重拾維多利亞時代的榮光,淺析蒸汽朋克世界
既然開頭說了蒸汽朋克是賽博朋克的另一面,那不妨就從這個角度來開始
與其說蒸汽朋克和賽博朋克是人類幻想社會的兩面,不如說這兩者代表的是人類對自身認知不斷深入所經歷的兩個階段。蒸汽朋克代表的是科學技術萌芽並開始蓬勃發展的時候,人類從冷兵器的封建時代第一次掌握到了如此偉大的力量,便開始嘗試用這股力量去改造甚至征服自然,乃至出現了彰顯人類對天空宣告主權的飛空艇,人們認為自己無所不能,可以掌握萬物,在這樣的背景下,大就是美,多就是好,社會在不斷進步,人們也相信未來也會越來越美好。
賽博朋克代表的則是科技發展到了一定的層次,從改造自然時的大無畏,轉變成了成熟的敬畏,我們開始反思自己,尋找人類在這個世界上的位置,思考如此先進的科技對社會的進步究竟是利還是弊。
所以二者對比之下,顯得蒸汽朋克是如此的富有浪漫主義色彩,維多利亞的蓬蓬裙和渾身每一處鉚釘都在表現工業偉力的飛空艇,是這樣的令人神往。而它另一面的賽博朋克卻是如此的壓抑與陰沉,雖然仍在表現生活的希望,卻扼住了每一位觀眾的咽喉,讓低沉的氣氛盡情的渲染。
二者作為人類自我認知的兩個階段,都在表達同一個主題:人類對科技進步速度無所適從的恐懼,及其衍生出的情感投射。
1.精神核心
蒸汽朋克的精神核心直接講起來是比較枯燥的,所以我要從蒸汽朋克的源頭開始,一步步匯出其所投射的情感。
所有的架空幻想世界,都要有一個起點,一個能夠解釋這個世界與現實世界為什麼不同的源頭,就比如廢土朋克的起點就是核戰,特斯拉朋克的起點就是電磁塔遍佈了世界。
而蒸汽朋克的起點則是查爾斯·巴貝奇的分析機在十九世紀問世,成為世界上的第一臺完備的圖靈計算機。
在聊分析機之前,還是要說說它的前一個版本,差分機。
所謂"差分"的含義,是把函式表的複雜算式轉化為差分運算,用簡單的加法代替平方運算。這是百度百科給出的定義。我們不談這麼深奧,這麼說吧,差分機以及其之後的分析機(更加瘋狂的幻想),就是由齒輪構成的現代計算機。
由於當時工匠做不出每英寸千分之一的高精確度,巴貝奇沒有完成他的這個超越時代的幻想,雖然英國政府給了他大筆的財政撥款,但巴貝奇把錢花光了,還倒貼了自己的財產,做出了一堆的零件並最終將它們都送進了大英博物館,並沒能完成這個超越自己時代100年的創想。巴貝奇的故事是一個悲劇,英國政府終止了給他的財政撥款,英國首相譏諷他:“這部機器的唯一用途,就是花掉大筆金錢!”巴貝奇淪為了英國科學界的笑柄,沒人思考過如果他成功了會怎麼樣,因為在當時的人眼中,差分機就是一個徹頭徹尾的笑話。
這是巴貝奇的第二代差分機,運算精度為20位的大型差分機,在這之前有他自費研製的第一代差分機,在這之後有他提出的最終幻想:能夠自動解算有100個變數的複雜算題,每個數可達25位,速度可達每秒鐘運算一次的超級機器,分析機。
說到分析機,又不得不提及被稱為世界上第一位軟體工程師的偉大女性,阿達·奧古斯塔,在港臺地區的雜誌中,她甚至被扶上了軟體界“開山祖師奶”的赫赫寶座,她為分析機編制的一批函式計算程式,包括計算三角函式的程式,級數相乘程式,伯努利函式程式等等。阿達編制的這些程式,即使到了今天,電腦軟體界的後輩仍然不敢輕易改動一條指令。
而這個分析機,才是最有可能成為歷史轉折點的機器,如果這個機器真的在那個年代問世,現在的社會還會是我們所熟識的樣子嗎?輝煌的日不落帝國是不是可以依仗這臺超越時代的究極機器帶來的生產力征服世界?我們不得而知,但我們可以去構建這樣的世界,於是蒸汽朋克誕生了。
1991年,兩位科幻界的頂級猛男,威廉·吉布森與布魯斯·斯特林合著的小說《差分機》問世,這部書為我們展示了一個架空世界,一個19世紀蒸汽計算機成功問世的世界,也就是最早的蒸汽朋克世界,而後世那些遵循這部小說設定的蒸汽朋克,被稱之為原教旨主義下的蒸汽朋克,各位熟知的《恥辱》等遊戲,則是具備蒸汽朋克內涵卻不一定以蒸汽和燃油作為驅動力的,新蒸汽朋克世界。
這些會在視訊後半段的第二部分:藝術設計中探討。這裡不多加贅述了
《差分機》中的故事發生在維多利亞時代,而現如今幾乎所有蒸汽朋克遊戲也好,電影也罷,都有著這個時代的影子,或者乾脆就發生在這個時代。
說起維多利亞時代,你們能想到什麼?蓬蓬裙,宮廷,殖民地,日不落帝國?當然還有工業革命。維多利亞時代是人類現代化的起點站,在這裡,由蒸汽驅動的鋼鐵機車轟鳴著出發,將人類帶離農業社會的日出而作日落而息,帶進有著巨大煙囪,漫天黑煙,晝夜不息的鍋爐和嚴絲合縫齒輪的工業時代,人類開始嘗試征服自然,科技從這裡開始飛速進步,現代化社會也一步步靠近。
這是視覺元素最為豐富的年代之一,這個時候的世界上,既有共和國和議會,又有帝王與貴族,有資本家也有酋長,戰場上既有***的齊鳴,也有刺劍碰撞的聲響,而基於它所架構的蒸汽朋克世界,自然是非常的迷人。
想象一下,從冒著黑煙的工廠下出發,走過大理石鋪就的道路,步入傳統手工藝人的小鋪子,裡面的自動機械人偶一邊清掃著立櫥一邊用排簫發聲向你問好,窗外可以看到遠方的港口,鐵甲的戰列艦停泊其中,天空上漂浮在可以遮蔽太陽的飛空艇,面前的差分機發出轟鳴,吐出一張張銅板紙,上面寫滿了程式碼。
這簡直浪漫到爆了不是嗎,而這也正是蒸汽朋克為人所喜歡的主要原因。可這些還只是最基礎的表象,不論是龐大的空艇還是精密的差分機,放在維多利亞這個充滿變革的年代,它們要表達的思想都是相同的:對人類在那個時代自信的一種懷念。
絕大多數蒸汽朋克都透露出一股復古的既視感,一種肉眼可見的精密與輕易感受到的粗獷guang。這背後掩蓋的實際上是現代人類對於科技發展帶來的社會變革的恐懼。當你觀看差分機運算時,那些飛輪之間相互緊密咬合,傳遞出來的力量感,你能切身體會到。但當你觀看一臺計算機時,液晶屏上閃爍出結果,你知道這是封閉起來的晶片進行的運算,但你看不到過程,這是反人類數千年的常識的。核能在發展,生物技術在進步,資訊時代就是現在,而我們大多數人都無法從裂變公式中看出核能的偉力,無法從基因圖譜中認知人類的本源,資訊流更是虛無縹緲的概念。
我們越來越無知,越來越弱小,因為我們懂得越來越多,越來越開始敬畏未知,所以有了克蘇魯神話,有了賽博朋克的反思,有了蒸汽朋克的復古,我們開始懷念曾經的自信,我們在蒸汽朋克中重溫那巨大齒輪傳遞出的力量感,重燃對人類自身偉力的崇拜,再次回顧對大工業生產的情懷。
我們越走越快,便開始懷念起點的躊躇滿志,於是蒸汽朋克出現了,一位戴著單片金絲眼鏡的紳士,邀你一同乘坐他的蒸汽機車,去回顧人類這曾經的“中二歲月”,這就是蒸汽朋克的精神核心。
2.藝術設計
用了這麼大的篇幅講述了蒸汽朋克的精神核心,我們接下來要回到遊戲上,聊聊蒸汽朋克的藝術設計。
那就從前面說到的原教旨主義蒸汽朋克和新蒸汽朋克之間的區別開始吧
原教旨主義下的蒸汽朋克,是沒有魔法的,動力源也是單一的蒸汽驅動,範圍也侷限在了維多利亞時代,其世界觀的設定是非常的嚴謹,可如果嚴格按這個標準來判定,《恥辱》《教團1886》《生化奇兵》這些可以被稱為蒸汽朋克代表作的遊戲,就都不是蒸汽朋克了。
但我們需要更廣闊的舞臺,更充足的元素來讓這個世界鮮活起來,我們想往裡面填充魔法,我們想給故事的反派分發傳說怪物,我們不想讓這個世界停留在維多利亞時代的英國。
於是不那麼嚴謹的創作風格,新蒸汽朋克誕生了,沒有那麼多的條條框框,你的故事可以不發生在維多利亞時代,你的火車可以不用蒸汽機,你的世界可以有魔法,有狼人和吸血鬼,可以有閃電塔和光之壁。甚至你的精神核心都可以不要,而是單取這浪漫的外表,你也可以將前面講述的情感投射延申到更深層次的哲學思考上來,這都是自由的。
所以你才能看到《恥辱》裡面的界外魔,看到宮崎駿大師筆下的移動城堡,看到電影《天降奇兵》。新蒸汽朋克才是創作者們廣闊的舞臺,它完完整整的架構出了一個世界,你可以往裡面新增許多元素,你可以隨意定位它的範圍。
不像限制頗多的賽博朋克和廢土朋克,新蒸汽朋克的創作自由且隨意,我可以講述一個發生在大正年代,和風蒸汽朋克的愛情故事,也可以講述一個維多利亞時代,倫敦的超自然力量對抗。
如果說威廉·吉布森與布魯斯·斯特林合著的小說《差分機》,所展示的蒸汽朋克是那位金絲單片眼鏡,開著噴吐黑煙蒸汽機車邀你四處看看的紳士,那現在我們的蒸汽朋克,就是皮衣風鏡卻戴著繁重蕾絲頭飾,揮舞著能迸發閃電的手杖為你勾勒飛空艇藍圖的機械人偶。
更加的浪漫和天馬行空,也可以深入的探討哲學反思。這就是蒸汽朋克的魅力所在。
除去這些比較大的設定,抽離出蒸汽朋克世界的細節,也獨具自己的美感。在玻璃下展示齒輪運作原理的鐘表,裝飾有繁重花紋的槍械,安上兩個螺旋槳就能啟航的風帆戰艦。這些單獨的設計也足夠藝術。
而想要最直觀的感受,我個人推薦還是自行網購《恥辱》的設定集,這裡我給各位放一些《教團1886》的藝術設定圖,可以簡單的感受一下這獨具魅力的蒸汽朋克世界。
我們為什麼會喜歡蒸汽朋克?
除了對機械的敬畏與對精密的欣賞,更多的是喜歡這種科技樹點歪了的假想感,我們看這些蒸汽朋克的世界,玩這些遊戲,就好似在偷窺一個又一個完整的,別人的世界。可是,我們現在的科技樹真的就是正的嗎?會不會有一個平行宇宙中的地球,上面的人類駕馭著上萬艘維多利亞時代風格的飛船穿梭蟲洞進行躍遷,他們娛樂時就在玩一款遊戲,而這個遊戲裡面的世界,差分機沒有被髮明,而是由莫克利和艾克特發明了所謂的電子計算機。他們就好像我們喜歡蒸汽朋克一樣喜歡這個世界,給它命名為計算機朋克,並發展成了一門藝術流派。可誰知道呢?
作者:阿鬼prime
來源:taptap
原地址:https://www.taptap.com/topic/7613670
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