完美世界首攜主機大作參展TGS,口碑佳作等待鑑賞
《DON’T EVEN THINK》暫定於TGS開展前夕2019年9月9日上線PlayStation Store日本商店,此次借TGS展會機會與日本本土玩家親密接觸,聽取玩家心聲,為後續該作繼北美市場之後能在日本市場發力打響第一槍。
《DON’T EVEN THINK》是由完美世界自研的多邊不對稱生存類遊戲。該作品在於今年7月份上線PlayStation北美地區,獲得了當地市場使用者對該作品創新玩法的認可。上線首月便登頂PlayStation美服F2P遊戲下載榜單,註冊玩家數突破六十餘萬,在PlayStation Store更是獲得了官方推薦位,同時也在YouTube的遊戲分類中登上熱門遊戲榜單。
北美作為主機遊戲的主場,國人自研遊戲能夠取得這樣的成績本身是非常值得欣慰鼓舞的。《DON’T EVEN THINK》是如何做到的呢?
製作一款比市面上風行的生存類遊戲更具挑戰和樂趣的遊戲,是製作團隊一開始的目標,為了更具差異化,設計之初便在遊戲玩法上做了非常大膽的嘗試。在人與人的對抗外增加狼人陣營。狼人作為比人類作為強力但數量少的陣營勢力,形成了強度和量級上的“不對稱”,達成人vs人,人vs狼的“多邊”對抗。正是這樣的創新玩法,從誠意上打動了北美玩家,生存類玩家群體對《DON’T EVEN THINK》給予了積極的評價,認為這是一款有創意,有潛力的作品。
《DON’T EVEN THINK》這一作品更類似於在戰術競技品類遊戲玩法的大框架之下,去探索和大膽嘗試生存類玩法,不對稱的強弱對抗玩法足以令玩家對於這款遊戲保持新鮮感、維持激情。遊戲內人類個體較弱,狼人個體較強。但人類可持有槍械進行遠端攻擊。而狼人一開始出場時為虛弱的人類,需要在夜黑月圓時變身為狼人。這就要求玩家把握住屬於自己的每一段時間內的強勢期,進而幫助團隊取得勝利。在未來製作計劃中,完美世界擬將《DON’T EVEN THINK》打造為生存類別與戰術競技類別中的精品之作。
在移動遊戲為主流的時代中,研發《DON’T EVEN THINK》這樣的主機精品之作,這一做法同樣彰顯了完美世界作為自研能力強勁的文創大廠的自信。眾所周知,主機玩家對於遊戲產品的品質要求相較於移動端、PC端玩家平均要求更高、更嚴苛。完美世界卻迎難而上,希望通過自身的優秀產品,在硬核玩家中贏得口碑。其次,完美世界製作這一主機作品也是貫徹其以自研精品為核心的精品化戰略。完美世界總裁,完美世界遊戲CEO魯曉寅在2018年的一次採訪中表述了自己對於完美世界精品化遊戲戰略的觀點,他曾提到:“遊戲從業者對遊戲品質的極致追求,是對使用者的最好回報,同時也應該是從業者的初心”。正是這樣的態度錘鍊出了《DON’T EVEN THINK》這般精心打造的產品。
完美世界旗下這款《DON’T EVEN THINK》作品的意義其實並不只是在於市場上的成功。更為重要的是,這款作品是完美世界對未來研發3A大作的一次探索與積澱。對於該作品的發行及運營,也是一次寶貴的產品出海經驗積累。
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