1、產品願景:
我們的籃球比賽計分程式旨在為籃球比賽提供一種高效、準確、便捷的計分方式,讓比賽過程更加公正,同時為球員、教練和觀眾提供更好的比賽體驗。我們希望透過這款產品,改變傳統的籃球比賽計分方式,讓比賽管理更加現代化、智慧化。
我們的產品願景可以總結為以下幾點:
1)提高比賽計分效率:透過自動識別球員得分和犯規,減少人工計分的時間和誤差,使比賽程序更加流暢。
2)實時資料統計與分析:為球員和教練提供實時資料統計和分析,幫助他們更好地調整戰術和人員配置。
3)增強觀眾互動:透過大螢幕或手機APP顯示比賽實時資料,讓觀眾更容易瞭解比賽程序和球員表現。
4)簡化比賽管理:自動記錄比賽資料,簡化比賽總結和成績公佈流程,減輕組織者的工作負擔。
5)普及籃球文化:透過線上平臺,讓更多人瞭解籃球比賽規則和技巧,促進籃球運動的普及和發展。
2、使用者畫像:
我們的目標使用者主要包括籃球比賽組織者、球員、教練和觀眾。
1)籃球比賽組織者:希望簡化比賽流程,提高比賽效率,減少工作負擔。
2) 球員:關注比賽資料和個人表現,希望能在比賽中得到實時反饋,提高自己的競技水平。
3)教練:關注比賽戰術和球員表現,希望實時獲取比賽資料,為戰術調整和球員訓練提供依據。
4)觀眾:希望瞭解比賽程序和球員表現,增加觀賽樂趣。
3、使用者故事:
1)籃球比賽組織者小王:小王負責組織一場籃球比賽,他希望比賽程序順利,成績能快速公佈。使用我們的籃球比賽計分程式後,小王節省了大量計分和統計時間,比賽程序更加流暢,成績也實時公佈線上上,得到了大家的好評。
2)球員小李:小李參加了一場籃球比賽,他希望在比賽中瞭解自己的表現。透過我們的計分程式,小李實時檢視自己的得分和犯規資料,調整自己的比賽策略,最終幫助球隊取得勝利。
3)教練小張:小張帶領球隊參加比賽,他希望實時瞭解球隊和對手的資料統計。使用我們的計分程式,小張根據實時資料調整戰術,有效提高了球隊的競技水平。
4)觀眾小趙:小趙觀看了一場籃球比賽,他希望透過大螢幕瞭解比賽程序和球員表現。我們的計分程式讓小趙觀賽更加有趣,他不禁為比賽的緊張刺激而歡呼。
4、使用者故事地圖:
地圖上展示籃球比賽計分程式的使用場景,包括比賽組織者、球員、教練和觀眾的需求,以及我們的產品如何滿足這些需求。
5、最小可用產品(MVP):
我們的最小可用產品將包括基本的計分功能,如進球、犯規、罰球等,以及實時資料展示功能。透過這個MVP,使用者可以初步體驗產品的核心功能,並提出改進建議,幫助我們不斷完善產品。在後續版本中,我們將增加更多功能,如資料分析、比賽回放等,以滿足使用者的需求。