女帝之路:這是光榮創始人之一,襟川惠子的故事
使用“シブサワ?コウ”作為筆名的襟川陽一所創造的《三國志》、《信長的野望》等名作自不必提,夫人襟川惠子對於光榮的發展所做的貢獻也同樣功不可沒。
在日本這樣一個“男主外,女主內”的社會條件下,襟川惠子卻沒有甘於在背後成為“男人背後的女人”,而是走上臺前,成為了讓光榮發展壯大的“半邊天”。在當時“男尊女卑”思想籠罩下的日本社會中,襟川惠子的故事成為了當時許多職場上的女性員工的榜樣。
從光榮的創立、發展、到後來與特庫摩合併,公司的一系列發展壯大都離不開襟川惠子的思慮與決策。襟川惠子究竟是一位怎樣的女性?而她又是如何影響到社會以及其他女性的呢?從她的故事之中,或許我們能夠了解一二吧。
獨立自強的成長之路
襟川惠子生於1949年1月3日神奈川縣日吉市。當時她的父親在惠比壽(地名)做牙科醫生,要說牙醫的收入應該還是非常不錯的,再加上襟川惠子的母親也同樣參加工作,優越的家庭條件加上父母的平等相待,讓襟川惠子從小就感受到了自由且平等的教育環境。
但好景不長,襟川惠子的父親後來因病去世。為了走出悲傷,她的母親決定為襟川惠子更換一個全新的生活環境,於是將全家搬到群馬縣的川原湯這個小鎮上。
群馬縣有著豐富的自然資源,得天獨厚的植被環境讓襟川惠子養成了每日步行上學的習慣。四公里的路程對小學生而言確實不短,冬季下雪之後山道結冰、懸崖落石更是潛在的危險,然而她自己卻一邊欣賞著大自然的鬼斧神工,一面樂在其中——在森林中摘取果實,或是以草做笛吹得不亦樂乎。有一次她還因為及時發現了山火,而得到了警察的表揚。
雖然大自然陶冶了襟川惠子的情操,但在學校裡的她因為大城市出身的身份和天資聰穎的頭腦,沒少被同學們所欺負。遭到學校霸凌的襟川惠子只能經常帶著祖父飼養的獵犬去學校,畢竟這樣做的話至少在上學的路上不會被同學戲弄。
即便如此,襟川惠子不想讓母親擔心,也從來不會主動向家人坦白被欺負的事情。在這種並不算良好的教育環境下,襟川惠子養成了謹小慎微的性格和堅韌不屈的意志,同樣也影響到了之後她的人格發展。
或許是源自女性獨特的感性,家庭中“父親”的職責自動地轉移到了襟川惠子的身上——為了分擔在外工作的母親的壓力,襟川惠子自己思考,並決定家庭中的各種各樣的事情。與沉穩的母親在性格上形成互補,讓襟川惠子變成了一個非常獨立且自主的“小大人”。
沒過多久,家裡的親戚建議襟川惠子的母親“大城市的教育更好,還是回到東京比較合適”。於是襟川惠子的母親帶著她回到了母親的老家,位於橫濱的日吉。
襟川惠子在日吉所遇到待遇,與川原湯那時完全不同:在學校中的她不但沒有受到同學們的欺負,還與同學們打成一片。附近的住戶也非常喜歡她,甚至親切地稱呼她像一個“洋娃娃”。
這個稱號後來甚至傳到了Softbank總裁孫正義的耳朵裡,襟川陽一卻笑稱:“現在只是個魔法老太太而已啦!”
在日吉生活的這段日子裡,襟川惠子開始做一些手工活。她用蕾絲布製作了小包和錢包之類的小物件來送給自己的祖母和親戚,也為自己掙得了不少零花錢。
考慮到父親去世後母親所負擔的生活壓力更大,襟川惠子便一直將這些零花錢好好儲存下來,久而久之也有了不少的存款。逢年過節的時候,襟川惠子把這些存款拿去給母親買一些昂貴的禮物,親朋好友也會誇她非常孝順。
襟川惠子的家庭在日吉可以算是一個大戶人家,自然所居住的房屋規模也很大。房屋的上層也經常會租住給別的房客。某一日,襟川惠子家裡迎來了一位年輕的住客,而這位天資聰穎的年輕人,正是她的“命運之人”,襟川陽一了。
襟川陽一與襟川惠子的緣分倒是有點兒“妙不可言”的感覺。在之前的採訪中,襟川惠子曾經回憶在川原湯上學的時候,有一個欺負她的同學經營著一家的旅館。而襟川陽一在大學時代隸屬於爵士樂部,就曾經在那個賓館演出過。
因為大城市的誘惑比較多,襟川惠子開始經常出入柏青哥店,還有了抽菸的習慣。而作為房客的襟川陽一也是因為精力旺盛,兩個人會一起玩耍。不但樓上樓下互傳紙條,還經常會在柏青哥店內碰頭。
襟川陽一曾經給索尼前社長久多良木健說“那時候襟川惠子腳踩著四五個裝著小鋼珠的箱子,手裡夾著煙,穿著奇怪的服飾”,聽的久多良木健直襬手“別說了,印象全毀了”。
不過玩歸玩,襟川惠子的學業倒也沒被耽誤。到了升學的年紀,襟川惠子考慮去大學進修,卻遭到了親戚的反對。當時很多傳統的家庭認為:如果女性有一技之長,就會有獨自生活的能力,進而就會考慮離婚。聽起來起來非常可笑,但在當時確實影響了許多女性的就學之路
當時家裡的親戚只想讓襟川惠子進入短期大學,早點畢業後去叔叔所在的建築公司當一個接待員——說到底還是想讓她早點結婚,做一個家庭的“賢內助”罷了。
那時候,襟川惠子的朋友的姐姐在多摩美術大學的油畫學部學習。多摩美術大學是“東京五美”(武藏野美術大學、多摩美術大學、女子美術大學、東京造形大學、日本大學藝術學部)中規模最大的美術大學。美術大學的開放氣息相對更加濃厚,無論男學生或是女學生,所有人都能夠在學校中進行公平且自由的創作。
她聽到朋友的姐姐說多摩美術大學的庭院有著著綠油油的草地,在白天大家會在草地上聽爵士樂部或者輕音樂部演奏樂曲;男孩子們設計各式各樣的圍裙,女孩子們則將它們裁剪出來,大家穿著圍坐在一起吃東西……這些充滿誘惑力的語句,在襟川惠子的腦海裡描繪出一幅多彩的畫卷。
“就是這兒了”,襟川惠子更加堅定了考美術大學的打算。但油畫部的學生,畢業後想找到一份稱心的工作簡直太難了。襟川惠子一邊開始學習繪畫,一邊考慮選擇學科的問題。思來想去,她覺得設計專業找工作會更方便一些。
當時多摩美術大學的錄取率很低,還有許多往屆生也會參加藝術考試,對於剛入門襟川惠子而言無疑是困難重重。
考過藝術的朋友們都知道,只考一個學校風險太大,教繪畫的老師也建議她多選擇幾所美術學校。但當時襟川惠子腦子裡只有“草地”、“歌曲”、“圍裙”、和“好就職的設計專業”,哪裡還能聽得進半點東西。
萬幸的是襟川惠子遇到了一位非常不錯的繪畫老師,帶領著起步比別人晚了半拍的襟川惠子迎頭趕上,在頂著來自親戚的壓力下,襟川惠子竟然成功地考取了多摩美術大學的入學資格,得以進入她夢寐以求的學府。
豐富多彩的大學生活讓襟川惠子有了一展才華的舞臺。學校裡有著電影導演大島渚和筱田正浩等業界先鋒的授課,也有各種不拘小節、自由自在的創作空間。經過這種自由和平等文化氣息的薰陶,襟川惠子在那個還未開明的時代中就已經擁有了驚人的才華,和當時看來非常超前的性別意識。
不過事情總不是一帆風順的。在襟川惠子讀大二的時候,全日本被名為“全共鬥”的學生運動所侵襲。大部分的課程被迫中斷,一些沒有參與到其中的學生也受到了波及,襟川惠子也不例外。趁著不能去學校的這段時間,襟川惠子一面開始研究國際經濟市場,一面開始用自己的專業繪畫知識來接一些打工。
替電視臺繪製兒童節目的插圖、幫三越百貨店設計海報,或是給書籍設計封面……沒有被當時狂熱氛圍所影響,襟川惠子用大量的打工來充實自己的時間。
打工讓襟川惠子充實了生活,但從小就愛玩的她也並沒少了遊玩的機會。教設計的老師告訴她:“如果不能全身心地玩,就不能磨練出優秀的作品”。於是在沒有打工的時間裡,襟川惠子開始嘗試與朋友們旅行。新宿、六本木、青山……無論是滑雪、游泳、還是海邊合宿,襟川惠子從不缺席。
直到有一日,從歐洲回來的祖父告訴襟川惠子:“出國一趟,才發現自己是井底之蛙”後,她就決定用自己的存款和朋友去歐洲展開一場長達四十五天的旅行。
在歐洲的這段日子裡,襟川惠子先是在英國學了兩週的英語,然後去看了紅磨坊的演出,隨後坐著鐵路一邊玩一邊記錄自己的旅途。在她的眼中看來,歐洲之旅就像是一場冒險遊戲一樣,平時未曾見到的景色和事物不斷地衝擊著她的內心,在改變思想的同時還讓她的視野得到了極大開闊。
回國之後,襟川惠子繼續在電視臺打工,繪製一些節目中常用的插圖。但工作量又多又繁瑣,她一個人也就感到特別累。於是襟川惠子靈機一動,僱傭了還住在樓上的襟川陽一與他的朋友來幫忙一同繪製。
襟川惠子在後來的回憶中說:“繪製插圖的時薪在當時可以說是非常高了。但襟川陽一卻老偷懶去隔壁的演播室看唱歌的節目”,襟川惠子雖然生氣,但也無可奈何,倒是襟川陽一會經常請她喝酒道歉。就這樣,倆人一來二去,關係也就熟絡了起來。
打響第一槍的《川中島合戰》
襟川陽一的家庭是靠染料生意起家的。在他兒時,正是日本染料業最火的年代,家裡優越的物質條件讓他接受了良好的家庭教育——平時的襟川陽一喜歡在家讀書,還時不時四處走訪名勝古蹟。從小就受著文化的薰陶的他,長大之後也是風度翩翩,一表人才。
起初襟川惠子覺得襟川陽一比他小兩歲,加上自己有男朋友,並沒有在意他。但俗話說“日久見真情”,倆人一起工作、一起下班後喝酒、一起談天說地,襟川惠子還經常會去看襟川陽一的樂隊表演,心也就越走越近。
後來因為襟川惠子家裡改造,襟川陽一就不得不搬出去住。即便如此,襟川陽一每天都會開車在多摩美術大學門口,等著接襟川惠子放學。
然而倆人的關係卻遭到了親戚和家人的反對——襟川惠子的家裡,母親是獨生子,而父親這邊的兩位叔伯也沒有子嗣,所以大家都非常關心襟川惠子的結婚物件。母親的從兄與襟川陽一家的染料店有生意上的關係,出於對兩家家庭環境的不同的考慮而提出了反對意見。
襟川陽一家對襟川惠子的家庭條件也看不上,同樣也表示了反對。
襟川惠子家的親戚們都希望嫁到他人家後的襟川惠子能夠成為一個賢惠的全職太太,不要像她母親那樣操勞。然而襟川惠子自己卻覺得“我就是我”——什麼全職主婦,我才不要當。
多年的自主性格讓襟川惠子沒有屈從於來自家庭的壓力,兩位年輕人最終走向婚姻的殿堂。結婚前襟川惠子給襟川陽一提了一個條件,那就是“結婚後不當全職主婦,要繼續工作”。
之前說到襟川陽一家的產業是染料生意,而且還是當時當地最大的經銷商。但伴隨著時代的發展,東南亞的廉價纖維大量進口到日本,衝擊了本地的產業,也讓襟川陽一家欠了一屁股的債。天有不測風雲,襟川倆人結婚後還沒多久,公司就破產了。
好在之前家大業大,襟川家的商業圈卻還依舊維繫著。襟川陽一奉父親之命回老家整理企業債務,畢竟是年輕氣盛,襟川陽一的父親也想讓兒子重建家業。一來二去,襟川陽一決定繼續做染料相關的生意。
為了表決心,襟川陽一將新公司定名為“光榮”,意欲東山再起。
光榮設立了,襟川陽一衝鋒在前,而襟川惠子也正如婚前的約定一樣成為了襟川陽一的協助者。可或許是因為有破產的先例,光榮向其他公司報價後等了好幾個星期也沒收到回應。
業務沒辦法開展,所累積的資金逐漸見底,生意也沒有起色。這讓襟川陽一陷入了迷茫——自己到底有沒有經營公司的才能呢?
好在襟川惠子是家中的獨生子女,也就分到了許多家產。她用這些錢默默地在背後支援著襟川陽一。即便與他一起工作,但襟川惠子同時也是一個不離不棄,溫柔體貼的好妻子。
公司業務一直走不上正軌,襟川陽一隻能去書店看一些關於著名企業家松下幸之助和稻盛和夫之類的經營書籍,想要從中找到經營的靈感。
有一天,他看到了一本名為《Mic Com》的電腦雜誌。而雜誌中關於個人電腦的文章吸引了他——通過各種各樣的電腦的軟體,不但能提供教育,還能讓辦公室的工作全自動化,減輕人力成本。
這種看起來像做夢一樣的故事一下子就讓襟川陽一著了魔。他回到家給襟川惠子眉飛色舞的形容了這個“能夠實現夢想的盒子”。輕輕鬆鬆,幾個星期的賬單都能一下子全算出來,“這可真的太厲害了”,襟川陽一不禁發出了感嘆。
說者無心,聽者有意。襟川惠子立刻就把個人電腦記在了腦海中。既然這麼喜歡,不如干脆就買來當作丈夫的生日禮物。話雖如此,襟川惠子查閱了電腦價格後卻著實嚇了一跳。
在70年代末想要配齊一套個人電腦竟然需要40萬日元,40萬日元在那個年代可是一個天文數字。襟川惠子想了想,把從兒時所積累下來的零花錢、大學時代打工掙的錢和一些十幾歲時候投資股票的積蓄拿出來,在襟川陽一的生日那天,送給了他一臺當時最新款的個人電腦——由夏普公司發售的MZ-80C。
襟川陽一如獲至寶,立刻開始學起了程式語言。在那個時代能使用的軟體並不多,基本上是需要什麼軟體就自己來寫。於是襟川陽一做了財務管理和庫存管理等應用軟體,後來索性就把染料業務拋之腦後,直接自己開發軟體出去賣軟體,也開始接手軟體開發的外包工作。
工作性質的變化讓襟川陽一認為以後的工作重心就乾脆全撲在電腦相關的行業上,襟川惠子卻認為這隻能算是副業。當時襟川陽一還因為機緣巧合認識了孫正義(現Softbank總裁),兩個事業還未成的年輕人一起談天說地,一起喊著未來要成為“成功人士”,襟川惠子則一面笑著揶揄他們“男人就是愛做夢”,一面卻依舊繼續支援著襟川陽一的事業——她把自己家裡的土地拿出來做擔保,還把之前學習投資理財時買的任天堂的三四千股的股票賣了,讓襟川陽一開了一家做電腦軟硬體相關的鋪面。
做了幾個商用軟體之後,喜歡沙盤遊戲的襟川陽一決定嘗試開發遊戲作品。酷愛歷史的他選擇了日本戰國史上著名的戰役“川中島合戰”為遊戲背景,經過細緻入微的調查考證之後,前前後後花了兩年時間,他做出了光榮的第一款遊戲作品,《川中島合戰》。
遊戲做的差不多了,宣傳活動也就應該提上日程。但當時的想在雜誌上打廣告,那費用可是光榮這個初出茅廬的小公司所無法承受的。襟川惠子照著電話簿上的號碼,一個一個打給雜誌社,去討要一些臨時空出來的廣告位。
“如果這個廣告位低於幾萬日元的話,請務必刊登我我們的廣告”成為了當時襟川惠子掛在嘴邊反覆強調的語句。
雖然很繁瑣也很辛苦,但襟川惠子的一點一滴的努力最後還是開花結果。一些雜誌社把臨時空出來的廣告位便宜賣給了她,遊戲成功也得到了第一波的宣傳。
話說回來,當時的遊戲還是以磁帶為媒體。想大量拷貝遊戲就需要準備好幾臺NEC的資料磁帶機同時操作,僱用兼職來幫忙錄磁帶也成為了襟川惠子的工作之一。而因為襟川惠子在美術大學養成的藝術造詣,連遊戲的封面也是由她一手包辦的。
除了遊戲封面,光榮的LOGO,宣傳廣告的設計也都是她親自擔當。雖然完全不懂程式設計,但襟川惠子卻為《川中島合戰》做好了大量的準備工作,讓襟川陽一可以全身心地投入到遊戲的開發之中。
對於一個當時還名不見經傳的小作坊而言,作品的本身質量毋庸置疑,而封面的精美程度,廣告的露出頻率,甚至連在貨架上所擺放的位置都是決定銷量命運的一環。
襟川惠子用她與生俱來的美學造詣,以及從小就鍛鍊起來的商業眼光和頭腦,成功地將丈夫襟川陽一的作品送上了成功之路。《川中島合戰》成為了當時銷量最好的作品。而這個皆大歡喜的結果,其實也正是代表了這對伉儷的完美契合吧。
一年後,襟川陽一趁熱打鐵,又推出了家喻戶曉的系列作品初代《信長的野望》,兩年後推出了《三國志》初代,使光榮從一個除了襟川夫婦以外只有一個常駐社員的家庭作坊,搖身一變成為了遠近皆知的開發商。
說個題外話,當時光榮公司的那個常駐社員,便是後來成為史克威爾的社長鈴木尚。
遊戲界的“壞”女人
80年代後期,FC主機的發售使日本的遊戲市場進入了一個嶄新的階段。比起開發電腦遊戲,開發FC平臺的作品對襟川陽一而言基本等於重新開始,而模擬型別的遊戲因為資料以及演算法上的複雜和龐大,導致光榮的遊戲無論是容量上還是開發的難度上都會比其他遊戲大上很多。
但正因為是新鮮事物,女人的直覺告訴襟川惠子,選擇FC平臺將會給光榮帶來許多好機會。
之前曾經買過其股票的襟川惠子再一次來到了京都拜訪任天堂。她發現在任天堂的內部,其實也有很多員工都是《信長的野望》的忠實粉絲,一聽說“光榮的人來了”,任天堂員工們都高興不已。作為當時開發環境還比較封閉的FC平臺而言,任天堂的反應讓襟川惠子鬆了一口氣。
但當時想要在FC平臺開發作品,就要遵守任天堂的“權利金”制度:簡單來講,就是任天堂負責生產卡帶,但是必須有最低訂貨數以及提前交納“預付金”——遊戲還沒發售,就需要一筆數千萬至是數億日元的支出。
雖然任天堂這麼做的目的是為了防止垃圾作品的產生以及保證任天堂自身的收益,但對一些遊戲廠商而言確實一個非常大的負擔。
在PC平臺賣了五十萬份《信長的野望》的光榮,在高昂的預付金面前也感到有點無能為力。五十萬份的售價,刨去人工支出、宣傳費用、經銷商分成,剩下的也只是杯水車薪罷了。
要如何解決這麼一大筆金錢上的問題呢?襟川惠子靈機一動,想了一個“妙招”:以往的遊戲廠商需要親自登門拜訪遊戲經銷商收集訂單,進而決定遊戲要先製作多少數量。這種一來一回的做法不但需要大量的時間,還額外增加了業務員的成本支出。
襟川惠子反其道行之,搞了一場“《信長的野望》FC版釋出會”,把這些經銷商們邀請到豪華大酒店共進宴席。
在釋出會上,襟川惠子給經銷商們開出了比其他遊戲廠商更高的分成比例。本身遊戲的售價也超過了一萬日元,再加上更高的分成比,這種條件對於經銷商而言,誘惑也就變得更大了。
在80年代,遊戲定價超過一萬日元是一個非常昂貴的價格。襟川惠子認為娛樂軟體的開發複雜度並不亞於其他的的軟體——除了程式,遊戲還包括了故事、音效、畫面等等。那時候隨便一個文書處理軟體都要十萬日元,我這個有聲有圖有樂趣的軟體,比文書處理軟體要複雜好玩多了,怎麼就不能賣的貴一點?
在之前開發《三國志》的時候,襟川惠子主動提出來要把這款遊戲的價格設定為14800日元。而在遊戲定價普遍不超過一萬日元的行情之下,這個決定直接引發了公司員工、遊戲零售商以及行業內部人員的一致反對,連襟川陽一都覺得這個價格太不靠譜了。
但襟川惠子卻依舊堅持這樣的決定,甚至還做好了跟襟川陽一離婚的覺悟。
支撐襟川惠子下定信心的卻不僅僅是隻有上面這個理由。實際上,襟川惠子從18歲起就已經開始嘗試股票投資,對於國際形勢以及業界動態也就看的更長遠一些。她認為當時的遊戲廠商會將定價的20%作為利潤彙報給銷售商,所以在市場上就出現了很多隻花了一兩週便開發出來的“高回報,低質量”的遊戲。
算上宣傳費用以及人工費,這些垃圾遊戲只是給許多經銷商帶來了更大的負擔,讓遊戲銷售變成了一件費力不討好的事情。襟川惠子覺得這樣的銷售模式並不是一個良好的,可持續性的方式。
要想維繫一個長久的商業關係,首先就絕對不能背叛商業夥伴。於是她選擇提升定價,一方面為經銷商提高利潤空間。同時,她又對自己丈夫所開發的遊戲內容有著十足的信心,相信玩家對遊戲質量一定會滿意。
力排眾議的結果自然不必說,《三國志》憑藉優秀的遊戲素質一躍成為了當時的熱門遊戲。而在《信長的野望》這次的酒會上,襟川惠子也同樣為經銷商們提供了更加豐厚的條件,只是……
餐會才剛進行到一半之際,襟川惠子上臺說了一句:“光榮的遊戲,請先以現金全額支付定金”。
全場譁然,當時就有人拍桌而起:“沒想到光榮公司的信譽比我們之前調查的還差勁,你當我們是銀行,想提款就提款嗎?”
經銷商的反應也確實在襟川惠子的意料之中。讓經銷商先付錢買遊戲再進貨,把銷售的風險直接轉嫁到自己身上,換做誰也不樂意。有經銷商乾脆直接當場質疑襟川惠子“我們付了錢你們倒閉跑了怎麼辦?”
襟川惠子說到:“你們說的沒錯,因為我們沒錢,所以就算是突然倒閉也不會奇怪。但如果只要有人覺得我們會有未來便足夠了。於是請認為光榮不會倒閉,而且還想第一時間拿到貨的各位們,先付定金吧。”
襟川惠子這一席話並沒有迎來經銷商們的感動和尊重。餐會結束後不久,任天堂的工作人員就過來給襟川惠子說,任天堂接到了大量“就是掉錢眼裡了”、“這女人簡直是神經病”、“沒常識到了一定極致”之類的投訴電話。
畢竟這事兒在業界之前可謂前所未聞,被質疑以及打擊也在所難免。再堅強的襟川惠子心裡也難免有軟弱之處,她自己失落了好一陣子。襟川陽一一邊安慰著她,一邊則馬不停蹄地繼續進行著FC版本遊戲的開發工作。
可沒過多久,銀行的副行長卻突然跑來了。他登門就向襟川惠子問道:“怎麼有這麼一大筆錢進賬了?”襟川惠子和襟川陽一也吃了一驚。大概是反覆權衡之後,經銷商相信光榮的作品一定會大賣,於是還是乖乖按照襟川惠子所說的辦法匯了款。
一傳十,十傳百,經銷商的錢款紛至沓來。襟川惠子就用這樣的辦法湊齊了權利金,FC版本的開發工作也就得以順利地進行了下去。
除了先讓經銷商付錢意外,光榮的所有“壞事兒”基本都是襟川惠子做的。不說其他人,就連當時任天堂社長山內博,襟川惠子都敢正面與他吵架。要知道山內博的倔勁兒可是業界數一數二的,結果倆人甚至能吵到連任天堂員工都得哭著說“你看我們家社長都這樣拜託她了,她還不聽”。
畢竟那時候還年輕氣盛,心裡還憋著股闖勁兒,襟川惠子這種天不怕地不怕的性格讓許多業內人士都對她退避三分,也讓她留下了“壞女人”的名聲。
後來襟川惠子在採訪中回憶道,有一次任天堂舉辦了一個面向廠商的說明會,山內博竟然在各大廠商面前向襟川惠子認錯——“你之前說得對,是我錯了”。
而後在某一場他人的婚禮上,山內博也對著襟川陽一微笑著說過:“你老婆真是了不得,快逃吧,還來得及。”襟川陽一後來轉述給襟川惠子,惹得她哈哈大笑。
說回當時FC版《信長的野望》的開發工作。當時的模擬遊戲中,包含了大量的武將資料、地圖資料以及各種演算法,電腦上有著充足的儲存空間,但FC卡帶卻遠遠不夠。
襟川夫婦兩個人跟任天堂研究了許久,經歷了無數失敗,最後專門定製了一個普通遊戲卡帶還要大一倍的特殊卡帶,這才解決了容量的問題。
巨大的卡帶放在店頭也自然會引起其他人的注目,其他廠商也紛紛找到任天堂說也要用這個大小的卡帶盒。山內博在與襟川惠子的吵架中結下了深厚的友誼,於是就以“那是人家光榮需要才特意製作”的理由給搪塞了過去。
在卡帶的製作方面,山內博也為襟川惠子特別開了綠燈,襟川惠子為遊戲繪製了封面,任天堂則幫忙印製了又厚實又氣派的說明書。最後用了五年的時間,《信長之野望》登上了FC平臺,發售的成功也使光榮成功躋身為日本一流的遊戲大廠。
襟川夫婦並沒有沉湎於成功的喜悅裡,而是立刻投入到後續作品的開發中。除了《信長的野望》和《三國志》,光榮接連推出了《蒼狼與白鹿》、《大航海時代》、《水滸傳》等名作系列,在襟川惠子令人放心的輔佐之下,襟川陽一也能放心大膽地在遊戲的舞臺之上大展身手了。
“女帝”的誕生
然而當時的遊戲市場上充斥著戰爭、動作、射擊型別的遊戲,而這些遊戲所面向的玩家也是男性。對於女性玩家而言,似乎已經沒有什麼能吸引他們的空間了。
但襟川惠子認為在這個世界上絕對會有為女玩家們所準備的遊戲。在電腦時代來臨之際,作為人類另外一半的女性,這時候也無疑是能夠讓他們對遊戲產生樂趣的好機會。
在撫育長女襟川芽衣成長的過程中,襟川惠子發現女孩子喜歡玩過家家的遊戲,而男孩子喜歡拆東西,到處跑。她覺得女性之於男性,女性偏向“接受性”,而男性更偏向“能動性”——女性更喜歡看電影和小說;男性更喜歡自主行動,自由操作。
襟川惠子決定要打造一款徹徹底底的,為女性打造的遊戲。使用者為女生,那麼開發團隊也必須是女性才行。可光榮當時全公司上下只有一位女性員工(不包括她自己),所以襟川惠子只能靠擴大招聘規模來吸引女性員工。
前來應聘的女員工大多數也沒有遊戲開發的經驗,襟川惠子就只能從頭開始培養他們;一些好不容易學到開發經驗的員工又因為結婚而離職。這樣內憂外患,周而復始,襟川惠子的小組就在這種人員交替的動盪之中成立了。
至於開發組的名字,襟川惠子想了一下,決定選用“寶石界的女王”之名的紅寶石“Ruby”為一半組名,另外一半則選擇有“朋友”之意的“Party”。同時,紅寶石還有“熱情”與“純愛”之意,也正好映襯了襟川惠子成立小組的含義。
雖然當時並沒有同樣面對女性使用者的競品出現,然而也正因為如此,遊戲要怎麼開發,要採用怎樣的遊戲系統都成為了當時襟川惠子需要考慮的一大難題。
思來想去,襟川惠子還是把老公搬了出來,用最初定下的遊戲風格和世界觀為基準,設計了一套養成要素。襟川惠子則為這個遊戲系統加上了“守護聖”的外衣和俊男美女的角色。前前後後花了10年的時間,製作出了世界上第一款女性向遊戲《安琪莉可》。
《安琪莉可》以超前的設計,精準的使用者群投放和精美的畫面,在女性玩家之間引發了轟動。這一遊戲不但奠定了光榮公司在遊戲歷史上的又一豐碑,襟川惠子也因此被許多女性玩家們尊稱為“女帝”。
伴隨著光榮公司的壯大,襟川惠子與襟川陽一兩個人,一個把控公司的運營,一個把控著產品的質量,兩個人相互扶持,締造了光榮蓬勃發展的產業。到後面與特庫摩公司合併,也是襟川惠子一手決定並主持的。
人生應該活的漫長而又充實
在日本的傳統社會中,“大和撫子”這一個標準的刻板印象被植根於許許多多的日本女性的觀念之中。“女性就要在家相夫教子,操持家務”的觀念讓許多有著優秀素質和商業頭腦的女性職員們,在結婚之後便遠離了工作,做起了丈夫背後的支援角色。
像襟川惠子這樣能夠“與丈夫一起衝在工作最前線”的女性,在當時可以說是罕見而又不可思議的一件事。在Fami通的採訪當中,襟川惠子也曾經對這種做法表示出了不理解 —— 不願意認輸,不甘於人後,這是襟川惠子骨子裡的倔強,也是她所天生具有的才華與能力。
“光榮特庫摩今後的未來,是想讓世界和平”。對襟川惠子而言,網路與遊戲,是可以跨越國家、宗教以及自身,不會讓自己陷入危險,還能夠幫助別人的手段。她希望可以通過遊戲,能讓這世界上多一些尊敬創造這一切的程式設計師的人們。
在工作上與丈夫互相配合,但襟川惠子卻也沒有疏於對家庭的照顧。在工作很忙的時候,襟川惠子也會為襟川陽一和女兒親手編織毛衣。她相信女性會比男性更堅韌,所以女性完全可以勝任許多工作,甚至相信會比男性做得更好。
襟川惠子按照自己的理念去一步一步地實踐自己的人生價值,同時她也通過自己的經驗和力量,去努力改變日本女性的工作現狀。除了提高光榮特庫摩公司的女性員工比例之外,她還曾經表示希望女性可以多生育,竟然會決定第三胎和第四胎公司會補助200萬和1000萬日元的補助金。補助金額之大,是整個日本業界都前所未聞的事情。
而對於那些因為“生孩子”就會影響到工作而猶豫的女性員工而言,襟川惠子甚至會親自出面去聲援他們。“遊戲業內的人都不生小孩,萬一以後沒人玩遊戲了,那遊戲也不就完了嘛!”在採訪中她曾經這樣笑著表示。
讓女性員工可以在職場上更加活躍地展現自己的人生,讓整個社會從少子化的影像中走出來。襟川惠子覺得,一個人的人生是完完全全屬於自己的,只有一次的旅途。如果不能在這場旅途中拼盡全力,讓一切的不可能都成為可能,那這樣的人生真的太可惜了。
對她來說,無論是就職、還是生子,無論是重頭學起、還是復歸工作,她都希望各行各業的女性,都能夠活出自己的人生,活出自己想要的未來。
“請大家活得又充實又漫長吧。”這是襟川惠子在一次採訪中所說過的話。作為丈夫的妻子、公司的上司、女兒的母親、同樣有著少女心,幻想著“騎著白馬的有錢王子來迎接自己”的襟川惠子所閃耀出的光芒,讓這無數的標籤,也黯然失色了下來。
資料來源:
電ファミニコゲーマー:信長から乙女ゲームまで… シブサワ?コウとその妻が語るコーエー立志伝 「世界初ばかりだとユーザーに怒られた(笑)」
ファミ通.com:ゲーム業界で、女性が子育てしながら働くにはどうしたらいいの?コーエーテクモ襟川恵子氏?芽衣氏に悩みを聞いてもらった
黒川文雄のエンタメ異人伝 :乙女ゲーム生みの親 襟川惠子氏
ぴいぷる:ゲームで女性応援!もっと輝いて!
Wikipedia: 襟川恵子
作者:雪豆
來源:機核
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/VkgZFicQ_b0GTUznJLhdxA
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