不甘做網咖一哥,順網科技憑什麼探索大屏雲遊新邊界
中國雲遊戲弄潮人進入決戰前夜。
談及近期完美謝幕的2020ChinaJoy,最大的亮點當屬雲遊戲。在全球雲遊戲產業峰會上,順網科技正式發售旗下雲遊戲新品——順網雲玩。
對於雲遊戲而言,業界討論最多的是虛擬化、容器、雲化引擎、雲原生,而玩家則是更多討論更快、更穩定、更高畫質的雲遊戲。
這充分表明“玩”本身,才是各方核心需求所在。以網咖打遊戲場景衡量雲遊戲體驗,是一個至關重要的標準。
而這些要求傳導至技術上,就是把雲遊戲的傳輸畫面、幀率、延遲做到無限接近於本地端。
為更深入的瞭解順網雲玩以及雲遊戲產業,競核專訪順網科技副總裁徐鈞、蔡翔,以及順網科技首席產品官趙良,試圖一窺雲遊實況。
軟硬結合,順網雲玩玩出新花樣
競核把2019年被稱為雲遊戲“元年”,各大廠商瘋狂湧入,讓雲遊戲走向臺前。行業歷經一年發展,已有部分廠商將雲理念落地。
順網科技早在2010年便開始了雲遊戲的探索。十年間,外部環境迅速發展,5G、光寬及晶片解碼能力的提升,使得雲遊戲畫質逼近無損,網路延時有望小於5ms的可能性大大提升。
順網推出了基於順網雲的雲遊戲產品——順網雲玩。
“當行業都在討論雲遊戲架構、平臺、雲原生的時候,順網雲玩一直專注於遊戲效果本身。”順網科技副總裁徐鈞表示。
具體到,順網雲玩的全鏈路技術解決方案上,算力方面,順網雲玩可為玩家提供3.0GHz-4.7GHz 8核的CPU運算能力以及7.5T-10T的圖形運算單精度浮點運算能力,可支撐目前所有遊戲的高畫質遊戲表現。
延遲方面, 5G解決接入問題,邊緣計算解決延時問題。
對此,徐鈞表示,目前順網雲平臺邊緣算力服務網遍佈全國,並在已有2000線併發能力的基礎上持續增長,具備提供行業領先的串流品質的能力。
在2020CJ會議現場,徐鈞演示了順網雲玩試玩視訊。通過雲玩盒子連線大屏後,玩家即可在電視上暢玩大作遊戲。遊戲畫面、流暢度,手柄延遲等遊戲效果頗為亮眼。
售價方面,雲玩套件價格最終標的在599元,另外包月卡費用為108元,相對於Xbox及PS4價格相對親民。
值得提出的是,順網雲玩是國內首個軟硬體結合的雲遊戲系統。在普通人看來,雲遊戲是為擺脫硬體束縛,順網雲玩以遊戲主機形式推出市場,或有云遊之外的目的。
這在順網科技副總裁蔡翔看來,主要是出於玩家遊戲體驗和平臺內容多樣性兩方面需求考量。
使用者側,順網雲玩以大屏對標遊戲機,這和用傳統PC玩遊戲有著較大差異。使用者的互動體驗簡單直接,以玩遊戲為主,能夠即點即玩。且大屏遊戲可適合老少年齡兩端使用者,受眾層面更廣。
內容方面,順網雲玩後端基於Windows系統,相比主機的遊戲內容更為豐富,也更為開放。
蔡翔補充到,雲玩作為基礎平臺,現階段類似Steam。主機的內容和PC的內容慢慢轉向包含關係,也可說是Windows包含主機的內容。
為了更好的打造順網雲玩遊戲生態,順網科技與盛趣遊戲、中手遊、天遊軟體、星遊記、梵天遊戲等多家CP達成合作,為遊戲開發者提供開放平臺,通過SDK對接工具更好的服務遊戲使用者。
以邊緣計算建立優勢
“天上的如果是雲,身邊的就是霧。”徐鈞表示,開發者平臺背後的技術支撐來源於順網科技打造的全國第一張基於霧計算架構的算力服務網路。
其特點為超低時延+獨佔高算力,順網將其開放後,將賦能遊戲行業,讓高可玩的雲遊戲體驗成為可能。
據瞭解,霧計算與邊緣計算有相對重合的地方,區別是邊緣計算更加靠近使用者,常見的是物聯網領域,小到一個路由器裡也有邊緣計算,所以可理解成霧計算就是在雲端計算和邊緣計算之間。
目前,順網雲平臺邊緣算力服務網遍佈全國,並在已有2000線併發能力的基礎上持續增長。130+基於霧計算架構的邊緣算力節點,均勻分佈在胡煥庸線,覆蓋 20+省 份,100+城市,擁有 10+大型資料中心。
順網科技首席產品官趙良表示,邊緣計算對大型遊戲在雲服務的表現影響較大。據趙良介紹,雲遊戲算力的耗電是普通資料中心伺服器耗電量的5-10倍。
原來的資料中心一般為CPU+磁碟即可,現在需加入GPU。以英偉達RTX2070S為例,峰值功率為215瓦,CPU+SSD磁碟耗電量為70瓦+5瓦,耗電量完全不在一個量級。
順網科技得益於在網咖行業的積累,跟國內一些運營商有著緊密合作,包括在機房改造、資料中心選址方面,相比公有云廠商有著較大優勢。
趙良預測,如果將網咖的算力全部移至邊緣,順網只需佔取網咖行業1/10份額,都足以讓阿里、華為等公有云廠商垂涎。網咖行業擁有1200多萬臺電腦,GPU的計算能力遠超阿里雲、騰訊雲、華為雲等。
簡而言之,順網科技能將商業化產品順網雲玩落地,正是得益於區別中心雲的邊緣雲所帶來的算力優勢。
除了優勢之外,順網科技在未來發展上也有著清晰的目標。
多系統合一,培養租賃消費習慣
一直以來,雲遊戲被視為擺脫硬體束縛的跨端產品。在實際落地過程中,雲遊戲產品正在改善內容研發環境,並逐漸改變國內使用者的遊戲消費習慣。
眾所眾知,蘋果Mac電腦在遊戲體驗上欠缺火候。對此,普通使用者首先想到的或是Mac硬體效能差,跑不動大型遊戲。
硬體效能或是一方面,但從開發者角度考慮,蘋果系統的“封閉性”可能是更大的阻礙。
從產業鏈上來看,遊戲廠商與Windows走的更近,英偉達對遊戲的支援也趨向於在Windows上更新優化顯示卡驅動,並在技術上給予遊戲廠商支援。
趙良表示,底層優化成本決定了遊戲廠商在遊戲研發上,更傾向於選擇windows版本。畢竟,同一款遊戲做兩套版本,維護的成本也很大。
在遊戲生態上,針對CP廠商及遊戲開發者順網雲玩提供開發者開放平臺,開發者通過SDK對接工具更好的服務遊戲使用者,順網雲玩所提供的功能幾乎涵蓋了遊戲前中後期開發者所需的技術支援。
“Windows架構核心具有非常好的相容性,邏輯上我們會逐漸把國內主流的所有的主機遊戲,支援主機都會陸續接入,因為他不用做非常複雜的雲化,他的平滑性和跨平臺性比較好,所以內容肯定會越來越多。”徐鈞表示。
大膽猜測下,未來在原生雲遊戲層面,遊戲廠商只需在雲上做一套開發即可,安卓、iOS、windows、Mac系統都可在雲端上執行,這也是遊戲廠商最樂意看到的。
內容層面,或許隨著5G覆蓋範圍成熟、雲遊戲技術升級等迎刃而解。但在消費層面,國內使用者似乎還需一個逐漸培養的過程。
蔡翔表示:“現階段,使用者確實會牽涉到裝置採購的成本,雲端計算算力成本,遊戲內容的成本,三大塊成本。”
消費習慣上,中國使用者的消費傾向是一次性買斷,不太習慣用租賃的方式。這表明,雲遊戲收費模式需根據國內使用者的消費習慣慢慢改變。
總的來說,順網科技推出國內首個軟硬體結合的雲遊戲系統——順網雲玩,在行業中取得了先攻優勢。未來,公司將以網咖上雲、遊戲(CP)上雲、雲電腦、雲網咖、雲玩平臺等,形成多種基於雲的To B 及To C業務矩陣,成為綜合型雲服務公司。
這對於整個雲遊戲行業來說,或多或少有著可參考的價值。
來源:競核
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