我們在上一個章節《HashMap原理(一) 概念和底層架構》中講解了HashMap的儲存資料結構以及常用的概念及變數,包括capacity容量,threshold變數和loadFactor變數等。本章主要講解HashMap的擴容機制及存取原理。
先回顧一下基本概念:
table變數:HashMap的底層資料結構,是Node類的實體陣列,用於儲存key-value對;
capacity:並不是一個成員變數,但卻是一個必須要知道的概念,表示容量;
size變數:表示已儲存的HashMap的key-value對的數量;
loadFactor變數:裝載因子,用於衡量滿的程度;
threshold變數:臨界值,當超出該值時,表示table表示該擴容了;
一. put方法
HashMap使用雜湊演算法得到陣列中儲存的位置,然後呼叫put方法將key-value對儲存到table變數中。我們通過圖來演示一下儲存的過程。
簡單解釋一下:
1)通過hash(Object key)演算法得到hash值;
2)判斷table是否為null或者長度為0,如果是執行resize()進行擴容;
3)通過hash值以及table陣列長度得到插入的陣列索引i,判斷陣列table[i]是否為空或為null;
4)如果table[i] == null,直接新建節點新增,轉向 8),如果table[i]不為空,轉向 5);
5)判斷table[i]的首個元素是否和key一樣,如果相同直接覆蓋value,這裡的相同指的是hashCode以及equals,否則轉向 6);
6)判斷table[i] 是否為treeNode,即table[i] 是否是紅黑樹,如果是紅黑樹,則直接在樹中插入鍵值對,否則轉7);
7)遍歷table[i],判斷連結串列長度是否大於8,大於8的話把連結串列轉換為紅黑樹,在紅黑樹中執行插入操作,否則進行連結串列的插入操作;遍歷過程中若發現key已經存在直接覆蓋value即可;
8)插入成功後,判斷實際存在的鍵值對數量size是否超多了最大容量threshold,如果超過,進行擴容。
我們關注一下這裡面最重要的三個方法,hash(),putVal(),resize().
1. hash方法
我們通過hash方法計算索引,得到陣列中儲存的位置,看一下原始碼
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
我們可以看到HashMap中的hash演算法是通過key的hashcode值與其hashcode右移16位後得到的值進行異或運算得到的,那麼為什麼不直接使用key.hashCode(),而要進行異或操作?我們知道hash的目的是為了得到進行索引,而hash是有可能衝突的,也就是不同的key得到了同樣的hash值,這樣就很容易產業碰撞,如何減少這種情況的發生呢,就通過上述的hash(Object key)演算法將hashcode 與 hashcode的低16位做異或運算,混合了高位和低位得出的最終hash值,衝突的概率就小多了。舉個例子:
有個蒸籠,第一層是豬肉包、牛肉包、雞肉包,第二層是白菜包,第三層是豆沙包,第四層是香菇包。這時你來買早餐,你指著第一層說除了豬肉包,隨便給我一個包子,因為外表無法分辨,這時拿到豬肉包的概率就有1/3,如果將二層、三層、四層與一層混合在一起了,那麼拿到豬肉包的概率就小多了。
我們的hash(Object key)演算法一個道理,最終的hash值混合了高位和低位的資訊,摻雜的元素多了,那麼最終hash值的隨機性越大,而HashMap的table下標依賴於最終hash值與table.length()-1的&運算,這裡的&運算類似於挑包子的過程,自然衝突就小得多了。計算過程如下:
最開始的hashCode: 1111 1111 1111 1111 0100 1100 0000 1010
右移16位的hashCode:0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111
異或運算後的hash值: 1111 1111 1111 1111 1011 0011 1111 0101
2. putVal方法
通過putVal方法將傳遞的key-value對新增到陣列table中。
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
/**
* 如果當前HashMap的table陣列還未定義或者還未初始化其長度,則先通過resize()進行擴容,
* 返回擴容後的陣列長度n
*/
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//通過陣列長度與hash值做按位與&運算得到對應陣列下標,若該位置沒有元素,則new Node直接將新元素插入
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//否則該位置已經有元素了,我們就需要進行一些其他操作
else {
Node<K,V> e; K k;
//如果插入的key和原來的key相同,則替換一下就完事了
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
/**
* 否則key不同的情況下,判斷當前Node是否是TreeNode,如果是則執行putTreeVal將新的元素插入
* 到紅黑樹上。
*/
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//如果不是TreeNode,則進行連結串列遍歷
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
/**
* 在連結串列最後一個節點之後並沒有找到相同的元素,則進行下面的操作,直接new Node插入,
* 但條件判斷有可能轉化為紅黑樹
*/
if ((e = p.next) == null) {
//直接new了一個Node
p.next = newNode(hash, key, value, null);
/**
* TREEIFY_THRESHOLD=8,因為binCount從0開始,也即是連結串列長度超過8(包含)時,
* 轉為紅黑樹。
*/
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
/**
* 如果在連結串列的最後一個節點之前找到key值相同的(和上面的判斷不衝突,上面是直接通過陣列
* 下標判斷key值是否相同),則替換
*/
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
//onlyIfAbsent為true時:當某個位置已經存在元素時不去覆蓋
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//最後判斷臨界值,是否擴容。
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
3. resize方法
HashMap通過resize()方法進行擴容,容量規則為2的冪次
/**
* Initializes or doubles table size. If null, allocates in
* accord with initial capacity target held in field threshold.
* Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
* elements from each bin must either stay at same index, or move
* with a power of two offset in the new table.
*
* @return the table
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//以前的容量大於0,也就是hashMap中已經有元素了,或者new物件的時候設定了初始容量
if (oldCap > 0) {
//如果以前的容量大於限制的最大容量1<<30,則設定臨界值為int的最大值2^31-1
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
/**
* 如果以前容量的2倍小於限制的最大容量,同時大於或等於預設的容量16,則設定臨界值為以前臨界值的2
* 倍,因為threshold = loadFactor*capacity,capacity擴大了2倍,loadFactor不變,
* threshold自然也擴大2倍。
*/
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
/**
* 在HashMap構造器Hash(int initialCapacity, float loadFactor)中有一句程式碼,this.threshold
* = tableSizeFor(initialCapacity), 表示在呼叫構造器時,預設是將初始容量暫時賦值給了
* threshold臨界值,因此此處相當於將上一次的初始容量賦值給了新的容量。什麼情況下會執行到這句?當呼叫
* 了HashMap(int initialCapacity)構造器,還沒有新增元素時
*/
else if (oldThr > 0)
newCap = oldThr;
/**
* 呼叫了預設構造器,初始容量沒有設定,因此使用預設容量DEFAULT_INITIAL_CAPACITY(16),臨界值
* 就是16*0.75
*/
else {
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//對臨界值做判斷,確保其不為0,因為在上面第二種情況(oldThr > 0),並沒有計算newThr
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
/**構造新表,初始化表中資料*/
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
//將剛建立的新表賦值給table
table = newTab;
if (oldTab != null) {
//遍歷將原來table中的資料放到擴容後的新表中來
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
//沒有連結串列Node節點,直接放到新的table中下標為【e.hash & (newCap - 1)】位置即可
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//如果是treeNode節點,則樹上的節點放到newTab中
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//如果e後面還有連結串列節點,則遍歷e所在的連結串列,
else { // 保證順序
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
//記錄下一個節點
next = e.next;
/**
* newTab的容量是以前舊錶容量的兩倍,因為陣列table下標並不是根據迴圈逐步遞增
* 的,而是通過(table.length-1)& hash計算得到,因此擴容後,存放的位置就
* 可能發生變化,那麼到底發生怎樣的變化呢,就是由下面的演算法得到.
*
* 通過e.hash & oldCap來判斷節點位置通過再次hash演算法後,是否會發生改變,如
* 果為0表示不會發生改變,如果為1表示會發生改變。到底怎麼理解呢,舉個例子:
* e.hash = 13 二進位制:0000 1101
* oldCap = 32 二進位制:0001 0000
* &運算: 0 二進位制:0000 0000
* 結論:元素位置在擴容後不會發生改變
*/
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
/**
* e.hash = 18 二進位制:0001 0010
* oldCap = 32 二進位制:0001 0000
* &運算: 32 二進位制:0001 0000
* 結論:元素位置在擴容後會發生改變,那麼如何改變呢?
* newCap = 64 二進位制:0010 0000
* 通過(newCap-1)&hash
* 即0001 1111 & 0001 0010 得0001 0010,32+2 = 34
*/
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
/**
* 若(e.hash & oldCap) == 0,下標不變,將原表某個下標的元素放到擴容表同樣
* 下標的位置上
*/
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
/**
* 若(e.hash & oldCap) != 0,將原表某個下標的元素放到擴容表中
* [下標+增加的擴容量]的位置上
*/
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
二. get方法
我們先簡單說一下get(Object key)流程,通過傳入的key通過hash()演算法得到hash值,在通過(n - 1) & hash找到陣列下標,如果陣列下標所對應的node值正好key一樣就返回,否則找到node.next找到下一個節點,看是否是treenNode,如果是,遍歷紅黑樹找到對應node,如果不是遍歷連結串列找到node。我們看一下原始碼
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
//先通過hash(key)找到hash值,然後呼叫getNode(hash,key)找到節點
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* Implements Map.get and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//通過(n - 1) & hash找到陣列對應位置上的第一個node
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//如果這個node剛好key值相同,直接返回
if (first.hash == hash &&
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//如果不相同就再往下找
if ((e = first.next) != null) {
//如果是treeNode,就遍歷紅黑樹找到對應node
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//如果是連結串列,遍歷連結串列找到對應node
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
這幾個方法是核心,雖然HashMap還有很多常用方法,不過大體和這幾個方法有關,或者實現邏輯相似,這裡就不再多說了。
三. 總結
本文在上一章基本概念和底層結構的基礎上,從原始碼的角度講解了擴容機制以及存取原理,主要分析了put方法和get方法,put方法的核心為hash(),putVal(),resize(),get方法的核心為getNode(),若有不對之處,請批評指正,望共同進步,謝謝!