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其實不是Android不行了,而是你跟不上了
我的很多讀者都在反饋說,現在一個崗位可以收到的簡歷數,是前幾年的幾倍。我們必須承認,僧多粥少就是 Android 行業的現狀,別說初中級工程師,就是高階工程師也是一抓一大把。企業招人的眼光也越來越高,如果你沒點“真東西”,是真的挺難的。
前幾天和一位 Android 前輩聊天,他說面試中很多工程師,對特別基礎的問題都停留在“使用過”或者“聽說過”。沒有深入到技術細節裡,在競爭激烈的市場中就只能被淘汰。下面這些,是他提到的幾個問題,你能快速回答上麼?
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SoftReference(軟引用)在記憶體不足時會被虛擬機器回收,那它會不會導致 OOM?
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Android 的 Touch 事件中 CANCEL 事件是如何產生的?哪些場景下會發生 CANCEL 事件?
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Handler 中的 Looper 無限迴圈,為什麼沒有阻塞UI主執行緒?
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你在簡歷中寫“精通多執行緒”,那麼:執行緒中自己的“工作記憶體”指的是什麼? 為什麼阿里開發規範中不允許使用 Executors 建立執行緒池?
你一定想說“面試造火箭,工作擰螺絲”。實際上,你的答案反映了你對技術理解的深度,以及解決問題的能力。 聽起來很套路,但企業需要的是能對自己提交程式碼負責、對使用每一個工具負責的「高階/資深 Android 開發」。
JetPack裡的元件
上圖就是JetPack中包含的元件列表,每個元件都是相對獨立的,可以被單獨使用和構建。其中像被介紹的最多,也是最常被使用的LiveData, ViewModel, Room, Navigation, WorkManager之類的都發布了正式版,而CameraX, Compose之類的還處在Alpha版本,未正式釋出,官方並不建議在生產環境中使用。
然後說下,JetPack所有的元件都是基於AndroidX構建的,如果想在專案中使用JetPack需要先將專案中對Support Lib的依賴全部換成AndroidX。
Android目前已經發展了11年,可以說是比較成熟的技術了,一開始時框架很少,也沒有什麼規範,所有的程式碼都是要自己寫,比如網路請求,資料庫請求,資料解析等等。後來出現了一些框架來幫助開發者快速進行開發,比如XUtils、Volley、OKHttp、EventBus等,隨著框架越來越多,一個應用可以有多種技術選型,直接導致應用開發越來越不規範,導致做出來的應用質量參差不齊,這顯然不是谷歌想看到的。谷歌隨後推出了MVP和MVVM相關的官方例子,效果很一般,而且覆蓋面只是在架構上,Goole I/O 2018大會上推出的Android Jetpack有望解決以上的問題。
三、Android Jetpack簡介
Jetpack並不是一個框架或者元件,它是一套庫、工具和指南的集合,可幫助開發者更輕鬆地編寫優質應用。這些元件可幫助開發者遵循最佳做法、擺脫編寫樣板程式碼的工作並簡化複雜任務,以便將精力集中放在所需的程式碼上。
Android Jetpack中的很多元件並不都是新開發的,而是很早就有了,比如在Goole I/O 2017大會時推出了 Android Architecture Component(AAC),它包括了LifeCycle、LiveData、ViewModel、Room。在Goole I/O 2018大會上,
用AndroidX替代了Android Support Library,並在Android Architecture Component的基礎上釋出了Android Jetpack,AndroidX也是屬於Android Jetpack。
Jetpack主要特性有以下三點:
1.加速開發
元件可單獨使用,也可以協同工作,當使用kotlin語言特性時,可以提高效率。
2.消除樣板程式碼
Android Jetpack可管理繁瑣的Activity(如後臺任務、導航和生命週期管理)。
3.構建高質量的強大應用
Android Jetpack元件圍繞現代化設計實踐構建而成,具有向後相容性,可以減少崩潰和記憶體洩漏。
四、Android Jetpack分類
下圖是Jetpack的分類。
谷歌仍舊不斷的完善Android Jetpack,截至到2019年8月已經有很多新加的元件並沒有顯示在上圖中,比如CameraX等。Android Jetpack分類有4種,分別是Architecture、Foundationy、Behavior、UI,下面分別介紹下。
1. Architecture(架構元件)
Architecture指的是架構元件,幫助開發者設計穩健、可測試且易維護的應用。架構元件可以說是對應用開發幫助最大的元件,本系列也是圍繞著架構元件進行講解。
DataBinding:以宣告方式將可觀察資料繫結到介面元素,通常和ViewModel配合使用。
Lifecycle:用於管理Activity和Fragment的生命週期,可幫助開發者生成更易於維護的輕量級程式碼。
LiveData: 在底層資料庫更改時通知檢視。它是一個可觀察的資料持有者,與常規observable不同,LiveData是生命週期感知的。
Navigation:處理應用內導航。
Paging:可以幫助開發者一次載入和顯示小塊資料,按需載入部分資料可減少網路頻寬和系統資源的使用。
Room:友好、流暢的訪問SQLite資料庫。它在SQLite的基礎上提供了一個抽象層,允許更強大的資料庫訪問。
ViewModel: 以生命週期的方式管理介面相關的資料,通常和DataBinding配合使用,為開發者實現MVVM架構提供了強有力的支援。
WorkManager: 管理Android的後臺的作業,即使應用程式退出或裝置重新啟動也可以執行可延遲的非同步任務。
官方推薦的Android應用架構如下圖所示。
這些架構元件既可以配合使用,也可以單獨使用,這裡建議還是儘量按照官方推薦的來。
2. Foundationy(基礎元件)
基礎元件提供橫向功能,例如向後相容性、測試、安全、Kotlin 語言支援,幷包括多個多個平臺開發的元件。
Android KTX:優化了供Kotlin使用的Jetpack和Android平臺API。幫助開發者以更簡潔、更愉悅、更慣用的方式使用Kotlin進行Android開發。
AppCompat:幫助較低版本的Android系統進行相容。
Auto: 開發Android Auto應用的元件,提供了適用於所有車輛的標準化介面和使用者互動。
檢測:從AndroidStudio中快速檢測基於Kotlin或Java的程式碼。
多Dex處理:為具有多個Dex檔案應用提供支援。
安全:安全的讀寫加密檔案和共享偏好設定。
測試:用於單元和執行時介面測試的Android 測試框架。
TV: 構建可讓使用者在大螢幕上體驗沉浸式內容的應用。
Wear OS:開發Wear應用的元件。
3. Behavior(行為元件)
行為元件可幫助開發者的應用與標準Android服務(如通知、許可權、分享)相整合。
CameraX:幫助開發簡化相機應用的開發工作。它提供一致且易於使用的介面,適用於大多數Android。 裝置,並可向後相容至Android 5.0(API 21)。
DownloadManager:處理長時間執行的HTTP下載的系統服務。
媒體和播放:用於媒體播放和路由(包括Google Cast)的向後相容API。
通知:提供向後相容的通知API,支援Wear和Auto。
許可權:用於檢查和請求應用許可權的相容性API。
設定:建立互動式設定,建議使用AndroidX Preference Library庫將使用者可配置設定整合到應用中。
分享操作:可以更輕鬆地實現友好的使用者分享操作。
切片:切片是一種UI模板,建立可在應用外部顯示應用資料的靈活介面元素。
4. UI(介面元件)
Animation and Transition:該框架包含用於常見效果的內建動畫,並允許開發者建立自定義動畫和生命週期回撥。
Emoji Compatibility:即便使用者沒有更新Android系統也可以獲取最新的表情符號。
Fragment:元件化介面的基本單位。
佈局:用XML中宣告UI元素或者在程式碼中例項化UI元素。
調色盤:從調色盤中提取出有用的資訊。
五、在應用中引入Jetpack相關元件
在專案build.gradle中新增google() 庫,如下所示。
allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
}
}
如果想引入Room,可以在模組build.gradle中這麼寫:
implementation "android.arch.persistence.room:runtime:1.1.1"
annotationProcessor "android.arch.persistence.room:compiler:1.1.1 "
androidTestImplementation "android.arch.persistence.room:testing:1.1.1"
總結
這篇文章內部不多,旨在讓大家瞭解Android Jetpack是什麼,包括什麼,如何引用,從下一篇開始,就開始學習Android Jetpack的架構元件。
最後對於程式設計師來說,要學習的知識內容、技術有太多太多,要想不被環境淘汰就只有不斷提升自己,從來都是我們去適應環境,而不是環境來適應我們!
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