《聖歌德嘉的晚鐘》:生與死的抉擇 遊離於夢與現實間的群像AVG
儘管國產AVG被唱衰多年,近年來卻也誕生了不少佳作,最近一款暗黑系國產AVG就憑其震撼人心的世界觀架構和出色的分鏡演繹捕獲了大批AVG愛好者的芳心,在TapTap上,玩家們為其獻上了9.9分的超高評價。
這是一款可以“抉擇生死”的遊戲,你可以是一名旁觀者,也可以選擇力挽狂瀾,逆轉結局。
遊戲從一場無法挽回的凶案開始。
“他張開雙脣,試圖唱歌,可是他用盡了全力,卻只能發出像破敗的木門那樣枯朽、醜陋的聲音……”
1544年12月,施洗節前的巡禮士殺人案,讓“全帕帕羅伊也找不到對手”的歌手的人生畫上了句點,也將教廷推向了風口浪尖,這場“謀殺”案件背後,究竟隱藏著什麼樣的祕密?
從零開始,打造氣勢磅礴的“晚鐘”世界
僅在試玩版的兩天劇情裡,就有長達600多格的分鏡,一個案件,將7位主角在8天時間裡的經歷串聯起來,彼此的命運相互交織,編織出一張巨大的陰謀網。在與製作人柏銳的交談中,我不得不為她的鬼才構思(腦洞)所歎服。
《聖歌德嘉的晚鐘》專案發起於2018年3月,柏銳和她的團隊歷時兩年打造了“晚鐘”世界。
閒暇時,柏銳喜歡進行一些漫畫、插畫創作,“晚鐘”雛形脫胎於柏銳在2013年底開啟的“-二律背反-”專案。
-二律背反-公式站(地址:http://andinomie.site/)
“二律背反”,指規律中的矛盾,在相互聯絡的兩種力量的運動規律之間存在的相互排斥現象。由18世紀德國古典哲學家康德提出,它指雙方各自依據普遍承認的原則建立起來的、公認的兩個命題之間的矛盾衝突。由於人類理性認識的辯證性力圖超越自己的經驗界限去認識物體,誤把宇宙理念當作認識物件,用說明現象的東西去說明它,這就必然產生二律背反,而實踐則可以使主觀見之於客觀,論證相對性與絕對性統一的真理。(釋義引自百度百科)
柏銳對於社會性的題材有敏銳的洞察力,正好那個時期微博上很流行玩企劃,柏銳試圖把不同企劃世界觀的創作角色整合起來,但迫於現實題材創作的種種問題,柏銳便從零開始搭建了“-二律背反-”的架空世界,一個“屬於自己的世界觀”,也是一個任何題材都可以進行創作的、擁有極高相容性的世界觀。
一個龐大的世界觀體系,在概念構架和場景的呼叫上是十分困難的,然而在柏銳看來,進行世界觀設計並不是很困難的事情。
“困難的是有邏輯地完善它。”
柏銳從兩個方向出發,完美解決了這個問題:
為了創造一個高相容性的世界觀,就必須解決多題材相容性的問題,因而有了可以互相詮釋的不同文明體系;
為了讓文明的存在變得合理,就必須思考文明的起源、基石、社會生態等方方面面的問題。一切設定都要儘可能有理可依,不然就會流於空泛,變成為設定而設定的強行故事。
2013年底,柏銳開始建立世界觀,前期一直在解決世界觀的合理性問題,再隨之做文明衍生各種相關設定。
“但是做著做著就發現比起沉浸於自己一個人完善世界觀,得需要一個作品才能讓更多的人瞭解它,而在這個過程中,解決更多人提出的新問題才能讓世界觀變得更加合理。”
此時柏銳正在為《美好世界》畫番外漫畫,在《美好世界》製作人的鼓勵下,柏銳開始了《聖歌德嘉的晚鐘》的創作。
柏銳將遊戲背景定格於十五世紀,第3紀提柯諾嘉文明進入末期,霍克里加、因泰託法、普洛蘭、帕帕羅伊等14國分割整片大陸,故事由普洛蘭的連環凶殺案展開,通過抽絲剝繭的偵查,揭開“殺人案”背後的文明之爭。
世界地圖
霍克里加概況
普洛蘭概況
自創語言體系
為使世界體系更為完善,柏銳也為-二律背反-世界創造了一套特有的語系,以“安緹諾彌語”作為-二律背反-世界的官方語言。
安緹諾彌語有著非常規範的語法規則、發音模式和詞彙體系。
安緹諾彌語和希伯來語一樣只有子音字母,母音是以符號形式新增在子音上的,一個子音可以攜帶一個母音(雙母音音節需要使用不發音的佔位子音來攜帶)。
安緹諾彌語作為一種簡潔的人工語言,語法結構上選用了世界語言結構中最常見的主賓謂結構。不過安緹諾彌語並不像拉丁語系中常見的利用變形來提示語法結構,而是通過與句中提示詞的相對位置來完成這一工作,比英語結構更為靈活。
安緹諾彌語教程
作為-二律背反-這個世界觀中的官方語言,安緹諾彌語實際上是一種語系概念,-二律背反-世界上每一個國家、民族的人都曾使用這種語言,但分散到世界各地,久而久之,語言在他們自己獨有的文化氛圍中發生了演進,再加上不同民族的人有著多種多樣的口音。而這不只是-二律背反-世界觀中唯一的語言。
“晚鐘”世界基本沿用2016安緹諾彌語3.0版本的語法,為了使發音更為自然,“晚鐘”世界裡的 “Hok”已更新為“Clow”。
原創的語言體系,在配音上是一個不小的挑戰。
首先,考慮到安緹語的發音是偏向歐美系語言,柏銳聯絡了多個的國外配音演員,才敲定了最適合的人選。
這些配音員來自世界各地,他們當中有一些是專業配音員,有一部分是業餘愛好者,出於對專案的興趣而以低酬勞參與。
第二個問題是沒有完整翻譯劇本。晚鐘選用“彈丸論破”那套片段式語氣詞的形式完成遊戲配音,因而配音演員也無法獲得整個劇本,只能聽柏銳解釋角色性格和臺詞含義、感情後揣測各種語句的使用場合進行演繹,加大了配音的難度。所以後來每條配音以不同的感情基調多錄幾遍,以便同樣的語句可以適用於更多的場合。
第三個問題就是發音。不過安緹語本身也是有各種口音的,所以在發音上也沒有嚴格的標準,所有的配音語句都是柏銳自己錄一遍配音範本之後,連同臺本一起發給配音,即使有口音也不至於差得太遠。
此外,還邀請到《凹凸世界》的歌曲主唱林方舟為“晚鐘”創作插曲《致時間指縫中的星》,作為謝薇蕾特重返舞臺的第一首歌,由謝薇蕾特配音員Amber Leigh演唱。
8天,7位主角,POV敘事下的人生群像
殘忍的凶案引起了各界的關注。追查案件的警探,迴避教廷的司祭,至理學會的信使,實習的醫學生,身份不明的旅人,獵殺為業的僱傭者和夢想重返舞臺的歌手——8天的主線劇情將身份各異的他們聯絡在一起。
遊戲一改以往“以少數主人公的經歷為主要線索,觸發和推動情節發展”的模式,採用POV的敘事手法,以時間為順序,以事件為線索,從7位主角的不同視角出發,多線敘事同時進行,通過事件將主人公們的命運串聯起來。
遊戲中玩家可以自由選擇想要進入的劇情,且不同角色的選擇會互相影響彼此的“命運”。
如何讓多位主角形象鮮明,各具特色?柏銳的竅門是——寫人物解構小論文。
晚鐘的不少角色在-二律背反-中就已經誕生了,在-二律背反-中已經對他們的性格、動機、相互關係有了深刻的解構,而《晚鐘》的職責就是“講述他們存在的某個時期的某個故事”。
但是要在故事裡體現他們的性格特徵,就需要設計相應的劇情來展現。比如亞仕蘭的是一個執著的警探,故事就得將他置於一定程度上的逆境中,通過對比來突出。另一方面,有時候主角看起來表現相似時,就讓他們經歷不同的事情,更突出他們性格中不同的方面,來達到對比區別的作用。
亞仕蘭是個盡職盡責的警探
而晚鐘的一個重要機制——角色在玩家不進行干涉的條件下會進行自動選擇,這也是建立在角色本身有他們自己的利弊取捨的設定之上的,這也是體現他們人格的方式之一。
“所以晚鐘的創作難點在於,在突出這群性格各異的角色的同時還要讓他們順利地一起走下來,而非中途一腳油門飆出天際……”
生與死的抉擇
《聖歌德嘉的晚鐘》是一個“唯獨死亡不可避免”的故事,我們以局外人的視角窺視七位主角的命運,為了結束這一場殺戮,我們不得不作出選擇,每一步選擇,都可能讓他們的軌跡偏差,將他們推進深淵。從他們的受傷與死亡中獲得修改劇情的權利。可以說,死亡是生存的前提。
然而當鮮血飛濺染紅螢幕,一條條鮮活的生命在我們眼前失去,我們是否還能繼續當一名冷眼旁觀的看客?
生還是死?選擇在我們手中。
(無論我如何“逆天改命”,卻也無力迴天)
做一款純粹的免費遊戲
從劇本、角色/世界觀設計、分鏡到配音程式設計,柏銳一人身兼多職,幸得朋友的援助,完成了文字寫作和編曲配樂,柏銳將個團隊命名為“-二律背反-”。
對於柏銳而言,最大的困難在於時間和精力的不足,前兩年唸書時邊寫論文邊接稿攢錢,還能搗騰著自己的這點愛好,但工作以來空閒時間越來越少,面對玩家的期待,她的壓力也越來越大。
但柏銳也一直將玩家們的和期待視為支撐她做下去主要動力,“現在全靠這個續命了,創作的目的就是為了交流,閉門造車真的太孤獨了……”。
一方面擔心製作商業遊戲的成本難以負擔,另一方面思及遊戲行業形勢的千變萬化,柏銳和二律背反的小夥伴們決定將《聖歌德嘉的晚鐘》做成一款純免費的遊戲,不做任何商業性設計,這是他們為保證遊戲性所能做的最大努力。至少,即使在最糟的情況下也不會影響故事本身的表達。
“《聖歌德嘉的晚鐘》,一個單純至極的故事,不參雜任何,只有講訴”
《聖歌德嘉的晚鐘》由《泡沫冬景》發行商“旅人計劃”獨家發行,3月20日開啟雙端不限量測試,喜歡AVG的朋友不要錯過!
預約地址:
Taptap:https://www.taptap.com/app/179886
Bilibili:http://www.biligame.com/detail/?id=104893
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