[java]HashMap原理剖析

加瓦一枚發表於2019-03-20

1、HashMap在JAVA中的怎麼工作的?

 

基於Hash的原理。

 

2、什麼是雜湊?

 

最簡單形式的 hash,是一種在對任何變數/物件的屬性應用任何公式/演算法後, 為其分配唯一程式碼的方法。

 

一個真正的hash方法必須遵循下面的原則。

 

雜湊函式每次在相同或相等的物件上應用雜湊函式時, 應每次返回相同的雜湊碼。換句話說, 兩個相等的物件必須一致地生成相同的雜湊碼。

 

Java 中所有的物件都有 Hash 方法。

 

Java中的所有物件都繼承 Object 類中定義的 hashCode() 函式的預設實現。 此函式通常通過將物件的內部地址轉換為整數來生成雜湊碼,從而為所有不同的物件生成不同的雜湊碼。

 

3、你清楚HashMap 中的 Node 類的結構嗎?

 

Map的定義是: 將鍵對映到值的物件。

 

因此,HashMap 中必須有一些機制來儲存這個鍵值對。 答案是肯的。 HashMap 有一個內部類 Node,如下所示。

 

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;// 記錄hash值, 以便重hash時不需要再重新計算
        final K key; 
        V value;
        Node<K,V> next;
        ...// 其餘的程式碼
    }

 

當然,Node 類具有儲存為屬性的鍵和值的對映。 key 已被標記為 final,另外還有兩個欄位:next 和 hash。

 

在下面中, 我們將會理解這些屬性的必須性。

 

4、鍵值對在 HashMap中是如何儲存的?

 

鍵值對在 HashMap 中是以 Node 內部類的陣列存放的,如下所示。

 

transient Node<K,V>[] table;

 

雜湊碼計算出來之後, 會轉換成該陣列的下標, 在該下標中儲存對應雜湊碼的鍵值對, 在此先不詳細講解hash碰撞的情況。

 

該陣列的長度始終是2的次冪, 通過以下的函式實現該過程。

 

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;// 如果不做該操作, 則如傳入的 cap 是 2 的整數冪, 則返回值是預想的 2 倍
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

 

其原理是將傳入引數 (cap) 的低二進位制全部變為1,最後加1即可獲得對應的大於 cap 的 2 的次冪作為陣列長度。

為什麼要使用2的次冪作為陣列的容量呢?

在此有涉及到 HashMap 的 hash 函式及陣列下標的計算, 鍵(key)所計算出來的雜湊碼有可能是大於陣列的容量的,那怎麼辦? 可以通過簡單的求餘運算來獲得,但此方法效率太低。HashMap中通過以下的方法保證 hash 的值計算後都小於陣列的容量。

 

(n - 1) & hash

 

這也正好解釋了為什麼需要2的次冪作為陣列的容量。由於n是2的次冪,因此,n-1類似於一個低位掩碼。通過與操作,高位的hash值全部歸零,保證低位才有效 從而保證獲得的值都小於n。

 

同時,在下一次 resize() 操作時, 重新計算每個 Node 的陣列下標將會因此變得很簡單,具體的後文講解。以預設的初始值16為例。

 

   01010011 00100101 01010100 00100101
&   00000000 00000000 00000000 00001111
----------------------------------
    00000000 00000000 00000000 00000101    //高位全部歸零,只保留末四位
    // 保證了計算出的值小於陣列的長度 n

 

但是,使用了該功能之後,由於只取了低位,因此 hash 碰撞會也會相應的變得很嚴重。這時候就需要使用「擾動函式」。

 

   static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

 

該函式通過將雜湊碼的高16位的右移後與原雜湊碼進行異或而得到,以上面的例子為例。

此方法保證了高16位不變, 低16位根據異或後的結果改變。計算後的陣列下標將會從原先的5變為0。

 

使用了 「擾動函式」 之後, hash 碰撞的概率將會下降。 有人專門做過類似的測試, 雖然使用該 「擾動函式」 並沒有獲得最大概率的避免 hash 碰撞,但考慮其計算效能和碰撞的概率, JDK 中使用了該方法,且只hash一次。

 

5、雜湊碰撞是如何處理的?

 

在理想的情況下, 雜湊函式將每一個 key 都對映到一個唯一的 bucket, 然而, 這是不可能的。哪怕是設計在良好的雜湊函式,也會產生雜湊衝突。

 

前人研究了很多雜湊衝突的解決方法,在維基百科中,總結出了四大類。

在 Java 的 HashMap 中, 採用了第一種 Separate chaining 方法(大多數翻譯為拉鍊法)+連結串列和紅黑樹來解決衝突。

在 HashMap 中, 雜湊碰撞之後會通過 Node 類內部的成員變數 Node<K,V> next; 來形成一個連結串列(節點小於8)或紅黑樹(節點大於8, 在小於6時會從新轉換為連結串列), 從而達到解決衝突的目的。

 

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

 

6、HashMap 是如何初始化的?

 

 public HashMap();
 public HashMap(int initialCapacity);
 public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m);
 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor); 

 

HashMap 中有四個建構函式, 大多是初始化容量和負載因子的操作。以 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 為例。

 

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    // 初始化的容量不能小於0
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    // 初始化容量不大於最大容量
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    // 負載因子不能小於 0
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

 

通過該函式進行了容量和負載因子的初始化,如果是呼叫的其他的建構函式, 則相應的負載因子和容量會使用預設值(預設負載因子=0.75, 預設容量=16)。在此時, 還沒有進行儲存容器 table 的初始化, 該初始化要延遲到第一次使用時進行。

 

7、HashMap 中雜湊表是如何動態擴容的?

 

所謂的雜湊表, 指的就是下面這個型別為內部類Node的 table 變數。

 

transient Node<K,V>[] table;

 

作為陣列, 其在初始化時就需要指定長度。在實際使用過程中, 我們儲存的數量可能會大於該長度,因此 HashMap 中定義了一個閾值引數(threshold), 在儲存的容量達到指定的閾值時, 需要進行擴容。

 

我個人認為初始化也是動態擴容的一種, 只不過其擴容是容量從 0 擴充套件到建構函式中的數值(預設16)。 而且不需要進行元素的重hash.

 

7.1 擴容發生的條件

 

初始化的話只要數值為空或者陣列長度為 0 就會進行。 而擴容是在元素的數量大於閾值(threshold)時就會觸發。

 

threshold = loadFactor * capacity

 

比如 HashMap 中預設的 loadFactor=0.75, capacity=16, 則。

 

threshold = loadFactor * capacity = 0.75 * 16 = 12

 

那麼在元素數量大於 12 時, 就會進行擴容。 擴容後的 capacity 和 threshold 也會隨之而改變。

 

負載因子影響觸發的閾值,因此,它的值較小的時候,HashMap 中的 hash 碰撞就很少, 此時存取的效能都很高,對應的缺點是需要較多的記憶體;而它的值較大時,HashMap 中的 hash 碰撞就很多,此時存取的效能相對較低,對應優點是需要較少的記憶體;不建議更改該預設值,如果要更改,建議進行相應的測試之後確定。

 

7.2 再談容量為2的整數次冪和陣列索引計算

 

前面說過了陣列的容量為 2 的整次冪, 同時, 陣列的下標通過下面的程式碼進行計算。

 

index = (table.length - 1) & hash

 

該方法除了可以很快的計算出陣列的索引之外, 在擴容之後, 進行重 hash 時也會很巧妙的就可以算出新的 hash 值。 由於陣列擴容之後, 容量是現在的 2 倍, 擴容之後 n-1 的有效位會比原來多一位, 而多的這一位與原容量二進位制在同一個位置。 示例。

 

這樣就可以很快的計算出新的索引啦。

 

7.3 步驟

 

  • 先判斷是初始化還是擴容, 兩者在計算newCap和newThr時會不一樣

  • 計算擴容後的容量,臨界值。

  • 將hashMap的臨界值修改為擴容後的臨界值

  • 根據擴容後的容量新建陣列,然後將hashMap的table的引用指向新陣列。

  • 將舊陣列的元素複製到table中。在該過程中, 涉及到幾種情況, 需要分開進行處理(只存有一個元素, 一般連結串列, 紅黑樹)

 

具體的看程式碼吧。

 

final Node<K, V>[] resize() {
        //新建oldTab陣列儲存擴容前的陣列table
        Node<K, V>[] oldTab = table;
        //獲取原來陣列的長度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //原來陣列擴容的臨界值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //如果擴容前的容量 > 0
        if (oldCap > 0) {
            //如果原來的陣列長度大於最大值(2^30)
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //擴容臨界值提高到正無窮
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                //無法進行擴容,返回原來的陣列
                return oldTab;
                //如果現在容量的兩倍小於MAXIMUM_CAPACITY且現在的容量大於DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
            } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                //臨界值變為原來的2倍
                newThr = oldThr << 1;
        } else if (oldThr > 0) //如果舊容量 <= 0,而且舊臨界值 > 0
            //陣列的新容量設定為老陣列擴容的臨界值
            newCap = oldThr;
        else { //如果舊容量 <= 0,且舊臨界值 <= 0,新容量擴充為預設初始化容量,新臨界值為DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//新陣列初始容量設定為預設值
            newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//計算預設容量下的閾值
        }
        // 計算新的resize上限
        if (newThr == 0) {//在當上面的條件判斷中,只有是初始化時(oldCap=0, oldThr > 0)時,newThr == 0
            //ft為臨時臨界值,下面會確定這個臨界值是否合法,如果合法,那就是真正的臨界值
            float ft = (float) newCap * loadFactor;
            //當新容量< MAXIMUM_CAPACITY且ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY,新的臨界值為ft,否則為Integer.MAX_VALUE
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int) ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //將擴容後hashMap的臨界值設定為newThr
        threshold = newThr;
        //建立新的table,初始化容量為newCap
        @SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
        Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
        //修改hashMap的table為新建的newTab
        table = newTab;
        //如果舊table不為空,將舊table中的元素複製到新的table中
        if (oldTab != null) {
            //遍歷舊雜湊表的每個桶,將舊雜湊表中的桶複製到新的雜湊表中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K, V> e;
                //如果舊桶不為null,使用e記錄舊桶
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //將舊桶置為null
                    oldTab[j] = null;
                    //如果舊桶中只有一個node
                    if (e.next == null)
                        //將e也就是oldTab[j]放入newTab中e.hash & (newCap - 1)的位置
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        //如果舊桶中的結構為紅黑樹
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        //將樹中的node分離
                        ((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {  //如果舊桶中的結構為連結串列,連結串列重排,jdk1.8做的一系列優化
                        Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K, V> next;
                        //遍歷整個連結串列中的節點
                        do {
                            next = e.next;
                            // 原索引
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            } else {// 原索引+oldCap
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 原索引放到bucket裡
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 原索引+oldCap放到bucket裡
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
}

 

7.4 注意事項

 

雖然 HashMap 設計的非常優秀, 但是應該儘可能少的避免 resize(), 該過程會很耗費時間。

 

同時, 由於 hashmap 不能自動的縮小容量 因此,如果你的 hashmap 容量很大,但執行了很多 remove操作時,容量並不會減少。如果你覺得需要減少容量,請重新建立一個 hashmap。

 

8、HashMap.put() 函式內部是如何工作的?

 

在使用多次 HashMap 之後, 大體也能說出其新增元素的原理:計算每一個key的雜湊值, 通過一定的計算之後算出其在雜湊表中的位置,將鍵值對放入該位置,如果有雜湊碰撞則進行雜湊碰撞處理。

 

而其工作時的原理如下。

 

原始碼如下。

 

    /* @param hash         指定引數key的雜湊值
     * @param key          指定引數key
     * @param value        指定引數value
     * @param onlyIfAbsent 如果為true,即使指定引數key在map中已經存在,也不會替換value
     * @param evict        如果為false,陣列table在建立模式中
     * @return 如果value被替換,則返回舊的value,否則返回null。當然,可能key對應的value就是null。
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> p;
        int n, i;
        //如果雜湊表為空,呼叫resize()建立一個雜湊表,並用變數n記錄雜湊表長度
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        /**
         * 如果指定引數hash在表中沒有對應的桶,即為沒有碰撞
         * Hash函式,(n - 1) & hash 計算key將被放置的槽位
         * (n - 1) & hash 本質上是hash % n,位運算更快
         */
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //直接將鍵值對插入到map中即可
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {// 桶中已經存在元素
            Node<K, V> e;
            K k;
            // 比較桶中第一個元素(陣列中的結點)的hash值相等,key相等
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 將第一個元素賦值給e,用e來記錄
                e = p;
                // 當前桶中無該鍵值對,且桶是紅黑樹結構,按照紅黑樹結構插入
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                // 當前桶中無該鍵值對,且桶是連結串列結構,按照連結串列結構插入到尾部
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 遍歷到連結串列尾部
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 檢查連結串列長度是否達到閾值,達到將該槽位節點組織形式轉為紅黑樹
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 連結串列節點的<key, value>與put操作<key, value>相同時,不做重複操作,跳出迴圈
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 找到或新建一個key和hashCode與插入元素相等的鍵值對,進行put操作
            if (e != null) { // existing mapping for key
                // 記錄e的value
                V oldValue = e.value;
                /**
                 * onlyIfAbsent為false或舊值為null時,允許替換舊值
                 * 否則無需替換
                 */
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                // 訪問後回撥
                afterNodeAccess(e);
                // 返回舊值
                return oldValue;
            }
        }
        // 更新結構化修改資訊
        ++modCount;
        // 鍵值對數目超過閾值時,進行rehash
        if (++size > threshold)
            resize();
        // 插入後回撥
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

 

在此過程中, 會涉及到雜湊碰撞的解決。

 

9、HashMap.get() 方法內部是如何工作的?

 

    /**
     * 返回指定的key對映的value,如果value為null,則返回null
     * get可以分為三個步驟:
     * 1.通過hash(Object key)方法計算key的雜湊值hash。
     * 2.通過getNode( int hash, Object key)方法獲取node。
     * 3.如果node為null,返回null,否則返回node.value。
     *
     * @see #put(Object, Object)
     */
    public V get(Object key) {
        Node<K, V> e;
        //根據key及其hash值查詢node節點,如果存在,則返回該節點的value值
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

 

其最終是呼叫了 getNode 函式。 其邏輯如下。

 

原始碼如下。

 

    /**
     * @param hash 指定引數key的雜湊值
     * @param key  指定引數key
     * @return 返回node,如果沒有則返回null
     */
    final Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> first, e;
        int n;
        K k;
        //如果雜湊表不為空,而且key對應的桶上不為空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //如果桶中的第一個節點就和指定引數hash和key匹配上了
            if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //返回桶中的第一個節點
                return first;
            //如果桶中的第一個節點沒有匹配上,而且有後續節點
            if ((e = first.next) != null) {
                //如果當前的桶採用紅黑樹,則呼叫紅黑樹的get方法去獲取節點
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);
                //如果當前的桶不採用紅黑樹,即桶中節點結構為鏈式結構
                do {
                    //遍歷連結串列,直到key匹配
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        //如果雜湊表為空,或者沒有找到節點,返回null
        return null;
}

 

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