騰訊T2親自講解!阿里面試100%會問到的JVM,論程式設計師成長的正確姿勢

小小陳刀仔發表於2020-12-19

開頭

Android開發中,熱修復技術被越來越多的開發者使用,市面上也出現很多成熟的開源框架。但對大部分開發者來說,熱修復依然是一個既熟悉又陌生的詞。僅僅知道熱修復的作用,會使用框架,那樣意義並不大。我們還要知道熱修復的原理,這樣不管框架如何變化,只要基本原理不變,我們都可以快速掌握它,或者自己動手寫一個適合專案的熱修復框架。

面試總結

面試大廠一定要做好充分的準備,沒有準備就去面試完全是去當炮灰的,更是對自己的不負責。再就是基礎真的很重要,基礎,基礎,基礎,重要的事說3遍。

下面給大家分享下我在面試美團之前複習整理的一些面試題及解析,主要是位元組跳動、阿里、騰訊、美團、拼多多等大廠常問的面試題,可以對照這查漏補缺,當然了,這裡所列的肯定不可能覆蓋所有,不過也希望能對即將找工作的朋友起到一些幫助!

一、Handler 相關知識

1 、Handler Looper Message 關係是什麼?
2 、Messagequeue 的資料結構是什麼?為什麼要用這個資料結構?
3 、建 如何在子執行緒中建立 Handler?
4 、Handler post 方法原理?
5 、Android 訊息機制的原理及原始碼解析
6、Android 訊息機制

二、Activity 相關

1、Activity 四種啟動模式常見使用場景
2、onNewIntent()和 和 onConfigurationChanged()
3、onSaveInstanceState()和 和 onRestoreInstanceState()
4、Activity到底是如何啟動的?
5、zygote是什麼?有什麼作用?
6、SystemServer是什麼?有什麼作用?它與zygote的關係是什麼?
7、ActivityManagerService 是什麼?什麼時候初始化的?有什麼作用?

###由於文章篇幅限制,不可能將所有面試題以文字形式展示出來,文中為大家精選了一些面試題,有需要的朋友們可以直接到文末領取哦。

三、Fragment

1 、Fragment 和 生命週期和 Activity 對比
2 、Fragment 之間如何進行通訊
3 、Fragment 的 的 startActivityForResult
4 、Fragment 重疊問題
5、Fragment回退棧管理
6、Fragment與Activity通訊
7、Fragment與ActionBar和MenuItem
8、沒有佈局的Fragment—儲存大量資料
9、DialogFragment的使用
10、Fragment的startActivityForResult

四、Service 相關

1 、 程式保活
2 、Service 的執行執行緒(生命週期方法全部在主執行緒)
3 、Service 啟動方式以及如何停止
4 、ServiceConnection 裡面的回撥方法執行在哪個執行緒?

###五、Android 佈局優化之 ViewStub、include、merge

1、用 什麼情況下使用 ViewStub 、include 、merge ?
2、他們的原理是什麼?
3、佈局優化神器 include 、merge 、ViewStub標籤詳解

六、Kotlin 相關

1、從原理分析 Kotlin 的延遲初始化: lateinit var 和 by lazy
2、From Java To Kotlin
3、怎麼用 Kotlin 去提高生產力:Kotlin Tips
4、使用 Kotlin Reified 讓泛型更簡單安全
5、Kotlin 裡的 Extension Functions 實現原理分析
6、Kotlin 系列之頂層函式和屬性
7、Kotlin 相容 Java 遇到的最大的 “坑”
8、Kotlin 的協程
9、Kotlin 協程「掛起」的本質

###由於文章篇幅限制,不可能將所有面試題以文字形式展示出來,文中為大家精選了一些面試題,有需要的朋友們可以直接到文末領取哦。

七、Flutter 相關

1、Dart 當中的 「…」表示什麼意思?
2、Dart 的作用域
3、Dart 是不是單執行緒模型?是如何執行的
4、Dart 是如何實現多工並行的?
5、說一下 Dart 非同步程式設計中的 Future 關鍵字?
6、說一下 Dart 非同步程式設計中的 Stream 資料流?
7、Stream 有哪兩種訂閱模式?分別是怎麼呼叫的?
8、await for 如何使用?
9、說一下 mixin 機制?
10、請簡單介紹下 Flutter 框架,以及它的優缺點?
11、介紹下 Flutter 的理念架構
12、介紹下 FFlutter 的 FrameWork 層和 Engine 層,以及它們的作用
13、介紹下 Widget、State、Context 概念
14、簡述 Widget 的 StatelessWidget 和 StatefulWidget 兩種狀態元件類 .

八、Java 相關

1、HashMap
2、 ArrayList
3、LinkedList
4、Hashset 原始碼分析
5、記憶體模型
6、垃圾回收演算法(JVM)
7、垃圾回收機制和呼叫 System.gc()的區別?
8、類載入過程
9、反射
10、多執行緒和執行緒池
11、HTTP、HTTPS、TCP/IP、Socket 通訊、三次握手四次揮手過程
12、設計模式(六大基本原則、專案中常用的設計模式、手寫單例等)
13、斷點續傳
14、Java 四大引用
15、Java 的泛型
16、final、finally、finalize 的區別
17、介面、抽象類的區別 …

這裡我就分享一份資料,希望可以幫助到大家提升進階。

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