題材創新挖掘細分領域機遇這條路,依舊大有可為。
而就在3月12日,上線半年的《高能手辦團》重磅開啟了首次“跨界聯動”,聯動物件是全球聞名的虛擬偶像“初音未來”。
在GameRes看來,這無疑是漸入平穩運營期的《高能手辦團》,嘗試借聯動破圈釋放更多IP價值所邁入的第一步。而倘若再往長遠處看,這更可能是其著眼於未來,致力於實現“打通手辦虛實鏈條”這一巨集偉藍圖而奏響的一首序曲。
打造跨界深度內容聯動,與“初音未來”雙向賦能
於2007年誕生的初音未來,是全球範圍內首個真正意義上的“虛擬偶像”,在歷經十餘年間多輪粉絲共創後,如今的初音未來早已不僅僅是二次元圈內的“寵兒”,她活躍在世界各地,舉辦演唱會、做跨界合作、接商業代言,一步步成為了一個享譽全球的虛擬偶像。
站在《高能手辦團》的角度來看,首次聯動即選擇與這樣一個大體量IP合作,那麼最重要的顯然是盡全力把內容做精,以此促成二者IP價值的水乳交融。
基於這一核心訴求,我們可以發現《高能手辦團》早在2月底就官宣了這一計劃,並且緊鑼密鼓地開展了一系列諸如“故事徵集”的活動,在提前調動廣大玩家熱情的同時,也為初音未來的降臨進行了前置預熱。
而著眼於實際的聯動內容,GameRes認為首先值得肯定的就是盛和遊戲在初音未來角色原畫、人物建模等維度的用心與匠心。
具體來看,主創團隊完整復刻了初音未來藍色雙辮、連衣短裙、長筒襪這三大深入人心的形象錨點,原畫在保證高精細度的基礎上,通過腮紅、微笑、略圓潤的臉龐設計,賦予了初音未來一種俏皮少女的靈動氣質,這也可以帶給廣大玩家一種十分直觀的親切感。
在人物建模上,其形象、動作、細節與原畫基本一致,整體設計感也與《高能手辦團》中其他手辦角色的調性趨同,這種獨特的“3D手辦式”立體感,或許目前也只有《高能手辦團》這款“手辦題材”遊戲能夠較為完美地承載。
此外,3月9日作為初音粉絲們的專屬狂歡節“39感謝祭”,當日,《高能手辦團》正式釋出了初音未來為遊戲新版本獻唱的定製主題曲《Energy Say High!》。
主題曲一經發布,頓時好評如潮,粉絲們紛紛刷屏“39快樂”“雙廚狂喜”對聯動歌曲的質量給予肯定。初音未來也藉此將《高能手辦團》的遊戲魅力訴諸歌聲,並以音樂為媒介擴散至了更廣泛的使用者群體之中,使得本次聯動內容更加飽滿。
透過以上內容不難發現,《高能手辦團》憑藉“二次元”+“手辦”的題材優勢,在整個聯動內容的設計上,都與初音未來具備極高的耦合度。
簡單來說,初音未來原本就是一個善於歌唱的二次元少女形象,“手辦”更是多年來粉絲們“為愛發電”的重要途徑與情感寄託物,《高能手辦團》基於產品調性與初音未來在人物建模、主題曲定製等維度的嘗試,使得這次聯動少了些“跨界”帶來的距離感與割裂度,反之頗有些渾然天成的韻味在其中,不論在心理層面或是體驗層面,都更加容易得到玩家的認可與青睞。
而在GameRes看來,本次聯動不僅是《高能手辦團》為遊戲注入活力,也為玩家帶來階段性新鮮感的一次跨界活動。透過現象看本質,我們更能隱隱捕捉到,《高能手辦團》之所以選擇與初音未來展開聯動,實質上是一次巧妙地“雙向成全”。
對初音未來來說,在過去十幾年間,其IP跨界衍生品無數,基本橫跨泛娛樂各細分領域,但也正是因此,時至今日其表現形式也很難再突破。而《高能手辦團》恰恰因為題材的獨特性,給予了初音未來“虛擬手辦”這類創新衍生形式,難得地為初音未來注入了新的跨界IP價值。
反之,對《高能手辦團》來說,初音未來強大的跨圈層影響力,則成為了該作破圈輻射更多目標使用者的催化劑,“虛擬角色”+“虛擬手辦”的聯動形式,可以成為這批使用者新的情感寄託,《高能手辦團》也自然能夠成為他們的嶄新情感陣地,讓更多玩家“因初音來,為初音留。”
從玩家反饋、市場表現等維度來看,《高能手辦團》與初音未來的初次聯動母庸置疑是成功且可借鑑的,也切實為手辦團之後的聯動企劃起到了“投石問路”的作用。
但正如開篇所述,GameRes認為《高能手辦團》的首次聯動不過是個引子,那麼展望未來,以《高能手辦團》特殊的題材與品類地位為出發點,我們還能夠期待它帶來哪些更具創造力的“破圈新形式”呢?
聯動初音只是開始,《高能手辦團》或借兩大方向探索破圈新形式
有與初音未來的合作珠玉在前,很顯然“聯動”依舊會是未來《高能手辦團》IP價值衍生一個重點方向,那麼接下來它會如何拓寬聯動物件範圍,加強聯動內容深度呢?
結合本次聯動內容及效果來看,初音未來所代表的“虛擬偶像”顯然是《高能手辦團》接下來最有可能深耕合作的聯動群體。
近年來,網際網路高速發展疊加Z世代崛起,“虛擬偶像”產業發展驟然提速,“虛擬偶像”個體也從早期以初音未來、洛天依為首的虛擬歌姬,逐漸進化衍生出了VTuber、虛擬主播、虛擬藝人、虛擬網紅等多種細分形態,隨著它們在大眾視野中愈發活躍,該產業的受眾群體和市場規模也不斷擴大。
今年年初,愛奇藝高階副總裁、《跨次元新星》節目總監製陳偉在接受新華社記者採訪時表示:“中國95後的群體規模已接近2.5億人,約佔整體網民的52%。虛擬偶像的潛在粉絲已經超過3億人。虛擬偶像產業將迎來收穫大量潛在使用者的更好時機。”
熱門國產虛擬偶像:AIChannel中國絆愛
因此在GameRes看來,《高能手辦團》如果能與更多“虛擬偶像”展開聯動合作,拓寬聯動的廣度,無異於間接站上了時代的風口,可以得到蒸蒸日上的“虛擬偶像”產業持續帶來的正反饋。
此外,由於“虛擬偶像”可進行的偶像活動超越了人類範疇,有著極強的自由度與可塑性,加之《高能手辦團》中的“手辦”也是跨越實體的全新方向,超高契合度則意味著二者未來的進一步結合,在“聯動深度”層面也將會有著極其廣闊的想象空間。
讓自己的“後宅”放滿各型別的“虛擬偶像”手辦豈不美哉?
順著這一思路,我們可以大膽地推測,《高能手辦團》未來或許會選擇與更多市場頭部虛擬偶像聯動,在遊戲內一步步構建起“虛擬偶像手辦矩陣”,在此過程中同步搭配遊戲內容、社交體系的升級,不斷地豐富粉絲多維度體驗,最終在《高能手辦團》內搭設一個海納百川的“虛擬偶像交流平臺”,形成跨圈層使用者凝聚力。
而在遊戲外,《高能手辦團》獨特的產品調性與題材,也能與一眾諸如《咒術回戰》、《鬼滅之刃》等二次元熱門番劇、漫畫IP展開聯動,以為熱門角色增設遊戲內定製手辦、新增自定義“宅舞”玩法等形式,在泛二次元使用者群體中打出更深遠的影響力。
除了充滿想象空間的“多元化聯動”之外,近期GameRes觀察到,《高能手辦團》在天貓官方商城開啟了遊戲角色“優紀”的現實手辦預售,這意味著橫亙在遊戲與現實間的次元壁已被悄然打破,接下來“打通手辦虛實鏈條”可能將會是盛和遊戲下的一局大棋。
在GameRes看來,“優紀”手辦的實體化,表明了《高能手辦團》“由虛到實”的通道已經打通,此後一個個手辦的面世搭配上內容營銷、玩家裂變,甚至於同名番劇等傳播途徑,久而久之可以讓《高能手辦團》的IP影響力、特色手辦形象一同出圈。
反之,《高能手辦團》也可以與實體手辦合作,將大量熱門手辦率先植入遊戲中,以“雲手辦”的新興形式陪伴使用者,縮短使用者與手辦間的情感距離,同時提供更多互動,這也會讓《高能手辦團》在實體手辦圈中的熱度水漲船高。
可以預見的是,在借初音未來聯動打出第一波“出圈”爆發力後,未來左手“多元化聯動”,右手“打通虛實鏈條”的《高能手辦團》,或許可以在手遊、手辦、二次元等多個領域陸續擴大自身影響力,長線釋放IP價值,形成一個良性正迴圈。
結語
時至今日,“跨界聯動”在手遊界早已不是什麼新鮮事兒,但為什麼大多數產品的聯動不過是一次“節點營銷”,但我們卻能從《高能手辦團》的首次聯動中,去展望其未來的深遠佈局?
對此,GameRe認為,追根溯源是得益於《高能手辦團》自身足夠出挑的題材特色——“手辦”題材在遊戲行業的稀缺性,以及與實體手辦、二次元、虛擬偶像等多圈層的良好相性,賦予了《高能手辦團》相較常規二次元產品來說更廣闊的增長空間。
由此可見,在當今的手遊界,像《高能手辦團》這樣的“創意產品”不僅能在同質化的市場中借差異化競爭力突圍,更是具備許多與眾不同,值得深入挖掘的增長點,而這也恰恰是我們不斷呼籲“創意”與“精品化”的初衷。
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