那些年,被設計師玩壞的防禦塔
即使是這麼強大的存在,也會被設計師當成玩具,一玩就是一個版本。
會排眼的塔
防禦塔能看見隱形單位,這個大家都知道。
而在最早的設定裡,防禦塔還能對攻擊範圍內的隱形單位進行攻擊。
也就是說當時防禦塔會自動排眼。設想很好,防禦塔內寸草不生。
但是這個機制很快就被移除了。因為有人發明了抱團推中的打法,每人買上幾個眼,輪流插對面防禦塔臉上,防禦塔就傻乎乎地排眼,兵線都不需要,直接玩強行拆遷。對面人如果來少了還沒威脅,人來得多就撤退。
這種玩法流行以後,雙方的對線節奏都被打亂了,徹底變成了拆塔遊戲,不得已,設計師把防禦塔打眼的機制直接刪除了。
送護盾的塔
S5時期,二塔會給英雄提供護盾。只要在二塔範圍內,就能給你套個盾。
盾持續時間不長,但是挺厚,擋個持續傷害技能問題不大。
設定這個機制的原因是,以前的防禦塔會隨時間提高護甲,現在不加了,所以給個會重新整理的盾補償一下。
就因為這麼個設定,召喚師峽谷死亡率急速下降。
理由很簡單,那個盾在前期太變態了。前期如果被GANK,拼了命跑到二塔,基本就不可能死了。而中路因為離二塔最近,成為了最大贏家,單殺可能性被降到了最低,哪怕被掛上五個點燃,被套上盾都能苟下來。而在後期,因為有盾,想強推塔也很困難,就這樣強行延長了遊戲時間。
本意想減緩遊戲節奏的設計師,現在由於遊戲節奏被減得太慢,只好又把護盾刪除了。
射鐳射的塔
和護盾塔是同一個版本。那時候的高地塔全部射鐳射,打英雄會減速,扛塔越久越痛,最高可以無視所有護甲,傷害不比泉水差。
但是呢,如果中途換人扛塔,塔的傷害會重置,初始傷害不痛不癢,就算是脆皮也不虛。
所以,在掌握套路之後,鐳射塔毫無威脅,表現還不如以前的塔。
就機制來說還是蠻有意思的。而鐳射塔最終移除,一是因為節奏太慢,二來是有個神奇的BUG。
很多人都對當時鐳射塔滋滋的聲音印象深刻。原因是當時如果被高地塔打到一下,有機率會觸發BUG,哪怕你出了攻擊範圍,被鐳射塔打的音效還一直在。鐳射塔的音效又特別魔性,無縫持續,冤魂一樣揮之不去。
沒等修復BUG,設計師就決定把塔改回去了,最強防禦塔神話就此終結。
帶鍍層的塔
就是現在版本塔的樣子。
現在的塔有多脆弱,可以參考大亂鬥,如果攔不住,八分鐘就可以給你推個乾淨。
為了拖慢前期節奏,防止速推一波流,在召喚師峽谷,給一塔加入了鍍層,塔的護甲魔抗大大提高,14分鐘後鍍層自動消失。
只是加鍍層就算了,打掉鍍層還會給錢,這個設定就把節奏又提回去了。
如果是為了減緩推塔速度的話,目前效果是達到了。但是現在更難翻盤了,劣勢路會一直被壓著打。線上的經濟壓制,除了人頭和補兵壓制,現在又多了個鍍層,線上滾雪球的能力更強了。
鍍層的存在,也讓爆破天賦的價效比提升了至少兩個檔次。
不管怎麼樣,在新機制出現前,塔的鍍層還會持續很長一段時間。
畢竟英雄聯盟本質是個塔防遊戲,塔是拆一個少一個。防禦塔的變化是最為直觀的,一般設計師都不會動它,除非忍不住。好在也沒幾個版本會動防禦塔,比如現在。
來源:網路拾年
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