HashMap底層實現原理/HashMap與HashTable區別/HashMap與HashSet區別
①HashMap的工作原理
HashMap基於hashing原理,我們通過put()和get()方法儲存和獲取物件。當我們將鍵值對傳遞給put()方法時,它呼叫鍵物件的hashCode()方法來計算hashcode,讓後找到bucket位置來儲存值物件。當獲取物件時,通過鍵物件的equals()方法找到正確的鍵值對,然後返回值物件。HashMap使用連結串列來解決碰撞問題,當發生碰撞了,物件將會儲存在連結串列的下一個節點中。 HashMap在每個連結串列節點中儲存鍵值對物件。
當兩個不同的鍵物件的hashcode相同時會發生什麼? 它們會儲存在同一個bucket位置的連結串列中。鍵物件的equals()方法用來找到鍵值對。
因為HashMap的好處非常多,我曾經在電子商務的應用中使用HashMap作為快取。因為金融領域非常多的運用Java,也出於效能的考慮,我們會經常用到HashMap和ConcurrentHashMap。
②HashMap和Hashtable的區別
HashMap和Hashtable都實現了Map介面,但決定用哪一個之前先要弄清楚它們之間的分別。主要的區別有:執行緒安全性,同步(synchronization),以及速度。
- HashMap幾乎可以等價於Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,並可以接受null(HashMap可以接受為null的鍵值(key)和值(value),而Hashtable則不行)。
- HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,這意味著Hashtable是執行緒安全的,多個執行緒可以共享一個Hashtable;而如果沒有正確的同步的話,多個執行緒是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的擴充套件性更好。
- 另一個區別是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以當有其它執行緒改變了HashMap的結構(增加或者移除元素),將會丟擲ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素則不會丟擲ConcurrentModificationException異常。但這並不是一個一定發生的行為,要看JVM。這條同樣也是Enumeration和Iterator的區別。
- 由於Hashtable是執行緒安全的也是synchronized,所以在單執行緒環境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要單一執行緒,那麼使用HashMap效能要好過Hashtable。
- HashMap不能保證隨著時間的推移Map中的元素次序是不變的。
要注意的一些重要術語:
1) sychronized意味著在一次僅有一個執行緒能夠更改Hashtable。就是說任何執行緒要更新Hashtable時要首先獲得同步鎖,其它執行緒要等到同步鎖被釋放之後才能再次獲得同步鎖更新Hashtable。
2) Fail-safe和iterator迭代器相關。如果某個集合物件建立了Iterator或者ListIterator,然後其它的執行緒試圖“結構上”更改集合物件,將會丟擲ConcurrentModificationException異常。但其它執行緒可以通過set()方法更改集合物件是允許的,因為這並沒有從“結構上”更改集合。但是假如已經從結構上進行了更改,再呼叫set()方法,將會丟擲IllegalArgumentException異常。
3) 結構上的更改指的是刪除或者插入一個元素,這樣會影響到map的結構。
我們能否讓HashMap同步?
HashMap可以通過下面的語句進行同步:
Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);
結論
Hashtable和HashMap有幾個主要的不同:執行緒安全以及速度。僅在你需要完全的執行緒安全的時候使用Hashtable,而如果你使用Java 5或以上的話,請使用ConcurrentHashMap吧。
ashMap和HashSet的區別是Java面試中最常被問到的問題。如果沒有涉及到Collection框架以及多執行緒的面試,可以說是不完整。而Collection框架的問題不涉及到HashSet和HashMap,也可以說是不完整。HashMap和HashSet都是collection框架的一部分,它們讓我們能夠使用物件的集合。collection框架有自己的介面和實現,主要分為Set介面,List介面和Queue介面。它們有各自的特點,Set的集合裡不允許物件有重複的值,List允許有重複,它對集合中的物件進行索引,Queue的工作原理是FCFS演算法(First Come, First Serve)。
首先讓我們來看看什麼是HashMap和HashSet,然後再來比較它們之間的分別。
③HashMap和HashSet的區別
HashMap和HashSet的區別是Java面試中最常被問到的問題。如果沒有涉及到Collection框架以及多執行緒的面試,可以說是不完整。而Collection框架的問題不涉及到HashSet和HashMap,也可以說是不完整。HashMap和HashSet都是collection框架的一部分,它們讓我們能夠使用物件的集合。collection框架有自己的介面和實現,主要分為Set介面,List介面和Queue介面。它們有各自的特點,Set的集合裡不允許物件有重複的值,List允許有重複,它對集合中的物件進行索引,Queue的工作原理是FCFS演算法(First Come, First Serve)。
首先讓我們來看看什麼是HashMap和HashSet,然後再來比較它們之間的分別。
什麼是HashSet
HashSet實現了Set介面,它不允許集合中有重複的值,當我們提到HashSet時,第一件事情就是在將物件儲存在HashSet之前,要先確保物件重寫equals()和hashCode()方法,這樣才能比較物件的值是否相等,以確保set中沒有儲存相等的物件。如果我們沒有重寫這兩個方法,將會使用這個方法的預設實現。
public boolean add(Object o)方法用來在Set中新增元素,當元素值重複時則會立即返回false,如果成功新增的話會返回true。
什麼是HashMap
HashMap實現了Map介面,Map介面對鍵值對進行對映。Map中不允許重複的鍵。Map介面有兩個基本的實現,HashMap和TreeMap。TreeMap儲存了物件的排列次序,而HashMap則不能。HashMap允許鍵和值為null。HashMap是非synchronized的,但collection框架提供方法能保證HashMap synchronized,這樣多個執行緒同時訪問HashMap時,能保證只有一個執行緒更改Map。
public Object put(Object Key,Object value)方法用來將元素新增到map中。
HashSet和HashMap的區別
*HashMap* | *HashSet* |
HashMap實現了Map介面 | HashSet實現了Set介面 |
HashMap儲存鍵值對 | HashSet僅僅儲存物件 |
使用put()方法將元素放入map中 | 使用add()方法將元素放入set中 |
HashMap中使用鍵物件來計算hashcode值 | HashSet使用成員物件來計算hashcode值,對於兩個物件來說hashcode可能相同,所以equals()方法用來判斷物件的相等性,如果兩個物件不同的話,那麼返回false |
HashMap比較快,因為是使用唯一的鍵來獲取物件 | HashSet較HashMap來說比較慢 |
④面試題
HashMap的工作原理是近年來常見的Java面試題。幾乎每個Java程式設計師都知道HashMap,都知道哪裡要用HashMap,知道Hashtable和HashMap之間的區別,那麼為何這道面試題如此特殊呢?是因為這道題考察的深度很深。這題經常出現在高階或中高階面試中。投資銀行更喜歡問這個問題,甚至會要求你實現HashMap來考察你的程式設計能力。ConcurrentHashMap和其它同步集合的引入讓這道題變得更加複雜。讓我們開始探索的旅程吧!
“你用過HashMap嗎?” “什麼是HashMap?你為什麼用到它?”
幾乎每個人都會回答“是的”,然後回答HashMap的一些特性,譬如HashMap可以接受null鍵值和值,而Hashtable則不能;HashMap是非synchronized;HashMap很快;以及HashMap儲存的是鍵值對等等。這顯示出你已經用過HashMap,而且對它相當的熟悉。但是面試官來個急轉直下,從此刻開始問出一些刁鑽的問題,關於HashMap的更多基礎的細節。面試官可能會問出下面的問題:
“你知道HashMap的工作原理嗎?” “你知道HashMap的get()方法的工作原理嗎?”
你也許會回答“我沒有詳查標準的Java API,你可以看看Java原始碼或者Open JDK。”“我可以用Google找到答案。”
但一些面試者可能可以給出答案,“HashMap是基於hashing的原理,我們使用put(key, value)儲存物件到HashMap中,使用get(key)從HashMap中獲取物件。當我們給put()方法傳遞鍵和值時,我們先對鍵呼叫hashCode()方法,返回的hashCode用於找到bucket位置來儲存Entry物件。”這裡關鍵點在於指出,HashMap是在bucket中儲存鍵物件和值物件,作為Map.Entry。這一點有助於理解獲取物件的邏輯。如果你沒有意識到這一點,或者錯誤的認為僅僅只在bucket中儲存值的話,你將不會回答如何從HashMap中獲取物件的邏輯。這個答案相當的正確,也顯示出面試者確實知道hashing以及HashMap的工作原理。但是這僅僅是故事的開始,當面試官加入一些Java程式設計師每天要碰到的實際場景的時候,錯誤的答案頻現。下個問題可能是關於HashMap中的碰撞探測(collision detection)以及碰撞的解決方法:
“當兩個物件的hashcode相同會發生什麼?” 從這裡開始,真正的困惑開始了,一些面試者會回答因為hashcode相同,所以兩個物件是相等的,HashMap將會丟擲異常,或者不會儲存它們。然後面試官可能會提醒他們有equals()和hashCode()兩個方法,並告訴他們兩個物件就算hashcode相同,但是它們可能並不相等。一些面試者可能就此放棄,而另外一些還能繼續挺進,他們回答“因為hashcode相同,所以它們的bucket位置相同,‘碰撞’會發生。因為HashMap使用連結串列儲存物件,這個Entry(包含有鍵值對的Map.Entry物件)會儲存在連結串列中。”這個答案非常的合理,雖然有很多種處理碰撞的方法,這種方法是最簡單的,也正是HashMap的處理方法。但故事還沒有完結,面試官會繼續問:
“如果兩個鍵的hashcode相同,你如何獲取值物件?” 面試者會回答:當我們呼叫get()方法,HashMap會使用鍵物件的hashcode找到bucket位置,然後獲取值物件。面試官提醒他如果有兩個值物件儲存在同一個bucket,他給出答案:將會遍歷連結串列直到找到值物件。面試官會問因為你並沒有值物件去比較,你是如何確定確定找到值物件的?除非面試者直到HashMap在連結串列中儲存的是鍵值對,否則他們不可能回答出這一題。
其中一些記得這個重要知識點的面試者會說,找到bucket位置之後,會呼叫keys.equals()方法去找到連結串列中正確的節點,最終找到要找的值物件。完美的答案!
許多情況下,面試者會在這個環節中出錯,因為他們混淆了hashCode()和equals()方法。因為在此之前hashCode()屢屢出現,而equals()方法僅僅在獲取值物件的時候才出現。一些優秀的開發者會指出使用不可變的、宣告作final的物件,並且採用合適的equals()和hashCode()方法的話,將會減少碰撞的發生,提高效率。不可變性使得能夠快取不同鍵的hashcode,這將提高整個獲取物件的速度,使用String,Interger這樣的wrapper類作為鍵是非常好的選擇。
如果你認為到這裡已經完結了,那麼聽到下面這個問題的時候,你會大吃一驚。“如果HashMap的大小超過了負載因子(load factor)定義的容量,怎麼辦?”除非你真正知道HashMap的工作原理,否則你將回答不出這道題。預設的負載因子大小為0.75,也就是說,當一個map填滿了75%的bucket時候,和其它集合類(如ArrayList等)一樣,將會建立原來HashMap大小的兩倍的bucket陣列,來重新調整map的大小,並將原來的物件放入新的bucket陣列中。這個過程叫作rehashing,因為它呼叫hash方法找到新的bucket位置。
如果你能夠回答這道問題,下面的問題來了:“你瞭解重新調整HashMap大小存在什麼問題嗎?”你可能回答不上來,這時面試官會提醒你當多執行緒的情況下,可能產生條件競爭(race condition)。
當重新調整HashMap大小的時候,確實存在條件競爭,因為如果兩個執行緒都發現HashMap需要重新調整大小了,它們會同時試著調整大小。在調整大小的過程中,儲存在連結串列中的元素的次序會反過來,因為移動到新的bucket位置的時候,HashMap並不會將元素放在連結串列的尾部,而是放在頭部,這是為了避免尾部遍歷(tail traversing)。如果條件競爭發生了,那麼就死迴圈了。這個時候,你可以質問面試官,為什麼這麼奇怪,要在多執行緒的環境下使用HashMap呢?:)
熱心的讀者貢獻了更多的關於HashMap的問題:
- 為什麼String, Interger這樣的wrapper類適合作為鍵? String, Interger這樣的wrapper類作為HashMap的鍵是再適合不過了,而且String最為常用。因為String是不可變的,也是final的,而且已經重寫了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper類也有這個特點。不可變性是必要的,因為為了要計算hashCode(),就要防止鍵值改變,如果鍵值在放入時和獲取時返回不同的hashcode的話,那麼就不能從HashMap中找到你想要的物件。不可變性還有其他的優點如執行緒安全。如果你可以僅僅通過將某個field宣告成final就能保證hashCode是不變的,那麼請這麼做吧。因為獲取物件的時候要用到equals()和hashCode()方法,那麼鍵物件正確的重寫這兩個方法是非常重要的。如果兩個不相等的物件返回不同的hashcode的話,那麼碰撞的機率就會小些,這樣就能提高HashMap的效能。
- 我們可以使用自定義的物件作為鍵嗎? 這是前一個問題的延伸。當然你可能使用任何物件作為鍵,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定義規則,並且當物件插入到Map中之後將不會再改變了。如果這個自定義物件時不可變的,那麼它已經滿足了作為鍵的條件,因為當它建立之後就已經不能改變了。
- 我們可以使用CocurrentHashMap來代替Hashtable嗎?這是另外一個很熱門的面試題,因為ConcurrentHashMap越來越多人用了。我們知道Hashtable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步效能更好,因為它僅僅根據同步級別對map的一部分進行上鎖。ConcurrentHashMap當然可以代替HashTable,但是HashTable提供更強的執行緒安全性。看看這篇部落格檢視Hashtable和ConcurrentHashMap的區別。
我個人很喜歡這個問題,因為這個問題的深度和廣度,也不直接的涉及到不同的概念。讓我們再來看看這些問題設計哪些知識點:
- hashing的概念
- HashMap中解決碰撞的方法
- equals()和hashCode()的應用,以及它們在HashMap中的重要性
- 不可變物件的好處
- HashMap多執行緒的條件競爭
- 重新調整HashMap的大小
轉自:原文連結: Javarevisited 翻譯: ImportNew.com - 唐小娟
譯文連結: http://www.importnew.com/7099.html
轉載自:https://www.cnblogs.com/beatIteWeNerverGiveUp/p/5709841.html
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