遊戲類筆記本一直是筆記本市場的重要組成部分,根據影像顯示卡的效能等級,IDC將搭載優質級和效能級顯示卡的筆記本定義為遊戲類筆記本。IDC資料顯示,在2020第二季度的消費類筆記本市場中, 遊戲類筆記本銷量佔比為 23.7%,佔整體筆記本市場銷售價值的34.7%,對整體筆記本行業的平均單價拉動十分明顯。在遊戲類筆記本市場中, 搭載高重新整理率電競屏的遊戲本近些年增幅十分明顯。2020年第二季度,螢幕重新整理率大於120Hz的電競屏類遊戲本佔整體筆電市場份額的11.4% ,已經接近整體遊戲本市場份額的一半。
高重新整理率屏遊戲本在2020年度快速增長。IDC資料顯示,截至到2020-07月,120HZ以上高重新整理頻率遊戲本的市場份額已經從去年同期的37.3%上升至48.7%,同比增幅為30.4%,其中搭載144Hz電競屏的產品增速顯著。除了一些機型首次推出電競屏款之外,部分新款產品也放棄原有120Hz電競屏進而選擇配置更高的144Hz的螢幕。同期,240Hz以上超高重新整理率的遊戲本的變化趨勢並不明顯。超高重新整理率電競屏遊戲本主要集中在高階市場,佔有的份額相對較小。並且對於非專業級電競玩家而言,144Hz電競屏產品已經可以滿足大多數激烈場景的對戰需求,因此,超高電競屏上的市場份額增長相對緩慢。
非電競屏類遊戲本的市場份額有向重新整理率為120Hz以上的電競屏類遊戲本轉移的趨勢。高重新整理率電競屏能夠帶來更加流暢的視角切換,能夠更輕鬆準確的鎖定敵人方位,這對深度電競使用者在激烈的遊戲顯得尤其重要。因此,是否搭載高重新整理頻率的電競屏已經成為消費者劃分普通遊戲本和專業電競遊戲本預設的購機標準。
IDC認為,隨著電競行業的持續熱度,電競屏類遊戲本將會逐步成為遊戲本市場的主流。未來,電競屏類遊戲本在設計趨勢上會更加關注和滿足電競玩家較高的視覺體驗,主要體現在以下的三個方面:
1. 顯示大屏化
在電競屏類遊戲本市場中, 大屏顯示的趨勢十分明顯,主要體現在螢幕窄邊框化和螢幕尺寸大屏化,其核心的目的是增加使用者在遊戲體驗中的可視面積。在螢幕設計方面,窄邊框在不增加產品額外體積的基礎上通過提高屏佔比來增加螢幕的可視面積,這種設計不僅在電競遊戲本中,在整個筆記本市場中也已逐步普及。在螢幕尺寸方面, 電競屏類筆記本展示出大屏化的趨勢,15.6寸以上的產品份額遠高於非電競屏類遊戲本。當下,大多數的17寸級遊戲本都已配置電競螢幕。除此之外,各廠商也不斷推出16寸級電競遊戲本,這給電競消費者在考慮產品便攜性與螢幕顯示之間提供了又一種選擇。
2. 螢幕高色域化
電競屏類筆記本的螢幕逐步高色域化方向發展。作為電競本的目標使用者, 電競玩家往往更加註重沉浸式的遊戲體驗,高色域的螢幕會帶來更加真實、鮮豔和精準的遊戲畫面。IDC資料顯示, 在2020年第二季度的電競屏類市場中,以引數是72%NTSC和100%sRGB為主的高色域螢幕已經接近6成。今年二季度,一些頭部廠商在新上市的旗艦電競本上對全系列機型也採用了高色域電競屏。未來,隨著該些機型的低色域版老機型在市場中的消化,以及其他競品廠商在高色域電競屏產品上的跟進,電競屏類市場中,高色域遊戲本的份額仍然有一定的增長空間。
3. 顯示卡光追化
電競屏類遊戲本在顯示卡配置方面有明顯的上移趨勢,搭配中高階的“光追顯示卡”已經逐漸成為電競本的標準配置。載有光線追蹤功能的顯示卡可以模擬光源提供更好的遊戲視覺體驗。相對高階的顯示卡也可以保證在激烈團戰等場景中更加穩定的高幀率輸出,由此確保螢幕高重新整理率的利用率。在電競屏類市場中,IDC資料顯示,RTX2060系顯示卡的市場份額從19年第三季度的一成多飆升到20年第二季度的近四成,而同期16系顯示卡的份額卻呈現十分顯著的下降趨勢。RTX2060系顯示卡的迅猛上漲主要體現在2020年的上半年。除了新老顯示卡的迭代換卡週期和光線追蹤技術的逐步成熟等因素, 其最主要的原因是市場上出現搭載Ryzen 4000系列處理器的“光追”電競本,憑藉著較高的價效比和顯示卡配置贏得較高的市場份額。光追顯示卡產品價格逐漸大眾化。這也是RTX 2060系顯示卡增長的主要原因。