記憶中的畫素塊褪色了嗎?用開源的體素編輯器重新做個 3D 的吧!

削微寒發表於2021-01-20

本文適合對圖形表現有興趣的美術或者開發人員

本文作者:HelloGitHub-Joey

早期的的顯示裝置畫素顆粒較大,使得顯示內容的顆粒感嚴重,像是由一堆方塊組成的。比較好的例子就是 GBA 上的遊戲,相信這也是很多朋友寶貴的童年回憶。這種藝術風格一直延續到現在,雖然顯示裝置的解析度已經足以顯示非常細膩的畫面,但還是有不少人偏愛畫素風格的遊戲與藝術畫。

畫素(Pixel)的概念對應到 3D 空間中就是體素(Voxel),使用離散的基本單位來表示 3D 空間中的物體,最直白的理解就是一個個小方塊,“我的世界”就是一款非常著名的體素遊戲。

這裡是 HelloGitHub 推出的《講解開源專案》系列,今天要介紹的體素編輯器 Goxel 就是一款用來創作 3D 體素藝術作品的編輯器。有了它人人都可以嘗試自己製作出 3D 畫素作品,回味童年的味道。

專案地址:https://github.com/guillaumechereau/goxel

一、快速開始

Goxel 是一款開源的體素編輯器,提供跨平臺支援包括 iOSAndroid 與線上網頁版。軟體內部使用稀疏矩陣儲存資料,使得其可以支援非常大規模的場景編輯。完成編輯後,軟體支援匯出包括 glTF2.0obj 在內的多種 3D 格式檔案,這些格式可在其他軟體或者遊戲中使用。

1.1 下載安裝

專案的官網下載頁中提供了桌面平臺和移動平臺的下載連線。移動平臺是直接到對應商店的連結,iOS 裝置可以直接在 App Store 中下載。

線上網頁版在首頁上方 Web Version,在瀏覽器內即可體驗。

1.2 編譯安裝

此部分內容針對希望進行編譯安裝或者在 Linux 系統上使用的朋友,如果其他平臺上希望簡單體驗軟體可以直接下載二進位制檔案使用。

首先需要安裝所需的依賴庫,可直接使用對應的包管理軟體安裝。所需的依賴如下(不同系統下軟體包名字可能稍有區別):

- scons
- pkg-config
- libglfw3-dev
- libgtk-3-dev

安裝完所需依賴後,首先 clone 專案:

git clone https://github.com/guillaumechereau/goxel.git

完成 clone 後進入專案根目錄並輸入:

make release

即可完成編譯。完成後會在根目錄生成 goxel 可執行檔案,輸入:

./goxel

即可使用。

我在測試時發現 Linux 平臺上存在嚴重 bug 會導致無法繪製方塊或者無法使用 UI,建議使用 Mac 進行嘗試。

二、介面介紹

類似傳統的編輯器軟體,介面中間區域是進行體素繪製的部分,點選滑鼠左鍵並拖動進行筆刷操作。

2.1 工具欄按鈕介紹

工具欄按鈕使用紅框劃出,分為兩類:撤銷重做筆刷控制

撤銷重做部分(左邊三個按鈕)包含了:撤銷重做清空當前層 三個功能按鈕,提供筆刷歷史控制,可以以單次左鍵按下滑動操作為單位的撤銷與重做。第三個按鈕提供了清空當前圖層所有體素的功能。

筆刷控制部分包含右邊四個按鈕,其中前三個按鈕為筆刷模式按鈕,第四個按鈕用來控制筆刷作用的體素顏色。筆刷模式包括:

  1. 增加體素模式,滑鼠拖動新增當前設定顏色的體素
  2. 刪減體素模式,滑鼠拖動刪減軌跡上的體素
  3. 修改顏色模式,滑鼠拖動將軌跡上體素的顏色修改為當前設定顏色

2.2 左邊欄按鈕簡介

根據圖中標識的序號對各個按鈕進行功能簡介:

  1. 工具欄分頁,點選後會彈出具體的工具列表,包括筆刷,平面蒙板,模糊選擇,顏色拾取,程式化生成等工具
  2. 色板分頁,點選後會彈出常用的預設顏色列表
  3. 圖層管理頁,非常類似 Photoshop 中的圖層概念,可以在各個圖層中單獨繪製體素,該分頁提供了圖層的增刪顯示控制
  4. 顯示控制,點選後會彈出全域性顯示控制的選項,此部分僅控制畫面顯示效果,對編輯不影響
  5. 材質控制,點選後會彈出全域性體素的材質控制選項,包含簡單的粗糙度,金屬度等屬性控制
  6. 燈光控制,點選後會彈出整體環境燈光的控制選項
  7. 相機控制,點選後會彈出相機控制的分頁,在此分頁可以增減相機,並在多個機位間切換。另外也可控制相機的位置朝向,並提供了若干正視視角的預設攝像機角度
  8. 畫幅控制,此部分提供了整體 3D 空間的相對位置與大小控制項
  9. 渲染,點選此按鈕後會開始離線渲染過程,將當前相機視角下的畫面使用離線渲染演算法渲染出來,具體的效果與上面燈光材質分頁中的設定相關聯,完成渲染後可儲存圖片
  10. 匯出分頁,此分頁中提供了將當前編輯結果匯出成其他 3D 格式檔案的選項

三、使用建議

我測試了 LinuxMaciOS 以及 Web 這四個平臺,各平臺情況總結如下:

  1. Linux 平臺需要編譯安裝,編譯過程很順利,但存在嚴重介面 bug,導致無法使用,不建議
  2. Mac 平臺上使用觸控板手勢支援不太完整,若使用滑鼠的話體驗較為良好
  3. iOS 平臺上個人認為是使用體驗最好的,手勢支援完整,所見即所得,官網上的宣傳視訊即是使用 iPad Pro演示
  4. Web 的選單欄按鈕無法使用,但匯出功能可以使用左邊欄中按鈕完成,不影響使用,是最方便的體驗方式

四、作品展示

以下圖片來自官網Gallery頁

五、最後

曾在各種視訊內容中看到過作者在 MC 中創造各種美麗的景觀,實現各種有趣的想法,現在使用這款編輯器亦可做到相同的事情,加上編輯器內提供的各種操作工具,能夠使創作者們更加方便快捷地去繪製新增體素,更加自由且快速地實現自己的想法。軟體支援的匯出格式亦可將作品轉移到其他 3D 軟體中進行進一步加工製作,成為一個完整的 voxel art 作品。

此外,作為一個開源專案,如果如果在使用過程中發現一些可以改進的點且有開發能力的話,也可嘗試與專案維護人員溝通交流,確定開發計劃並回饋社群,幫助軟體改善的同時亦能對自己的簡歷增加一個亮眼的經歷。

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