楊若昕和他的「告別」回憶
注:由於未能取得註冊商標,《秋之回憶》系列在國內的官方譯名現已改為「告別回憶」。下文為表述方便,除第八部作品之外均以《秋之回憶》指代本系列。
2018 年 3 月,時隔 8 年,《秋之回憶》系列的第八部正統續作《告別回憶:無垢少女》PS4/PSV 版正式發售;兩年後的 2020 年,遊戲的 Steam 版本如期上市,看到評測顯示的「特別好評」後,旅居日本的楊若昕終於鬆了一口氣。
他在《告別回憶:無垢少女》中的 Title 是「製作人」,與系列製作人市川和弘、柴田太郎先生並列,另一位劉達峰則是畫師 A-one,也是若昕一直以來的搭檔。從最初的玩家、粉絲到親自參與遊戲製作,這段經歷至今讓他們覺得不可思議。
若昕是一位標準「85 後」,武漢人,父母都是報社員工,父親是一名體育欄目編輯。或許是受家庭影響,他在畢業後也來到一家體育網站寫稿子。但彼時的若昕其實屬於「人在曹營心在漢」—— 大學畢業前他就在張羅著自己製作文字冒險遊戲,還在某動漫論壇認識瞭如今的搭檔劉達峰(A-one)。
兩人最初的合作是《虹色旋律》,由若昕負責劇本,A-one 擔任繪圖。回憶起最初的「打工」經歷,若昕說他「大腦急速運轉到心悸,在編輯部每天花一個小時處理完稿件工作,然後剩下時間都用來創作《虹色旋律》」。
遊戲初步完成後,若昕把「作品」交給了當時的《古劍奇譚》發行商 GAMEBAR,還簽下了發行合同。為了讓遊戲品質更加出色,他們邀請到《緣之空》的音樂負責人三輪學來負責《虹色旋律》的音樂部分。接觸到日方之後,兩人忽然萌發了「野心」—— 既然都找到日本人來幫忙做遊戲了,乾脆更進一步,把遊戲也賣到日本去吧!
完善後的《虹色旋律》上架了 Steam,好評率高達 90%
這個聽起來很簡單的願望,直到他們兩人在日本開了個公司才得以實現。
公司叫「GloriaWorks」,用若昕的話說,「這名字沒什麼特殊含義,已經忘了當初為啥起這個名了。」他跟我打趣說,一開始還想叫「OnionWorks」來著,「但又覺得像是個農場,索性放棄」。至於 Works,是來自 P.A.Works。
若昕的名片,和 GloriaWorks 的 Logo
「當年對《TrueTears》中毒很深,以後我們的作品如果需要 2D 動畫甚至完全動畫化,我一定會努力去試試和 P.A. 合作的。」若昕說起了自己的另一段遊戲經歷,接著提醒我說:「這篇文章你們要是也發在微博,可以艾特一下他們的賬戶。」
去日本之前,A-one 已經在那邊工作了一段時間。為了「一起做點東西」,兩人各自湊了一筆錢,在日本註冊了公司,投身創業。
「如果不是 A-one,我大概根本不會有開公司的念頭吧。」若昕對他的搭檔總是心懷感激:「在異鄉經營公司已經第五年了,波長很合,他是個非常認真靠譜的好夥伴。」
但也正是得益於《虹色旋律》的發行,讓若昕有機會與《秋之回憶》系列版權方 MAGES. 有了接觸 ——《秋之回憶》是若昕接觸到的第一部文字冒險遊戲,正處於迷茫期的他在伊波健(二代主角)的身上找到了自己的影子,從此便一發不可收拾地愛上了這個系列。正巧「昕」的發音與貫穿系列的配角稻惠信(Shin)相同,於是他就把「Shin」當做了自己的筆名,微信上的暱稱也是這個。
在一次和 MAGES. 員工吃飯時,他們聊到了沉寂已久的《秋之回憶》。對方表示,雖然有初步的企劃,但文字冒險類遊戲的市場已經越來越小,MAGES. 沒有信心能把這系列在不虧損的前提下「盤活」,所以暫時沒有重啟的打算。若昕當即表示,如果可能的話,希望自己的公司也能出一部分資金平攤風險,一同發行新作 —— 沒想到很快就得到了肯定答覆。
「一方面是因為這系列確實好久都沒什麼後續,當然是希望可以繼續推出,另一方面 MAGES. 自身也希望有了中方加入之後可以試探一下中文市場的表現,也算一拍即合吧。整個過程還是挺艱難的。」
遊戲公佈之初曾在摩點開啟眾籌宣傳,獲得了近 2500 人的支援
從愛好者到製作人身份的轉變,若昕最大的心得是「儘量抹殺自己的玩家身份,做好製作人的份內職責。」
以出資人和參與者身份加入到自己最喜歡的作品,或許很多人都有過類似的夢想。得益於這個身份,他還在錄音棚中見到了很多系列角色的聲優本人,還能聊聊日常 —— 水樹奈奈,田中理惠這樣的老牌聲優也是常客。
「興奮感是難免的,」若昕說,「但那股興奮勁兒,在開發中後期基本已經被磨沒,只剩疲憊感了。最後唯一的信念就是把自己的份內工作做好,比如我全權負責的是中文字地化,而 A-one 是遊戲中的一些影像相關。希望這方面的內容能得到玩家肯定。」
如今《告別回憶:無垢少女》已經正式發售了 PC 版,外傳《致最愛的你》也已經上架,粉絲們對新作的評價大多不錯,但也有人提出「懸疑故事比例太大」。對於這樣的反饋,因為若昕本人沒有參與故事創作,無法做出更多評價,但遊戲立項時的策略他略知一二。
「純愛題材的市場接受度到底怎麼樣,公司負責人也拿捏不好這個問題,但市場比例確實越來越小了 —— 或許就是這樣的原因。」
而標題改為「告別回憶」也實屬無奈之舉。「遊戲已經快做完了,MAGES. 才發現中文版的商標所有權並不在他們手裡,只能改名了。我們提供了近十個備選的中文標題逐一和日本人解釋含義,還找到了不少資深玩家諮詢意見,最後 MAGES. 選定了《告別回憶》這個名字。」
GloriaWorks 辦公室位於品川區目黑川附近,這邊的櫻花非常有名
在我準備這篇採訪的時候,國內剛剛過了疫情最高風險的時期,而日本卻日益嚴重,若昕和 A-one 兩人都在日本沒法回國。
好在公司規模不大,維持起來費用相對低廉,兩人也習慣了慢工出細活的工作節奏 —— 但若昕的故鄉是武漢,有太多讓他擔心的理由。
「前後大概經歷了三個月左右的低潮時期,每天都在關注家裡的情況,但現在已經調整過來了 —— 反而需要擔心的是自己的安全。」
東京的情況的確不容樂觀。那段時期,很多遊戲廠商都公佈了員工的健康情況,因感染導致公司封閉的新聞頻繁出現,我順勢問了問他們在疫情期間的工作進度。
「為了做好《告別回憶 8》相關工作,我們自己的原創作品已經擱置很久了。我已經寫了十萬字左右的大綱,還找了日本劇作家負責劇本,只是疫情原因沒法錄音也沒法外出取景,所幸文字工作不需要什麼採風之類的;A-one 那邊的話,他正在為故事中的角色繪製立繪,因為劇本比較複雜,這差事也並不輕鬆。」
若昕頓了一下,接著說道:
「雖然我們都在認真的保護自己,但為了以防萬一,還是委託了國內的朋友,如果日本這邊情況不樂觀、我們出了事兒,那就讓他以監督身份繼續完成現在的半成品。當然事情大概率不會發展到這個地步,但世事難料,誰知到呢?無論如何,都希望能讓這些我們付出了大量心血的作品能夠成功交付給大家。」
若昕在日本的公寓臨近街道,不時會有救護車呼嘯而過,原本睡眠質量就不高的他開始頻繁失眠,一方面是擔心武漢的家人,另一方面,「這幾年的經歷太滄桑,人就越來越消極了」。
若昕說他的愛好之一是健身,但疫情沒法出門,已經宅胖了
但生活的節奏其實並不允許若昕把時間過多花費在「多愁善感」上。我們正在聊著的時候,若昕那邊忽然「同時來了三個工作」,直到幾天之後的凌晨才有了進一步答覆。
「因為公司的工作不僅僅是做自己的遊戲和代理髮行,偶爾還會接一些漢化、美術工作,其實就我們倆還是有點忙不開,熬夜加班也是常事。但創業公司只能如此。最近有個大公司給到了一份很重要的本地化工作,雖然暫時還不能透露細節,但一定會讓大家覺得驚喜,還請耐心等待一下!」
就在我準備收尾稿子時,我忽然在若昕的朋友圈裡看到了一條充滿幹勁動態:
「只在朋友圈放一下厥詞:我要寫出來改編電影能拿十位數票房的劇本。」
無論前路如何,祝願他的 flag 成功實現。
作者:九月
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200610114446_ImdkoJTYf
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