HashMap原理21問

小垣發表於2020-10-08

1:HashMap 的資料結構?

A:雜湊表結構(連結串列雜湊:陣列+連結串列)實現,結合陣列和連結串列的優點。當連結串列長度超過 8 時,連結串列轉換為紅黑樹。transient Node[] table;

2:HashMap 的工作原理?

HashMap 底層是 hash 陣列和單向連結串列實現,陣列中的每個元素都是連結串列,由 Node 內部類(實現 Map.Entry介面)實現,HashMap 通過 put & get 方法儲存和獲取。

儲存物件時,將 K/V 鍵值傳給 put() 方法:

1、呼叫 hash(K) 方法計算 K 的 hash 值,然後結合陣列長度,計算得陣列下標;
2、調整陣列大小(當容器中的元素個數大於 capacity * loadfactor 時,容器會進行擴容resize 為 2n);
3、i.如果 K 的 hash 值在 HashMap 中不存在,則執行插入,若存在,則發生碰撞;

ii.如果 K 的 hash 值在 HashMap 中存在,且它們兩者 equals 返回 true,則更新鍵值對;

iii. 如果 K 的 hash 值在 HashMap 中存在,且它們兩者 equals 返回 false,則插入連結串列的尾部(尾插法)或者紅黑樹中(樹的新增方式)。

(JDK 1.7 之前使用頭插法、JDK 1.8 使用尾插法)(注意:當碰撞導致連結串列大於 TREEIFY_THRESHOLD = 8 時,就把連結串列轉換成紅黑樹)

獲取物件時,將 K 傳給 get() 方法:①、呼叫 hash(K) 方法(計算 K 的 hash 值)從而獲取該鍵值所在連結串列的陣列下標;②、順序遍歷連結串列,equals()方法查詢相同 Node 連結串列中 K 值對應的 V 值。

hashCode 是定位的,儲存位置;equals是定性的,比較兩者是否相等。

3.當兩個物件的 hashCode 相同會發生什麼?

因為 hashCode 相同,不一定就是相等的(equals方法比較),所以兩個物件所在陣列的下標相同,"碰撞"就此發生。又因為 HashMap 使用連結串列儲存物件,這個 Node 會儲存到連結串列中。

4.你知道 hash 的實現嗎?為什麼要這樣實現?

JDK 1.8 中,是通過 hashCode() 的高 16 位異或低 16 位實現的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是從速度,功效和質量來考慮的,減少系統的開銷,也不會造成因為高位沒有參與下標的計算,從而引起的碰撞。

5.為什麼要用異或運算子?

保證了物件的 hashCode 的 32 位值只要有一位發生改變,整個 hash() 返回值就會改變。儘可能的減少碰撞。

6.HashMap 的 table 的容量如何確定?loadFactor 是什麼?該容量如何變化?這種變化會帶來什麼問題?

1、table 陣列大小是由 capacity 這個引數確定的,預設是16,也可以構造時傳入,最大限制是1<<30;
2、loadFactor 是裝載因子,主要目的是用來確認table 陣列是否需要動態擴充套件,預設值是0.75,比如table 陣列大小為 16,裝載因子為 0.75 時,threshold 就是12,當 table 的實際大小超過 12 時,table就需要動態擴容;
3、擴容時,呼叫 resize() 方法,將 table 長度變為原來的兩倍(注意是 table 長度,而不是 threshold)
4、如果資料很大的情況下,擴充套件時將會帶來效能的損失,在效能要求很高的地方,這種損失很可能很致命。

7.HashMap 中 put 方法的過程?

答:“呼叫雜湊函式獲取Key對應的hash值,再計算其陣列下標;

1、如果沒有出現雜湊衝突,則直接放入陣列;如果出現雜湊衝突,則以連結串列的方式放在連結串列後面;
2、如果連結串列長度超過閥值( TREEIFY THRESHOLD==8),就把連結串列轉成紅黑樹,連結串列長度低於6,就把紅黑樹轉回連結串列;
3、如果結點的key已經存在,則替換其value即可;
4、如果集合中的鍵值對大於12,呼叫resize方法進行陣列擴容。

8.陣列擴容的過程?

建立一個新的陣列,其容量為舊陣列的兩倍,並重新計算舊陣列中結點的儲存位置。結點在新陣列中的位置只有兩種,原下標位置或原下標+舊陣列的大小。

9.拉鍊法導致的連結串列過深問題為什麼不用二叉查詢樹代替,而選擇紅黑樹?為什麼不一直使用紅黑樹?

之所以選擇紅黑樹是為了解決二叉查詢樹的缺陷,二叉查詢樹在特殊情況下會變成一條線性結構(這就跟原來使用連結串列結構一樣了,造成很深的問題),遍歷查詢會非常慢。而紅黑樹在插入新資料後可能需要通過左旋,右旋、變色這些操作來保持平衡,引入紅黑樹就是為了查詢資料快,解決連結串列查詢深度的問題,我們知道紅黑樹屬於平衡二叉樹,但是為了保持“平衡”是需要付出代價的,但是該代價所損耗的資源要比遍歷線性連結串列要少,所以當長度大於8的時候,會使用紅黑樹,如果連結串列長度很短的話,根本不需要引入紅黑樹,引入反而會慢。

10.說說你對紅黑樹的見解?

1、每個節點非紅即黑
2、根節點總是黑色的
3、如果節點是紅色的,則它的子節點必須是黑色的(反之不一定)
4、每個葉子節點都是黑色的空節點(NIL節點)
5、從根節點到葉節點或空子節點的每條路徑,必須包含相同數目的黑色節點(即相同的黑色高度)

11.Java8 中對 HashMap 做了哪些改變?

1、在 Java 1.8 中,如果連結串列的長度超過了 8,那麼連結串列將轉換為紅黑樹。(桶的數量必須大於 64,小於 64 的時候只會擴容)
2、發生 hash 碰撞時,Java 1.7 會在連結串列的頭部插入,而 Java 1.8 會在連結串列的尾部插入
3、在 Java 1.8 中,Entry 被 Node 替代(換了一個馬甲)。

12.HashMap,LinkedHashMap,TreeMap 有什麼區別?

HashMap 參考其他問題;

LinkedHashMap 儲存了記錄的插入順序,在用 Iterator 遍歷時,先取到的記錄肯定是先插入的;遍歷比 HashMap 慢;

TreeMap 實現 SortMap 介面,能夠把它儲存的記錄根據鍵排序(預設按鍵值升序排序,也可以指定排序的比較器)

13.HashMap & TreeMap & LinkedHashMap 使用場景?

一般情況下,使用最多的是 HashMap。HashMap:在 Map 中插入、刪除和定位元素時;TreeMap:在需要按自然順序或自定義順序遍歷鍵的情況下;LinkedHashMap:在需要輸出的順序和輸入的順序相同的情況下。

14.HashMap 和 HashTable 有什麼區別?

1、HashMap 是執行緒不安全的,HashTable 是執行緒安全的;
2、由於執行緒安全,所以 HashTable 的效率比不上 HashMap;
3、HashMap最多隻允許一條記錄的鍵為null,允許多條記錄的值為null,而 HashTable不允許;
4、HashMap 預設初始化陣列的大小為16,HashTable 為 11,前者擴容時,擴大兩倍,後者擴大兩倍+1;
5、HashMap 需要重新計算 hash 值,而 HashTable 直接使用物件的 hashCode

15.Java 中的另一個執行緒安全的與 HashMap 極其類似的類是什麼?同樣是執行緒安全,它與 HashTable 線上程同步上有什麼不同?

ConcurrentHashMap 類(是 Java併發包 java.util.concurrent 中提供的一個執行緒安全且高效的 HashMap 實現)。

HashTable 是使用 synchronize 關鍵字加鎖的原理(就是對物件加鎖);

而針對 ConcurrentHashMap,在 JDK 1.7 中採用 分段鎖的方式;JDK 1.8 中直接採用了CAS(無鎖演算法)+ synchronized。

16.HashMap & ConcurrentHashMap 的區別?

除了加鎖,原理上無太大區別。另外,HashMap 的鍵值對允許有null,但是ConCurrentHashMap 都不允許。

17.為什麼 ConcurrentHashMap 比 HashTable 效率要高?

HashTable 使用一把鎖(鎖住整個連結串列結構)處理併發問題,多個執行緒競爭一把鎖,容易阻塞;

ConcurrentHashMap

JDK 1.7 中使用分段鎖(ReentrantLock + Segment + HashEntry),相當於把一個 HashMap 分成多個段,每段分配一把鎖,這樣支援多執行緒訪問。鎖粒度:基於 Segment,包含多個 HashEntry。

JDK 1.8 中使用 CAS + synchronized + Node + 紅黑樹。鎖粒度:Node(首結點)(實現 Map.Entry)。鎖粒度降低了。

18.針對 ConcurrentHashMap 鎖機制具體分析(JDK 1.7 VS JDK 1.8)?

JDK 1.7 中,採用分段鎖的機制,實現併發的更新操作,底層採用陣列+連結串列的儲存結構,包括兩個核心靜態內部類 Segment 和 HashEntry。

1、Segment 繼承 ReentrantLock(重入鎖) 用來充當鎖的角色,每個 Segment 物件守護每個雜湊對映表的若干個桶;
2、HashEntry 用來封裝對映表的鍵-值對;
3、每個桶是由若干個 HashEntry 物件連結起來的連結串列

JDK 1.8 中,採用Node + CAS + Synchronized來保證併發安全。取消類 Segment,直接用 table 陣列儲存鍵值對;當 HashEntry 物件組成的連結串列長度超過 TREEIFY_THRESHOLD 時,連結串列轉換為紅黑樹,提升效能。底層變更為陣列 + 連結串列 + 紅黑樹。

19.ConcurrentHashMap 在 JDK 1.8 中,為什麼要使用內建鎖 synchronized 來代替重入鎖 ReentrantLock?

1、粒度降低了;
2、JVM 開發團隊沒有放棄 synchronized,而且基於 JVM 的 synchronized 優化空間更大,更加自然。
3、在大量的資料操作下,對於 JVM 的記憶體壓力,基於 API 的 ReentrantLock 會開銷更多的記憶體。

20.ConcurrentHashMap 簡單介紹?

1、重要的常量:

private transient volatile int sizeCtl;當為負數時,-1 表示正在初始化,-N 表示 N - 1 個執行緒正在進行擴容;當為 0 時,表示 table 還沒有初始化;當為其他正數時,表示初始化或者下一次進行擴容的大小。

1、資料結構:

Node 是儲存結構的基本單元,繼承 HashMap 中的 Entry,用於儲存資料;TreeNode 繼承 Node,但是資料結構換成了二叉樹結構,是紅黑樹的儲存結構,用於紅黑樹中儲存資料;TreeBin 是封裝 TreeNode 的容器,提供轉換紅黑樹的一些條件和鎖的控制。

3、儲存物件時(put() 方法):

1、如果沒有初始化,就呼叫 initTable() 方法來進行初始化;
2、如果沒有 hash 衝突就直接 CAS 無鎖插入;
3、如果需要擴容,就先進行擴容;
4、如果存在 hash 衝突,就加鎖來保證執行緒安全,兩種情況:一種是連結串列形式就直接遍歷到尾端插入,一種是紅黑樹就按照紅黑樹結構插入;
5、如果該連結串列的數量大於閥值 8,就要先轉換成紅黑樹的結構,break 再一次進入迴圈
6、如果新增成功就呼叫 addCount() 方法統計 size,並且檢查是否需要擴容。

4、擴容方法 transfer():預設容量為 16,擴容時,容量變為原來的兩倍。

helpTransfer():呼叫多個工作執行緒一起幫助進行擴容,這樣的效率就會更高。

5、獲取物件時(get()方法):

1、計算 hash 值,定位到該 table 索引位置,如果是首結點符合就返回;
2、如果遇到擴容時,會呼叫標記正在擴容結點 ForwardingNode.find()方法,查詢該結點,匹配就返回;
3、以上都不符合的話,就往下遍歷結點,匹配就返回,否則最後就返回 null。

21.ConcurrentHashMap 的併發度是什麼?

程式執行時能夠同時更新 ConccurentHashMap 且不產生鎖競爭的最大執行緒數。預設為 16,且可以在建構函式中設定。當使用者設定併發度時,ConcurrentHashMap 會使用大於等於該值的最小2冪指數作為實際併發度(假如使用者設定併發度為17,實際併發度則為32)

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