離2021春節檔僅剩一週,免費榜會再現“位元組系”包場現象嗎?
春節檔向來是遊戲廠商必爭之地,它既是遊戲加碼營銷活動,拉動收入增長的好時機,也是拉新迴流的重要節點;而一些新遊戲的運營者,則會利用大部分廠商在休假的空檔,趁機搶奪市場更大的流量紅利。
猶記得2020年的春節檔,除了頭部幾款大DAU的產品,表現最為活躍的莫過於免費榜上的休閒遊戲。在流量巨頭的推動下,大量休閒新游來勢洶湧,成為了行業不容忽視的一股新力量。
年初由Ohayoo推出的《腦洞大師》,春節期間在iOS免費榜一度霸榜長達半個月之久。除夕前後,免費榜亦幾乎被其休閒產品包場。七麥資料顯示,除夕當天(1月24日),免費榜TOP5的手遊中,有4款背後推手來自他們。
2020年春節當天iOS免費榜TOP5
這一現象在當時也引發了行業內外的廣泛關注,不少媒體紛紛撰文稱“位元組系”遊戲強勢崛起。以回顧的眼光看,2020年春節檔,上面提到的這些遊戲作品是當之無愧的最大贏家之一。
事實上,藉助春節流量紅利突圍,在遊戲領域並非新鮮事,更早的成功案例還有遊族的《少年三國志》、HIT-POINT的《旅行青蛙》等產品。對於一些在年底上線的新遊,它們所瞄準的也是春節這一宣發契機。
因此,廠商想在春節期間的奪取更多流量,不亞於在虎口奪食,其競爭激烈程度可想而知。
值此2021年春節臨近之際,結合相關資料包告,遊戲陀螺總結了去年春節期間幾大現象趨勢,同時分享一些行業利好,希望能助力廠商們備戰新一年的春節假期。
2020年春節檔遊戲市場三大現象趨勢
產業的變化總是與市場環境息息相關,去年春節是比較特殊的一年,由於疫情的影響,人們復工復學都有所延遲,因此也引發了“宅經濟”的爆發。遊戲作為線上娛樂的重要組成部分,成為了不少使用者優選體驗的內容之一。
市場的變化,除了給遊戲行業帶來增長利好,也凸顯出了行業裡的一些價值窪地。
首先,受“宅經濟”帶動,遊戲市場大盤火爆,Q1移動遊戲市場收入暴增,同比增長高達49%。
根據伽馬資料釋出的《疫情防控期遊戲產業調查報告》顯示,2020年1-3月移動遊戲市場收入達到近550億元,創歷史新高,同比增長率超過49%。
與此同時,伽馬資料還監測到,春節期間iOS暢銷榜遊戲流水增長遠超去年同期,自除夕日算起7日內,蘋果暢銷榜TOP10遊戲流水同比達到40%以上。其中以TOP10-60的流水增幅最為明顯,超過了100%。
得益於一季度出現的流量紅利,不少遊戲企業的淨利潤在上半年也得到了大幅增長。但隨著大面積復工延遲,產業也迎來了一定的“後遺症”。
一方面研發供給側產品數量有所下滑,導致年中以來,不少買量發行廠商出現產品斷檔現象,而該現象至今仍未出現明顯緩解。隨著年終財報陸續預披露,少數上市公司已經出現嚴重虧損現象。
另外一方面,使用者層面一定程度受到經濟收入的影響,付費意願趨於更保守,對遊戲的體驗期待也在上升。因此少數傳統賽道,由於產品迭代較慢,獲取優質流量變得更為困難。
站在產業發展的角度,這類現象的出現,也代表著產業正在悄悄重新洗牌,洗牌的同時則意味著更多機會的誕生。加上目前國家正在提倡“就地過年”,因此今年的春節檔仍有較大的“宅經濟”流量紅利。對於手握優質產品的廠商,在如此重要的節點,或許可以選擇繼續加碼市場投入。
其次,流量紅利之下,投放產品數量卻是全年最低,投放創意素材緊缺。
雖然2020年第一季度的營收增長非常迅猛,但是從遊戲投放數量來看,一季度參與投放的遊戲數量卻是最低的,其中2月份總投放遊戲數為4843款,為去年最低點。
資料來源自DataEye平臺
因此,為了搶佔“宅經濟”下的流量紅利,廠商們不管新老產品紛紛加碼投放。根據DataEye的監測,彼時榜單前列不斷上演素材搶量大戰,以全面加入戰場的“位元組系”休閒遊戲為例,其日均消耗的素材便接近4000組。
但值得關注的是,由於返工延遲,許多遊戲面臨著素材庫存嚴重不足的現象。對比2019年日均新增素材量,春節假期每日新增素材不足1萬組,下降超五成。
伴隨買量打法的成熟,2020年新遊戲素材的消耗量和消耗速度仍在快速增長。因此,如若想要在今年春節檔搶佔更多的流量紅利,毫無疑問需要提前儲備好更多的“彈藥”。
第三,去年大量休閒遊戲“攻陷”免費榜,今年休閒賽道依然值得重視。
去年春節,由巨量引擎引領的『廣告變現』休閒遊戲賽道,出現了爆發小高潮。通過DataEye資料顯示,春節當天產品買量榜TOP50中,休閒類遊戲總共有14款,佔比接近三成,對比過往遊戲產業可以說非常少見。
“2020年2月春節期間,遊戲行業廣告收益漲幅超過平日均值2倍。”來自穿山甲平臺的這一資料,則更具體彰顯出休閒遊戲市場的飆升。同時該平臺資料還表明,受到使用者流量和廣告主投放雙高峰的刺激,接入廣告的遊戲,廣告的eCPM基本可以在春節期間達到全年峰值。
主打廣告變現的休閒賽道,在經過巨量引擎等頭部流量平臺的推動下,2020年發展也肉眼可見的更加健全起來,在他們扶持下,加入到這一領域的開發者亦不斷增長。
在國內市場,休閒遊戲一直都佔據了最廣泛的受眾群體,去年疫情“宅經濟”的影響,也帶動了休閒品類的使用者規模增長。因此,可以預測今年春節檔,休閒遊戲或將再次攪動市場風雲。
此前,穿山甲內部人員便曾對遊戲陀螺表示,他們預計2021年春節期間,穿山甲遊戲廣告大盤eCPM整體漲幅將超過60%。對於休閒遊戲的市場表現,他們依然非常看好。
春節檔大戰將至,流量巨頭“糧草”也早已備好
2020年春節期間的變化,相信身在局中的廠商們有著更深的體會。根據遊戲陀螺近來的交流發現,相比去年,不少手握精品的廠商也早已提前加碼了宣傳“彈藥”,只待時機一到,便全力出擊。
遊戲陀螺還了解到,在創下2020年免費榜“包場”戰績之後,2021年春節期間,巨量引擎旗下穿山甲平臺則更是火力全開。
掃碼報名『穿山甲遊戲星選計劃』
1、平臺單月投入高達3億的扶持基金
首先,基於已推出的『穿山甲遊戲星選計劃』,今年穿山甲平臺全面加碼春節檔扶持政策,單月投入高達3個億扶持基金,為開發者們提供遊戲買量、變現雙端的激勵補貼。
據瞭解,『穿山甲遊戲星選計劃』首次於去年9月份提出,目前已經發放了3期獎勵金,其中12月份發放了3200萬獎金鼓勵精品遊戲投放;1月該獎勵金額則翻了不止一倍,截止發稿日,穿山甲平臺對於優質遊戲的補貼已經超過1.2個億。
資料統計表明,這些得到激勵的遊戲中,已經有73款精品遊戲衝進移動應用商店免費遊戲榜單top100,成果斐然。
2、不設上限,門檻低至10萬元月流水,開發者便可拿獎勵
特別值得一提的是,在具體補貼規則方面,報名參與『穿山甲遊戲星選計劃』的開發者,根據產品的流水數額分為5檔激勵,獲取補貼的門檻低至10萬元,即產品的月廣告收入只需達到該數額,便可拿到獎勵金。
此外,在該春節激勵方案中,對比非春節期間,開發者可獲得的額外分成激勵最高達到了35%,並且去掉了300萬封頂的限制,不設上限。只要符合廣告收入指標,均可以得到額外35%的分成獎勵。
從政策來看,這應該是穿山甲平臺迄今以來,對開發者發起的最大力度扶持。而作為頭部流量主,基於穿山甲過往在休閒領域的戰績,它會這樣做也並不令人意外。在遊戲陀螺看來,他們是以實際行動,拿出了爭奪休閒賽道更大份額的決心。
戰事將起,糧草先行,唯有提前備戰,方能有更大的收穫。當前距離春節檔僅剩一週多的時間,誰能突圍尚未可知,最終結果如何非常令人期待。
來源:遊戲陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/8CZ-1KTY__tWCD6M7plfBg
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