市場研究機構Juniper Research(以下簡稱“Juniper”)釋出的最新報告稱,在未來的4年中,智慧手機和平板電腦將成為遊戲玩家的主要平臺,預計下載到這兩款裝置上的遊戲應用量將大幅增長。該研究機構預測,到2017年,智慧手機和平板電腦上的遊戲應用下載量將比2012年的210億次增加兩倍,達到641億次。

Juniper的報告還稱,拉動智慧手機和平板電腦遊戲應用下載量擁有如此高增長率的主要因素就是免費類遊戲數量的增加,以及更多精緻裝置的出現和全球智慧手機使用量增加。

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Juniper的分析師預測稱,免費增值類遊戲應用的商業模式將會佔據主導地位。該分析機構預測,到2017年時,在智慧手機和平板電腦平臺上花錢購買的遊戲大約只佔遊戲總數的7%,而應用內購買或廣告仍將是遊戲開發者盈利的主要渠道。

Juniper稱,移動裝置將成為遊戲玩家的主要應用平臺,因為“可以通過使用雲技術進行跨平臺玩的精緻遊戲數量在增加”。移動裝置上儲存空間的增加也將使得玩家能夠下載更多的遊戲。與此同時,Juniper也認為,智慧手機和平板電腦並不會因此而扼殺其它精緻的行動式遊戲裝置,當然,消費者移動裝置毫無疑問將會對其它行動式遊戲裝置產生衝擊,並將蠶食其它行動式遊戲裝置的市場份額。最新的報告顯示,像任天堂這樣的遊戲裝置製造商已經將其3DS的銷量預期下調了14%,同時還將Wii U的銷量預期下調了27%。

根據Juniper的預測,社交和休閒小遊戲仍將是智慧手機和平板電腦等平臺下載量最多的遊戲種類,目前在所有下載的智慧手機遊戲中,已經有一半以上的遊戲都是社交和休閒小遊戲。這種勢頭與移動裝置的主要特徵也非常一致:即一直能夠與社交服務相連線,而且便於攜帶,也能夠非常便於玩家來消磨時光。

Juniper還特別提及了平板電腦,該研究機構發現,平板電腦使用者都特別喜歡下載遊戲,目前來看,下載到平板電腦上的遊戲應用數量已經達到智慧手機的兩倍多。Juniper稱,平板電腦上的遊戲應用下載量增長速度之所以很快,主要是因為平板電腦已經成為所有遊戲玩家便於使用的裝置。特別是那些普通的遊戲玩家,他們此前會花費大量的時間與金錢來玩遊戲,但如今他們已經成家立業,因而就會更多地使用平板電腦來玩遊戲。