截至目前,iPhone 和 Android 兩大平臺都沒有足夠偉大的遊戲。

我們都會有這樣一種先入為主的觀念:好的應用和暢銷的遊戲,都是先有 iOS 版,再有 Android 版。比如 Where’s My Water 和 Bridge Constructor。而遊戲領域的很多開發大牛都說,這種情況短期之內並不會發生太大的改變。

Rocketcat Games CEO Kepa Auwae 對 iOS 平臺讚譽有加。他們推出的遊戲只有在 iOS 平臺取得成功的情況下,才會考慮去推出對應的 Android 版本,該公司遊戲新品 Punch Quest 的 Android 版本可能要等到年底才會上線。

儘管一份 2012 年第三季度的調查報告顯示,Android(70%) 平臺在市場份額上已經超越 iOS(13%),但開發者還是會先考慮 iOS。只有在 iOS 平臺上獲得很好的效益之後,他們才會考慮去開發一個 Android 版本。而 Android 版的正式上線日期,通常要比 iOS 平臺晚上一年甚至更久。火星探索遊戲 Waking Mars 在 2012 年 2 月推出其 iPhone&iPad 版本,Android 版本則是九個月之後的事。更有甚者,比如 Superbrothers:Sword & Sworcery EP 的 Android 版本同 iOS 版之間的時差將近兩年。

據 Waking Mars(收費遊戲) 的聯合創辦人 David Kalina 介紹,這款遊戲在 iOS 平臺上的下載量高達 14 萬,而在 Android 平臺只有 5000。

很多的開發者將此歸咎於 Android 平臺的盜版問題,也有報導曾指出,Android 平臺的盜版率高達 83%。只是,這並非 iOS 受到開發者追捧的唯一問題。

對於老牌移動遊戲出版商 Rovio 來說,開發 Android 和 iOS 版本並不衝突。因此在推出 Bad Piggies 時,Rovio 能夠保證同時在兩個平臺上線是萬全之策。只是,大部分的遊戲開發者都沒有 Rovio 般雄厚的實力,對於他們來說,做到兩大平臺同步,並非易事。

“對於我們來說,這是關乎時間成本的事。” Auwae 說,“因此,我們必須得在兩個平臺中選一個。而最終會選 iOS,因為它賺的更多,並且因為裝置整齊劃一,需要考慮的問題相對來說也要少一些。”

算上所有的 iPhone/iPad/iPod touch 裝置,蘋果總的裝置數不超過 20 個,而 Android 僅在去年一年,就有 3997 種不同的裝置放出。

“基於測試和質量方面的考量” Supergiant Games 創意總監 Greg Kasavin 說,:“如果你只是為 iPad 2 之後的蘋果裝置開發遊戲,那麼你要考慮的東西就很少。但 Android 平臺,你需要去買很多不同的裝置回來測試。” 他們 iPad 版的遊戲 Bastion,後來成為了該平臺排名最高的遊戲之一,這種事兒從來就不會再 Android 平臺發生。

Zombie Highway creator Auxbrain CEO Kevin Pazirandeh 表示:如果有能力,還是應該去考慮 Android 平臺。很多的開發者也希望他們在 iOS 平臺上賺的錢,足以支付去開發 Android 版本的費用。目前幾乎只有 5% 的遊戲同時擁有兩個版本。而隨著技術的日益完善,相信未來從 iOS 平臺移植到 Android 會變得更簡單。

“Android 的流行是有目共睹的,因此我認為獨立的遊戲開發者沒有理由不去關注它。” Greg Kasavin 最後說。

來源:36kr