Touchten公司位於雅加達,目前已獲得了3輪融資,Touchten釋出了同名遊戲發行平臺,提供O2O功能,玩家們可以玩手遊並且贏得真實獎勵。Touchten的第一款遊戲《Teka Teki Saku》吸引了超過40個贊助商,包括星巴克、H&MZalora等等。以下內容是Touchten在印尼大會上的演講內容整理!

東南亞

東南亞人口統計:

* 11個國家

排名前6的市場:印尼,越南,泰國,菲律賓,新加坡和馬來西亞

* 6.3億的人口規模

31%的網際網路普及率

110%的行動電話普及率

2014年擁有11億美元的遊戲市場規模,預測到2017年將翻一番,達到22億美元

*快速城市化率(年均增長率為1.4%,而中國為0.5%)

*年輕和精通科技的人口

11

印尼

行動電話普及率持續增長

網際網路普及率有很多的成長空間

城鎮化快速率

22

東南亞移動遊戲收入:

33

東南亞Android+ iOS的月收入評估

東南亞市場每月從官方應用程式商店的總收入價值超過3000萬美元。以上只包含信用卡市場。而東南亞少於10%的使用者有信用卡。

最暢銷遊戲的每月收入—20146

在東南亞,泰國仍然是最大的手機遊戲市場,緊隨其後的是印尼。

44

5566最暢銷遊戲的每月收入—20154

77

印尼

印尼有2.53億人(東南亞人口的40%)

印尼仍然是該地區網際網路普及率最低的的國家(20%),但線人口最多(7200萬),表明未來擁有巨大的增長潛力。

2014年印尼產生1.5美元的遊戲收入,這是在東南亞增長最快的遊戲市場,移動迎頭趕上。

超過50%的人口年齡在35歲以下

88

印尼的智慧手機市場份額(2014年):

99

安卓市場份額增長

 

遊戲開發者在印尼面臨怎樣的問題?

問題一:超級慢的網際網路,我們的3 g是一個謊言、沒有可下載內容、手機容量不足以下載較大遊戲

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問題二:3%人口的低信用卡滲透率、缺少支付渠道為開發者帶來貨幣化問題

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Touchten的前進的道路 – 貨幣化和克服缺乏網際網路接入

關於Touchten

20多個專案,世界各地1300次的下載

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Touchten的遊戲在印尼市場

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TOUCHTEN在印尼的使用者群

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TOUCHTEN的方式

O2O=線上到線下的遊戲平臺

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使用者的想法

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Touchten平臺

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填字類遊戲中的快速原型

印尼Googleplay排名前20 

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O2O平臺牽引(2014年開始)

1M的下載—其中88%啟動FB登入—88萬人註冊—12%兌換—兌換105000件貨品

合作伙伴:TELKOMSELTALKVIP PLAZAH&MZALDRA

1919

雙贏的局面

2020

我們的商家

2121

遊戲比社交應用大,卻沒那麼擁擠

2222

投資者

2323