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1.產品形態:共性為“泛娛樂”屬性,差異在於內容受眾、生產模式及產品定位
(1)愛奇藝:圍繞IP發力獨播精品內容,直播、VR和社交豐富產品功能;
(2)騰訊視訊:騰訊泛娛樂生態助力內容自制,doki 社群強化追星服務;
(3)優酷:基於阿里大文娛體系打造全內容平臺,綜藝動漫助力年輕化;
(4)芒果TV:背靠湖南廣電,綜 藝自制壁壘向劇集延伸,深度挖掘使用者價值;
(5)嗶哩嗶哩:構建基於UP主創作的PUGV內容生態,打造多元化文化社群;
(6) 西瓜視訊:長短視訊兼具,演算法推薦領先,構建PUGC綜合視訊平臺。
2.使用者獲取:共性為依託“內容+營銷”吸引使用者,差異在於平臺使用者畫像
精品內容及營銷活動是吸引新增使用者的關鍵,視訊平臺一方面通過增加自制投入加強對於內容的把控,構建品牌價值核心;另一 方面通過營銷活動助力平臺出圈,實現品牌升級,從而提升平臺使用者活躍度、使用者粘性及付費使用者數量。
不同“內容+營銷”風格 影響著各視訊平臺的調性,也沉澱了差異化的平臺使用者畫像。
(1)愛奇藝:月活使用者規模最大,90後及一線城市使用者佔比低;
(2)騰訊視訊:女性使用者佔比僅次於芒果TV,線上消費能力中等;
(3)優酷:90後使用者佔比在第一梯隊“愛騰優”中最高,高 消費的一線城市使用者居多;
(4)芒果TV:近8成女性使用者,線上消費能力最強;
(5)嗶哩嗶哩:聚焦Z世代年輕人,一線城市用 戶最多;
(6)西瓜視訊:主打下沉市場,使用者年齡最成熟,消費能力最低。
3.使用者留存:共性為通過使用者互動增強平臺粘性,差異在於社群氛圍、彈幕文化和互動形式導致的使用者粘性
社交性和互動性影響使用者留存,互動逐漸成為網路視訊特色核心,為了增強使用者互動體驗,視訊平臺一方面注重完善彈幕、評論 等傳統互動方式,彈幕逐漸成為視訊使用者社交語言,嗶哩嗶哩以二次元鬼畜為主、愛奇藝偏綜藝話題、優酷騰訊以討論劇情為主。
另一方面也紛紛探索互動視訊等新興互動方式。
而不同的社群氛圍、彈幕文化和互動形式也導致了各視訊平臺使用者留存資料的不 同,在日均使用者時長方面,西瓜視訊暫時領先;嗶哩嗶哩高時長使用者佔比最高,西瓜視訊時長結構兩極分化。在使用者粘性方面, 依託社群與大量原創ACG等內容疊加細分使用者的深度耕耘,嗶哩嗶哩使用者人均單日使用次數和DAU/MAU遠高於其他平臺。
在使用者 互動方面,定位PUGC視訊的嗶哩嗶哩在生活、娛樂、遊戲等內容方面使用者互動活躍度高於其他平臺,愛奇藝影視綜藝互動情況較 好,芒果TV自制綜藝使用者活躍度高。
4.使用者變現:會員與廣告為主要收入來源,差異在於直播、電商等貨幣化新模式
傳統視訊網站收入主要來源於會員和廣告業務,而成本則主要源於內容採購及製作。
在會員數量方面,截至2020年Q3末,騰訊視 頻訂閱會員數突破1.2億,愛奇藝訂閱會員數為1.0億,嗶哩嗶哩大會員數量達到1280萬且保持較快增速;截至2020年末,芒果TV有 效會員數達3613萬。在付費率方面,截至2020年Q3,騰訊視訊付費率為23.33%,愛奇藝付費率為18.03%,芒果TV付費率約為15%, 嗶哩嗶哩付費率為7.61%。
此外,視訊網站一方面通過會員提價、超前點播和付費觀看等方式深挖使用者付費價值,並通過多層次付 費體系提升使用者付費收入;另一方面積極探索直播、電商等貨幣化新模式,如芒果TV推出小芒電商,或發揮公司在明星、品牌、 流量資源等方面的綜合優勢,打造明星帶貨生態,深度挖掘粉絲經濟價值,打造公司第二增長曲線;嗶哩嗶哩已成為二次元遊戲 的必選代理髮行渠道,並持續加碼直播業務,有望將百萬 UP 主作為天然主播池,帶來直播業務收入質變。
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