Touchten公司位於雅加達,目前已獲得了3輪融資,Touchten釋出了同名遊戲發行平臺,提供O2O功能,玩家們可以玩手遊並且贏得真實獎勵。Touchten的第一款遊戲《Teka Teki Saku》吸引了超過40個贊助商,包括星巴克、H&M、Zalora等等。以下內容是Touchten在印尼大會上的演講內容整理!
東南亞
東南亞人口統計:
* 11個國家
排名前6的市場:印尼,越南,泰國,菲律賓,新加坡和馬來西亞
* 6.3億的人口規模
31%的網際網路普及率
110%的行動電話普及率
* 在2014年擁有11億美元的遊戲市場規模,預測到2017年將翻一番,達到22億美元
*快速城市化率(年均增長率為1.4%,而中國為0.5%)
*年輕和精通科技的人口
印尼
* 行動電話普及率持續增長
* 網際網路普及率有很多的成長空間
* 城鎮化快速率
東南亞移動遊戲收入:
東南亞Android+ iOS的月收入評估
東南亞市場每月從官方應用程式商店的總收入價值超過3000萬美元。以上只包含信用卡市場。而東南亞少於10%的使用者有信用卡。
最暢銷遊戲的每月收入—2014年6月
在東南亞,泰國仍然是最大的手機遊戲市場,緊隨其後的是印尼。
印尼
* 印尼有2.53億人(東南亞人口的40%)
* 印尼仍然是該地區網際網路普及率最低的的國家(20%),但線人口最多(7200萬),表明未來擁有巨大的增長潛力。
* 在2014年印尼產生1.5億美元的遊戲收入,這是在東南亞增長最快的遊戲市場,移動迎頭趕上。
* 超過50%的人口年齡在35歲以下
印尼的智慧手機市場份額(2014年):
安卓市場份額增長
遊戲開發者在印尼面臨怎樣的問題?
問題一:超級慢的網際網路,我們的3 g是一個謊言、沒有可下載內容、手機容量不足以下載較大遊戲
問題二:3%人口的低信用卡滲透率、缺少支付渠道為開發者帶來貨幣化問題
Touchten的前進的道路 – 貨幣化和克服缺乏網際網路接入
關於Touchten
20多個專案,世界各地1300萬次的下載
Touchten的遊戲在印尼市場
TOUCHTEN在印尼的使用者群
TOUCHTEN的方式
O2O=線上到線下的遊戲平臺
使用者的想法
Touchten平臺
填字類遊戲中的快速原型
印尼Googleplay排名前20
O2O平臺牽引(2014年開始)
1M的下載—其中88%啟動FB登入—88萬人註冊—12%兌換—兌換105000件貨品
合作伙伴:TELKOMSEL、TALK、VIP PLAZA、H&M、ZALDRA等
雙贏的局面
我們的商家
遊戲比社交應用大,卻沒那麼擁擠
投資者