C#中Hashtable和HashMap的區別
在.Net 模仿java
的過程中拋棄了 HashMap
,所以以後再去面試.Net
的時候當別人問你HashTable
和HashMap
的區別的時候,請告訴他,C#.Net 中 沒有HashMap
這裡簡單分析他們的區別。
1.
HashTable
的方法是同步的,HashMap
未經同步,所以在多執行緒場合要手動同步HashMap
這個區別就像Vector
和ArrayList
一樣。2.
HashTable
不允許null
值(key和value都不可以),HashMap
允許null
值(key和value都可以)。3.
HashTable
有一個contains(Object value)
,功能和containsValue(Object value)
功能一樣。4.
HashTable
使用Enumeration
,HashMap
使用Iterator
。 以上只是表面的不同,它們的實現也有很大的不同。5.
HashTable
中hash
陣列預設大小是11
,增加的方式是old*2+1
。HashMap
中hash
陣列的預設大小是16
,而且一定是2
的指數。6.雜湊值的使用不同,
HashTable
直接使用物件的hashCode
,程式碼是這樣的:
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
而HashMap重新計算hash值,而且用與代替求模:
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length);
static int hash(Object x) {
int h = x.hashCode();
h += ~(h << 9);
h ^= (h >>> 14);
h += (h << 4);
h ^= (h >>> 10);
return h;
}
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
以上只是一些比較突出的區別,當然他們的實現上還是有很多不同的,比如HashMap
對null
的操作。
Hashtable和HashMap的區別:
1.
Hashtable
是Dictionary
的子類,HashMap
是Map
介面的一個實現類;2.
Hashtable
中的方法是同步的,而HashMap
中的方法在預設情況下是非同步的。即是說,在多執行緒應用程式中,不用專門的操作就安全地可以使用Hashtable
了;而對於HashMap
,則需要額外的同步機制。但HashMap
的同步問題可通過Collections
的一個靜態方法得到解決:
Map Collections.synchronizedMap(Map m)
這個方法返回一個同步的Map
,這個Map
封裝了底層的HashMap
的所有方法,使得底層的HashMap
即使是在多執行緒的環境中也是安全的。
3.在HashMap
中,null
可以作為鍵,這樣的鍵只有一個;可以有一個或多個鍵所對應的值為null
。當get()
方法返回null值時,即可以表示HashMap
中沒有該鍵,也可以表示該鍵所對應的值為null
。因此,在HashMap
中不能由get()
方法來判斷HashMap
中是否存在某個鍵,而應該用containsKey()
方法來判斷。
Hashtable
繼承自Dictionary
類,而HashMap
是Java的
雜湊表的簡單操作
在雜湊表中新增一個
keyvalue
鍵值對:HashtableObject.Add(key,value);
在雜湊表中去除某個
keyvalue
鍵值對:HashtableObject.Remove(key);
從雜湊表中移除所有元素:
HashtableObject.Clear();
判斷雜湊表是否包含特定鍵key:
HashtableObject.Contains(key);
下面控制檯程式將包含以上所有操作:
using System;
using System.Collections; //使用Hashtable時,必須引入這個名稱空間
class hashtable
{
public static void Main()
{
Hashtable ht=new Hashtable(); //建立一個Hashtable例項
ht.Add(E,e); //新增keyvalue鍵值對
ht.Add(A,a);
ht.Add(C,c);
ht.Add(B,b);
string s=(string)ht[A];
if(ht.Contains(E)) //判斷雜湊表是否包含特定鍵,其返回值為true或false
Console.WriteLine(the E keyexist);
ht.Remove(C); //移除一個keyvalue鍵值對
Console.WriteLine(ht[A]); //此處輸出a
ht.Clear(); //移除所有元素
Console.WriteLine(ht[A]); //此處將不會有任何輸出
}
}
//三,遍歷雜湊表
//遍歷雜湊表需要用到DictionaryEntry Object,程式碼如下:
for(DictionaryEntry de in ht) //ht為一個Hashtable例項
{
Console.WriteLine(de.Key); //de.Key對應於keyvalue鍵值對key
Console.WriteLine(de.Value); //de.Key對應於keyvalue鍵值對value
}
//四,對雜湊表進行排序
/*對雜湊表進行排序在這裡的定義是對keyvalue鍵值對中的key按一定規則重新排列,但是實際上這個定義是不能實現的,因為我們無法直接在Hashtable進行對key進行重新排列,如果需要Hashtable提供某種規則的輸出,可以採用一種變通的做法:*/
ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); //別忘了匯入System.Collections
akeys.Sort(); //按字母順序進行排序
for(string skey in akeys)
{
Console.Write(skey + );
Console.WriteLine(ht[skey]);排序後輸出
}
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