A Short Hike:用 3D 畫素沙盒《鳥兒的徒步旅行》給眼睛洗個澡
畫素美術本質上就是極低解析度的畫面,只不過一來整個點子游戲的美術生態本來就是從上個世紀 7、80 年代的低清畫素畫面發展而來的,其次畫素技術到了高手那裡,也能通過堆疊一些出色的動態以及細節表現在獲得不亞於正常美術風格的遊戲表現力,再結合操作手感、故事編排、地圖元素設計等等元素,結合天生的低配置需求優勢,很容易獲得各個階層玩家的喜愛。
不過提起「畫素」兩個字,絕大多數人第一時間想到的肯定是 2D 橫版畫面,那麼 3D 遊戲有沒有畫素風呢?在我看來也是有的,比如掃雷團今天介紹這款由 adamgryu 開發,計劃 7 月 30 日登陸 Steam 的 3D 動作冒險遊戲《鳥兒的徒步旅行(A Short Hike)》,在看到畫面的一剎那就給人一種來自 NDS 或 3DS 平臺的感覺,儘管是全 3D 的遊戲環境,但過低的解析度導致畫面上的全部貼圖都能看到明顯的邊緣鋸齒,像是一幅寫意的兒童畫。
要知道當年在任天堂的幾款雙屏掌機上之所以有那麼多品相尷尬的 3D 遊戲,完全是受硬體配置的客觀限制,而在 PC 上做一款遊戲來模擬那種質感,就只能說是製作者有意為之。不過大家先彆著急,等仔細瞭解過遊戲的內容和特色之後,說不定會由衷地喊出一句「真香」。
遊戲的世界觀設定和《動物之森》系列比較類似,所有 NPC 都是各種卡通造型的動物,玩家控制的主人公是一隻名叫克萊爾的小鳥,和家人一起來到老鷹峰(Hawk Peak)公園和家人一起度假,百無聊賴的她私下亂晃,沒想到在這個省立公園裡找到不少寶藏,也發生了很多有趣的事情。
全 3D 的遊戲地圖提供了一個錯落有致的開放世界,玩家控制的主人公既可以根據 NPC 的提示完成各種任務,也可以自由自在地搜尋隱藏寶箱、發現地圖上的各種祕密,玩法十分自由。主人公除了簡單的跑和跳以外,還可以通過蒐集「金色羽毛」來獲得扇動翅膀的能力,每蒐集到一枚就能在空中多撲騰一次,這可以增加滑翔的距離;除此之外羽毛也是強化體力的道具,更多的體力可以讓主人公爬上更高的巖壁,以便探索之前去不了的地點。
而蒐集的過程則是典型的沙盒 RPG 形式,需要通過跟 NPC 對話觸發任務,但任務目標並不會老老實實地在某個地點等你,他有自己的作息、會滿世界亂晃。例如一個尋找紅色髮帶換羽毛的任務,就是在我拿著鏟子到處挖金幣的時候無意間碰到一個長得像忍者神龜的 NPC 路過,腦袋上正好綁著紅髮帶,我也不知道這種體量的遊戲是否包含這種非特定地點的任務觸發機制,總之先上去聊了再說,沒想到他真的給了我道具讓我順利完成了任務。瞬間讓我覺得這個有些過時的遊戲世界一下子變得鮮活起來。
另一個互動體系就是各種各樣的裝備道具,例如鏟子、水桶、魚竿等等,鏟子能夠在地圖上的任何地點進行挖掘,如果運氣好能夠隨機挖出金幣,但推薦用法還是找到明顯的挖掘點或是寶箱隱藏地點,這樣收益更大;水桶當然就是用來取水的,澆在特定的植物上會將其變成像「蹦床」一樣的巨大花朵,藉此能夠高高彈起去到一些平時上不去的高處。
《鳥兒的徒步旅行》最主要的遊戲方式就是這種自由自在的體驗,藉助短時間的攀巖、滑翔、游泳等行動,主人公能夠去到地圖的絕大多數地方,但高低錯落的大地圖裡有很多利用景觀、建築製造的視覺陷阱,野外的寶箱或挖掘點基本都只能在走到某個特定位置、或者是稍稍移動一下鏡頭才能看到,需要玩家仔細觀察。
除此之外地圖上還有很多捷徑、隱藏任務、挖掘點等待玩家的發掘,結合不錯的操作手感以及嚴密的物理表現,在這個小小的世界裡來來回回變成了一件十分輕鬆和愜意的事,雖然地圖規模並不大,故事線也不長,大概 2、3 個小時就能跑完主線流程,但整個遊戲過程真的就如標題所說像一次「short hike」一樣,讓人在繁忙的工作生活中體驗一次短暫的心靈治癒。沒什麼拯救世界的重擔,也沒有任何的社交、升級壓力,如果玩家也能夠像主人公一樣面對這個小島好好放鬆幾個小時,那製作者開發這款遊戲的目的就達到了。
作者:熊貓命
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/98626uR
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