HAL 研究所成立 40 週年紀念:像「星之卡比」一樣為玩家帶來笑容
憑藉著《星之卡比》系列在遊戲界的歷史中留下了濃墨重彩一筆的 HAL 研究所,在今年的 2 月 21 日也迎來了公司成立 40 週年的紀念日。這家歷史悠久的遊戲公司其實不單單隻涉足遊戲軟體的開發,你是否知道 HAL 研究所早期其實還推出過大量硬體裝置呢?本期的《Fami 通》雜誌專門為 HAL 研究所撰寫了一期專欄,為大家帶來了 HAL 研究所的年表整理和社長專訪。
現任社長川瀨滋史先生專訪
為了慶祝 HAL 研究所成立 40 週年,我們對以製作人身份長年經手公司內各種作品,並擔任現任代表取締役社長的川瀨滋史先生進行了採訪。於 1980 年設立,打造了各種各樣作品的 HAL 研究所,究竟是個怎樣的企業?川瀨先生在同我們一起回首完公司的歷史後,也對未來做出了展望。
HAL 研究所代表取締役社長 川瀨滋史(文中稱川瀨)
1996 年以「傑克的豌豆樹計劃」成員的身份進入公司。擔任過遊戲設計師、監督,並於 2018 年就任代表取締役社長。
40 年來一直不肯妥協的創作思考方式
—— 首先恭喜 HAL 研究所成立 40 週年。回首這一路走來的歷程,您有什麼樣的感受呢?
川瀨:40 年這麼長的時間,可以說是一般人已經生了孩子,甚至有了孫子都不奇怪的一段漫長歲月了。在這段時間裡,儘管也有過很多波折,但公司還是在粉絲們的支援下走到了今天,對此我就是單純地感到非常開心。
—— 在這 40 年間你們推出了各種各樣的遊戲作品,這次的週年賀圖也是由 HAL 研究所的遊戲全明星角色陣容組成的呢。
川瀨:繪製這次賀圖的工作人員中既有老手也有新人,聽說他們是一邊開心地交流著「我們還出過這樣的遊戲啊!」一邊畫的。這也是我們的企業文化之一,很多員工在做事時都會把有趣的事和創意放在第一位,這次的企劃也是有人提出說「來做吧!」之後就很快聚集起了人員,並開始穩步推進。
—— 剛剛說到的這個 HAL 研究所的企業文化,具體是怎樣的呢?
川瀨:HAL 研究所的全體員工都會作為創作者參與制作內容。遊戲的開發人員自不必說,包括沒有直接參與製作的其他幕後員工在內,我覺得所有人都是創作者。自己能作為創作者開心地工作,並做出有趣的作品,首先自己就會很開心。隨後如果能成功將這個有趣的東西展示出來,就可以進一步把這份開心的心情傳遞給玩家。也就是說, HAL 研究所是一家喜歡做有趣的、新鮮的東西,並以此帶給他人歡樂的公司,這也就是我們的企業文化。這和我們「通過創作來讓使用者和員工都得到快樂」的企業理念也是相通的。
—— 剛剛在最開始您提到過「波折」,HAL 研究所在 1992 年也有過瀕臨破產的時期吧。
川瀨:雖然那是在我進入公司以前的事了,但我認為那就是 HAL 研究所最初的轉折點。在此之後,就任代表取締役社長的巖田先生(已故的巖田聰先生,原任天堂代表取締役社長)就提出了我們現在的企業理念,使得我們成長為了不斷做出有趣遊戲的公司。
—— 原來還有這樣的經歷。
川瀨:當然,在那之前我們也是有著「要做出有趣的遊戲!」這樣強烈意願的公司。不過,把這個想法作為理念來明確提出的還是巖田先生。
—— 正是因為一直保持著這樣的理念才能走到如今的 40 週年吧。那從川瀨先生擔任社長以來公司又採用了怎樣的方針呢?
川瀨:即使我成為了社長,公司整體的方針也沒有發生大的變動。但是因為我有著長期在遊戲開發現場工作的經驗,所以直到現在也還想要保持這份開發者的初心。從這個角度出發,我希望能夠營造出一個對開發人員更加友好的,讓他們能夠更好地做出好作品的工作環境。從公司制度到開發環境,我在各個方面都會盡可能地去改善提升。
—— 接下來請和我們談談您今後的展望。
川瀨:創作這件事,能讓人在辛苦的同時感受到快樂。當把真正有趣的東西呈現給玩家,帶給他們喜悅時的這份感動是無法用金錢來衡量的。今後我也會想盡辦法將公司繼續延續下去,把想要體驗這種感動的創作者們聚集起來,不斷開發出有趣的產品。我認為對遊戲業界來說,現在也迎來了一個轉型期。雖然我們目前還無法預知業界今後的走向會向怎樣的方向轉變,甚至說不定未來的 AI 都可以代替人類來製作遊戲了。但是我覺得要開發產品,最重要的還是創作者本身。 HAL 研究所從過去開始就一直堅信,應該把機器擅長的事情交給機器去做,人類則來負責那些只有人類才做得到的事。所以,即便真的迎來那樣的未來,我們 HAL 研究所也會在善用 AI 的同時,不忘去發揮創作者們那些超越 AI 的創意。不論如何,以後 HAL 研究所也一直都會是一個能展現出獨特的創作魅力的公司。
—— 原來如此。就是說不管今後大環境會怎樣變化,公司的態度都不會改變吧?
川瀨:是的,這種態度是很重要的。不過,目前開發和創作遊戲所必要的時間和資金要求,正在不但攀升。今後我們也會繼續考慮製作除了大作之外的一些有趣的小品遊戲,不過這些都是一朝一夕無法實現的,必須從現在開始就做好準備,一步一步慢慢發展。
—— 「HAL Egg」也是其中的一環吧?
川瀨:是的。HAL Egg 是我們面向手機等新興市場,為了讓以往的作品能以全新的形式出現,做出的與過去 HAL 研究所的風格所不同的一系列作品。HAL Egg 的 logo 是一個長著芽的雞蛋,我們將會從已經公佈的《打工的 UFO》《烏龜散步:用步數來比賽》這些作品開始,一步步讓該專案發展壯大。
—— 除此之外,近幾年也有開展過星之卡比主題咖啡廳和演唱會之類的企劃吧?
川瀨:因為這些都是迄今為止沒有做過的企劃,所以事先也不知道是會成功還是失敗,直到開始做之前都還很不安。不過兩個企劃都是剛開始實施就受到了熱烈的追捧,讓我們再次感慨「果然星之卡比還是深受大家喜愛的啊!」。
—— 最後請和我們講講今後的抱負吧。
川瀨:前些天我去參觀熟人辦的展覽會時,和他家的女兒聊了會天。她說 HAL 研究所是「開發我喜歡的作品的公司」。其實我們開發的遊戲完全可以被簡單當做是商品,但是她卻稱它們為「作品」,而且還是「喜歡的作品」,這真的讓我非常開心。「非常希望 HAL 研究所可以成為一個能一直獲得這種評價的公司,就按照以往的做法繼續做下去吧!」這樣的想法在那個瞬間非常強烈。HAL 研究所是一家會為了創作者去考慮的公司,而支援我們不斷創作下去的正是各位粉絲們的應援。未來我們也會繼續秉承「讓使用者和員工都得到快樂」的理念,努力推出能夠給大家留下深刻印象的遊戲、產品或是活動,今後也請大家多多支援我們。
於 1980 年成立的 HAL 研究所,在 40 年間留下了無數的里程碑,並且在各個領域都推出過有著深遠影響的經典名作。在迎來 40 週年紀念之際,《Fami 通》編輯專門整理了 HAL 研究所成立以來的重大事件年表。
HAL 研究所 40 年間的發展軌跡
*注:下文整理的年表內容為重點事件的摘要,詳細年表請以雜誌內容為準。
1980 年 2 月 21 日:HAL 研究所在日本東京都千代田區和泉町正式成立,當時的社長是池田光博先生。
1985 年 8 月:HAL 研究所推出任天堂 FC 專用的控制器「JOYBALL」和轉接器「JOYPAIR」。
JOYBALL
JOYPAIR
1986 年 8 月:HAL 研究所推出任天堂 FC 專用外設「JOY RADAR」(一種將 FC 訊號無線傳輸至電視等顯示裝置上的外設),隨後逐漸轉型成為一家專注於開發遊戲軟體的公司。JOY RADAR
1990 年 2 月 21 日:公司成立 10 週年。
1992 年 4 月 27 日:初代《星之卡比》登陸 Game Boy 平臺。
《星之卡比》
1993 年 3 月:巖田聰先生就任 HAL 研究所社長,並於 3 月 23 日在 FC 平臺上推出了《星之卡比 夢之泉物語》,隨後便在各代任天堂主機上推出了諸多系列作品。
《星之卡比 夢之泉物語》
1998 年 12 月:HAL 研究所正式開始採用經典的「犬蛋」LOGO。
1999 年 1 月 21 日:在任天堂 N64 平臺上推出了初代《任天堂明星大亂鬥》。
《任天堂明星大亂鬥》
2000 年 2 月 21 日:公司成立 20 週年。
2010 年 2 月 21 日:公司成立 30 週年。
2017 年 4 月 16 日:舉辦「星之卡比」系列 25 週年紀念交響音樂會。
《Fami 通》當時推出的紀念特輯內容
2018 年 3 月 16 日:在 NS 平臺上推出「星之卡比」系列最新作《星之卡比:新星同盟》。
2019 年 12 月 12 日:「卡比咖啡廳 東京」正式開始營業。
卡比咖啡廳 東京
2020 年 2 月 21 日:公司成立 40 週年。
翻譯:宵夜好吃、Bluestoon
編輯:Bluestoon
來源:篝火營地
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