育碧成都打造了一款中西結合版的“瘋狂兔子”並計劃登陸Switch國行

遊資網發表於2020-08-06
育碧成都打造了一款中西結合版的“瘋狂兔子”並計劃登陸Switch國行

今年ChinaJoy期間,育碧宣佈全新的冒險派對遊戲《瘋狂兔子:奇遇派對》試玩版現已登陸國行任天堂Switch平臺。在展會現場提供的《瘋狂兔子:奇遇派對》試玩版中,玩家扮演瘋狂兔子踏上搞怪的西行之旅,暢玩5款精選的迷你遊戲(包括“新英雄蛋生”,“寒瓜誘黃眉“,“避險渡流沙”,“臨危五指間”與 “巧取人蔘果”),玩家可以選擇同屏亂鬥,或者組隊對抗(2V2)。

育碧成都打造了一款中西結合版的“瘋狂兔子”並計劃登陸Switch國行

據GameRes遊資網瞭解,《瘋狂兔子:奇遇派對》由育碧成都工作室傾力打造。設計靈感來源於中國四大名著之一的《西遊記》,遊戲將耳熟能詳的故事和耳目一新的主角——瘋狂兔子巧妙融合。由玩家組成的取經小隊為收集散落凡間的經書再度踏上取經之路。開發團隊透露,《瘋狂兔子:奇遇派對》正式版將收錄超過40款迷你遊戲幷包含完整的冒險模式。遊戲將充分利用任天堂Switch的機能,並結合多樣的體感操控,為玩家帶來“體力”與“腦力”的雙重考驗。

近日,GameRes遊資網採訪了《瘋狂兔子:奇遇派對》遊戲製作人-鄒楊,遊戲設計主策劃-麥君堯分享其作品在創作過程中的設計思路。

育碧成都打造了一款中西結合版的“瘋狂兔子”並計劃登陸Switch國行
鄒楊(左);麥君堯(右)

在具體分享“奇遇派對”作品之前,鄒楊向我們先介紹《瘋狂兔子》這一系列作的背景。作為育碧旗下最出名的卡通人物形象之一,《瘋狂兔子》初代《Rayman Raving Rabbids》誕生於2006年,是育碧針對Wii的體感操作開發的聚會遊戲,隨後14年間,一共在各大主機平臺釋出了十餘款作品,在全球範圍內收到玩家追捧,累計取得了2000多萬套銷量,其中成都育碧參與手遊作品《瘋狂兔子:無敵跑跑》也累積了1900萬的下載量。除此之外,《瘋狂兔子》的同名動畫片在國內也取得了27億次的觀看量,也曾在2018年夏季榮登中央電視臺少兒頻道收視榜第一名。

麥君堯提到《瘋狂兔子:奇遇派對》來到育碧中國後,製作團隊想給玩家一種“尊重中國的傳統”,又注入“耳目一新”的體驗。而在中國,《西遊記》是家喻戶曉的。就想到了“中”與“西”的一個結合。當然,因為碰觸了中國的傳統與經典,也經過多輪的頭腦風暴與調查才決定下來這個結合。

遊戲以《西遊記》中的故事角度去搭上游戲結構。《瘋狂兔子:奇遇派對》中的小遊戲都是根據原著裡的故事情節制作,玩家可以通過【冒險模式】,以原著裡故事出現的相同順序,通過遊玩小遊戲邁上往西天取經之旅。熟悉《西遊記》的玩家們,將會通過瘋兔以另一個角度去重溫這個經典,而對《西遊記》不是太熟悉的玩家也會通過玩這個遊戲瞭解這個經典。

育碧成都打造了一款中西結合版的“瘋狂兔子”並計劃登陸Switch國行

具體到遊戲中, 鄒楊介紹《瘋狂兔子:奇遇派對》設計了2種遊戲模式,在冒險模式之中,正如前面麥君堯所說,遊戲架構是基於《西遊記》原著本身的,玩家可以選擇最多4人的組合一起經歷熟悉卻又充滿驚喜的旅途。除了本身4個師徒之外,還有其它30多名角色可選。“至於說角色在有瘋兔IP的加持後,是否還帶有原著的性格特性,我相信如果大家看到遊戲一定會會心一笑,容我們先賣個關子。”

遊戲中包含的超過40款迷你遊戲,都是挑選了《西遊記》裡比較經典的故事情節打造而成的。在製作流程上,以“巧取人蔘果”為例,製作團隊首先是通過內部調查挑選故事裡的特點開始。例如,人蔘果樹,鎮元大仙,人蔘果。然後,從瘋兔的角度去“遇難”,通過頭腦風暴想一些瘋兔會做的事情(“瘋兔選擇都去搖人蔘果樹”,“橡皮鴨瘋兔出現在畫面上”等等),再通過調查進行挑選。同時,也以瘋兔會做的事情(搖人蔘果樹)進行適當的動作,進行測試。還有,也少不了小遊戲的核心玩法。製作團隊同樣會進行頭腦風暴,想一些有趣的跟動作與故事的核心玩法(鎮元大仙的出現與玩家得在他出現時應該做的事情)進行測試與挑選。

育碧成都打造了一款中西結合版的“瘋狂兔子”並計劃登陸Switch國行

在遊戲中30多個個性角色的設計上,鄒楊透露,主創團隊在概念階段經歷過很多挑戰和改動。他們做了數十場的市場調查,無數小時的使用者訪談調查,以及數個月的對原著的閱讀理解,特別是對於部分外籍員工,可以腦補的一個場景是:一個不懂中文的法國籍遊戲策劃,惡補了一個月86年版西遊記電視劇後,用他的法國英語給中國員工徐徐道來《西遊記》經典橋段的情景。有了詳實的調查研究作為基礎後,製作團隊也確定目前主角的造型,並且在去年的China Joy期間得到了玩家的各種好評。“以遊戲宣傳圖上的瘋兔孫悟空為例,西方玩家看到的是瘋兔形象,而中國玩家第一眼認出的孫悟空,大家感覺兩者毫不違和,而且充滿對於中西方文化碰撞的驚喜。至於反派角色,我們並沒有故意的去突出非黑即白的感覺與醜化,因為在瘋兔的宇宙,‘瘋’就好了,當然這一切都是在尊重中國文化,玩家反饋的基礎上的。”

除了在玩法和視覺上呈現中西結合,在氛圍的營造,遊戲音樂的打造上,製作團隊進行多種搭配和嘗試後,最終以中國風音樂為主,再融入一些西方音樂到編曲中,與此同時使用節奏樂器來強化歡樂聚會的感覺。

育碧成都打造了一款中西結合版的“瘋狂兔子”並計劃登陸Switch國行

因為《瘋狂兔子:奇遇派對》定位是登陸SWITCH國行,麥君堯介紹,遊戲的操作體驗,他們先是瞭解NS手柄的功能與需要的校準,並且通過頭腦風暴想一些有趣的動作先進行測試。之後,在想好小遊戲的核心玩法之後,再從測試過的手柄動作挑選合適的,進行搭配。

最後,鄒楊透露《瘋狂兔子:奇遇派對》專案組現階段的重點還是專注於當前的SWITCH國行版本,“我們整個團隊希望藉助騰訊任天堂合作這一契機,為中國玩家打造一款具有深遠意義的而且帶有中國元素的聚會遊戲作品,希望它在客廳裡帶給你的家人,朋友帶來更多的快樂與笑聲。”

目前《瘋狂兔子:奇遇派對》的Switch國行版本正在積極籌備之中,想提前體驗遊戲,可以通過任天堂國行e-Shop兌換碼(G3GM3304381BX07B)下載遊戲的DEMO版。玩家可以關注“@瘋狂兔子Rabbids”微博,製作團隊也將在上面釋出第一手的資訊。

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