愛度假的V社近十年都在幹啥?Steam上這本互動故事書給出了答案
V社,俗稱度假社。
大家都知道,他們旗下幾個遊戲系列推出的很慢,更新頻率很慢,被人調侃內部人員都跑去度假了。而且一些現實中的新聞證明,V社真的鼓勵員工去度假。
網傳的一張V社員工入職手冊的翻譯截圖
當年開發獨立佳作《看火人》的工作室被V社收購後,第一件事不是繼續投身新作開發,而是被送去夏威夷參加V社年度假期,可以說是相當令人羨慕了。
被稱為步行模擬器的看火人也像個度假遊戲
之前《Dota2》專案的一位電競記者也撰寫過一篇長文,揭示V社內部的工作節奏,產出慢也不光是度假導致的。
總結一下就是,V社內部關於遊戲的開發創意很多,立項和做遊戲的進度卻比較隨性,員工與玩家的溝通不多,各個專案組屬於悶頭做自己想做的。
就很自由,很佛系,愛咋咋地。
正好前天,Steam上架了一本可互動的電子雜誌,名為《Half-life:Alyx-Final Hours》(半衰期:艾利克斯-最終時刻),由遊戲界奧斯卡TGA的創始人Geoff Keighley出品,主要是通過採訪視角介紹了V社近十年關於遊戲開發,以及《半衰期》(按照習慣,下文統稱半條命)系列命運走向的故事。
整體讀下來,讓人感覺V社做遊戲確實看心情,做得不順暢,或者其他東西沒做完,那就取消,並不在意財報或者心血白費(畢竟有Steam和Dota2、CSGO三位大哥頂著)。而能最終打造出《半條命:艾利克斯》這一VR遊戲的里程碑,也有賴於慢工出細活的企業文化。
作為G胖多年以來的好友,Geoff自然拿到了不少獨家猛料,下面稍微展開說說吧。
首先,半條命3。G胖其實很早就想數三了,故事書中的時間軸顯示:遊戲曾在2013年-2014年之間短暫的開發過,採用未完全開發完成的起源2引擎製作,並從《求生之路》系列吸收一些靈感,使用程式隨機生成的地形和任務目標,提升遊戲的可重玩性。
但彼時的遊戲開發進度並不高,僅進行到了收集系列著名角色G-man的臉模資料時即宣告結束,而結束的原因正是起源2引擎未完成,這也導致了求生之路3開發進度流產。
換言之,如今起源2完成之日越來越近,《半條命3》和《求生之路3》的開發說不定會重啟。
前段時間又有新聞稱起源2暫時不會登陸CSGO
除了這兩個重磅大作之外,前十年的V社還有一系列新作正在開發、被擱置,或已經取消。僅從產出結果看,V社算是做了不少“無用功”。
比如代號為“RPG”的一款新作。沒錯,V社也打算做一款RPG遊戲,設計靈感從上古卷軸、黑魂、怪獵等大作中汲取,打算以多章節故事的形式推出,不過此專案在概念設計階段就被擱置了。
還有代號“A.R.T.I.”。這是一款類似於《我的世界》開放世界破壞與創造的休閒風遊戲,此專案後來為了給《半條命:愛莉克斯》開發讓路而被丟在了一邊。進度僅停留在了初期開發階段。
故事書中還提到,在《半條命2:第二章》到《愛莉克斯》這十幾年間,至少有五個取消的《半條命》專案,有類似於COD系列裡博物館的可射擊遊樂場的遊戲,也有正常長度的續作以及外傳遊戲。但最終都因為種種外因內因未能成行,被V社取消或甩開吃灰。
而結合此故事書中的介紹與Steam DB上的開發者的爆料,V社從2018年到現在其實還有一款“最高機密專案”仍在開發,至於是什麼,你們可以大開腦洞猜一下。
重啟的《半條命3》和《求生之路3》二者之一?全面進化的《軍團要塞3》?《傳送門3》?又或是一款V社從未嘗試過的領域新作?
網友惡搞圖
其實,玩梗歸玩梗,但看得出來G胖和V社多年以來不數三,到底是為了求穩,他們想做出一款不負V社之名的大作。但說到《傳送門》、《半條命》、《求生之路》這些系列的名聲,無一不是頂尖,導致輿論和期待如同大山壓在了他們頭頂。
Geoff在這本故事書中也提到,V社的開發團隊員工其實一直想做包括《半條命3》在內的系列新作,但他們對超大規模專案需要付出的時間精力,以及最後可能翻車、辜負眾人期待的結果感到恐懼(這種“低心理承受力”想來可能是V社長久以來的佛系環境導致的)。
之前的A牌崩盤,某種程度上對他們來說就是一次沉重的打擊。至少他們想象中的好玩,和玩家眼中的好玩,第一次發生了巨大錯位。
好在今年,花大力氣和時間憋出來的《半條命:愛莉克斯》獲得了口碑和商業的雙豐收,讓V社內部又一次充滿了信心。
VR裝置那麼貴都有這麼多好評
起碼愛莉克斯的團隊率先說了,他們不再害怕搞點大專案,之後想做些更多《半條命》系列的新遊戲。
愛度假的V社出山有望,就像一個天才少年要重新奮發圖強,而我們所有人都可以保持期待啦。
最後順帶提一下,如果你想閱讀更詳細和全面的資訊,並且英語還行,你可以在Steam上購買這本互動電子書,目前售價37元,好評率為96%。
作者:加鹽
來源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/gp1jqrX55HQuVsvsLjZ5QQ
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