採集+建造+RPG+塔防!打破常規的美榜第一《Lumbercraft》
提到超休閒遊戲,大家普遍想到的是畫面簡潔,玩法易懂,操作簡單等特點,各家超休閒遊戲廠商也一直遵循著這些基本規則。但這次Voodoo推出的《Lumbercraft》開始挑戰這些規則,甚至有打破的趨勢。
遊戲玩法大膽突破 採集+建造+RPG+塔防
從表面來看,《Lumbercraft》的畫面、色彩和模型雖然保持著相對簡潔的特點,遊戲操作也可以通過單手單指完成,但遊戲的玩法與過去的產品差異較大。
用一句話概括,《Lumbercraft》是一款帶有RPG+塔防元素的採集建造玩法的遊戲,在建造伐木場開啟自動生產的功能後,遊戲甚至還帶有放置的元素。
遊戲中,玩家通過滑動螢幕控制人物行動路徑,以便到達不同的地方。例如,走到樹的前邊,人物會自動砍樹,走到建築前邊,會自動彈出建築的功能頁面。
遊戲的目標是通過採集木材獲取資源,消耗資源建造建築,不同建築功能各異,如木材廠可自動產出木材,鐵匠可升級人物傷害和護甲,塔學院可以強化防禦塔的傷害和耐久等。在建好基礎建築後,可以使用木材換取金幣,金幣可以升級人物和防禦塔的屬性。準備就緒後可以進入副本中,副本需要人物和防禦塔共同戰鬥,最終可獲得木材和金幣獎勵。
變現方面,《Lumbercraft》當前版本僅有激勵視訊一種變現模式,廣告場景為升級建築時可以減少或免除木材消耗。
通過上述內容可知,《Lumbercraft》是一款混合玩法的產品,遊戲內融合了採集、建造、RPG、戰鬥、塔防等多種玩法。這樣的超休閒遊戲在此之前是沒有看見過的,能夠想到的與之相似的遊戲,多為PC上的生存建造類遊戲,如《方舟生存進化》、《森林》等。那麼大膽推測一下,《Lumbercraft》是將這類PC遊戲進行了最大幅度的簡化,保留了多樣玩法的基礎上,最大限度貼合休閒遊戲使用者的習慣後誕生的產品呢?
《Lumbercraft》的出現及成績,一定程度上代表了Voodoo對新領域的探索。從遊戲的版本記錄來看,《Lumbercraft》App Store版最早上線於2020年11月9日,經過10次的更新迭代,才達到現在的成績。可見,《Lumbercraft》的成功並非一蹴而就的。
迅速跟進or不約而同? 採集+建造+賺錢+擴張
無獨有偶,HOMA GAMES也推出了一款相似的產品《Craft Island》。《Craft Island》上線於2021年2月9日,經過3次版本更新後,截至2月24日,產品在App Store美榜排名46。
《Craft Island》的基本操作和玩法與《Lumbercraft》非常相似。《Craft Island》同樣是玩家控制人物行動,通過砍樹收集木材,建造各種建築。但區別在於,《Craft Island》沒有RPG和戰鬥要素,遊戲的目標是通過販賣木材換取金幣,消耗金幣不斷擴大島嶼的面積。後續是否有其他玩法暫時不得而知。
變現方面,《Craft Island》在激勵視訊之外加入了插屏廣告。其中激勵視訊主要場景為免費升級、獲得額外金幣獎勵以及短時間獲得高階斧頭,插屏廣告多出現於關閉激勵視訊視窗的時候。
雖然沒有戰鬥要素,但《Craft Island》中可以不斷強化斧子,以提高砍樹效率。同時,在建造特定建築後,還有AI小人幫助砍樹。所以體驗下來,《Craft Island》更像是《牧場物語》或《星露穀物語》的簡化版。尤其是升級斧子的環節,直接夢迴《牧場物語》中升級道具的場景。
從創意到迭代再到突破 誰能成為下一個超休閒遊戲風向標
早期的超休閒遊戲創意五花八門,各國開發者天馬行空的思路在超休閒遊戲中得到實現。後續的遊戲開始注重迭代,通過保留前作的優秀部分並進行微創新,以便實現一代代優化的效果。
而《Lumbercraft》和《Craft Island》則更進一步,兩款產品都在一定程度上跳出了超休閒遊戲的範疇,遊戲玩法和系統不再單一。面對留存降低的問題,很多超休閒寄希望於加入外圍玩法,以便延長使用者留存。但《Lumbercraft》和《Craft Island》將所有玩法都做成了主要玩法,讓玩家擁有更加長線的目標和追求,這無疑對遊戲的長留和變現有更加明顯的幫助。
將兩款產品與《方舟生存進化》和《牧場物語》的進行對比僅為個人觀點。但可以肯定的是,Voodoo和HOMA GAMES,甚至其他更多的測試都在嘗試新的方向或玩法,一旦有新的產品品類驗證成功,也許會改變以往的超休閒遊戲規則,甚至成為下一個休閒遊戲的潮流風向。
來源:羅斯基
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