硬核向AVG《海沙風雲》首曝 主創曾參與多款二次元大作

遊資網發表於2020-10-15
擁有數十萬文字量,多條主線劇情,大量分支選項,不賣肉只有純冒險。這樣的硬核AVG遊戲是否能讓你心動呢?

由心動網路發行、紅茶Games開發的《海沙風雲》(Far Away)就是擁有以上特質的AVG遊戲。

硬核向AVG《海沙風雲》首曝 主創曾參與多款二次元大作

《海沙風雲》現已在Steam和TapTap上展開預約。歡迎玩家們熱切地將《海沙風雲》新增至Steam願望單。


陰謀湧動的城市 多線劇情撥雲見日

《海沙風雲》的故事發生在遙遠的大陸科爾賽斯,面朝海洋、背靠沙漠的“海與沙之都”貝讓坐落於一隅,因其極佳的地理位置,引來了眾多戰火紛擾。貝讓自上次戰爭後已迎來20年的和平時期,表面雖平靜安定,實則暗流湧動,祕密與陰謀正在暗處被源源不斷地製造著......

硬核向AVG《海沙風雲》首曝 主創曾參與多款二次元大作

玩家扮演的少女柯羅莎是貝讓舊城區的碼頭工人。擺在柯羅莎面前的是繼續安逸現狀還是走出舊城區進行驚心動魄的冒險呢?而柯羅莎不知道是她即將捲入命運的漩渦。一切,都會因為柯羅莎的選擇而改變。

遊戲為玩家準備了豐富的劇情和數十個分支選項,也會隨著玩家不同的選擇而推進到不同的劇情線,並且這將會影響到柯羅莎以及貝讓城的命運。

硬核向AVG《海沙風雲》首曝 主創曾參與多款二次元大作

多條主線劇情、不同的分支選項串聯起來,讓玩家以不同角度觀察劇情,最終撥雲見日接近真相。

全明星製作團隊 參與過《明日方舟》等作品

可能對多數玩家而言“紅茶Games”還稍顯陌生,但紅茶Games的主創們卻各個經驗豐富,對AVG遊戲、二次元文化有著深刻的理解。

遊戲製作人Misaki是國內知名同人視訊團隊二維映像的創始成員之一,他參與制作過《明日方舟》宣傳PV、《東方博麗莊》OP等知名商業和同人作品;主美核燃黑貓也是同人社團二維映象成員,同時也是漫畫家,代表作《魔王全書》;執行美術SamAshton,曾參與過《明日方舟》《影之詩》等熱門二次元遊戲的美術工作;遊戲劇情設計者阿書和圈十皆為知名的東方同人寫手......

紅茶Games的其他成員大多都有參與《明日方舟》《陰陽師》《永遠的七日之都》等核心向二次元遊戲的經歷,可謂是“全明星”陣容,保證了《海沙風雲》高水準的遊戲質量。難怪在網路上有人稱紅茶Games是“國產Gal最強團隊”,雖然製作人Misaki並不認同。

作為最瞭解《海沙風雲》的人,Misaki親自來談了談主創團隊、遊戲理念以及遊戲進度等話題。

Q:紅茶Games成員多有同人作品經歷,為何選擇自己做遊戲?

A:紅茶Games是一個同人社團,而“做遊戲”是同人社團活動中的一部分。也就是說,創作《海沙風雲》其實就是在進行同人創作。

同人創作並非就一定就是本職工作。實際上,除了我全職做《海沙風雲》以外,其他人都有著不同的本職工作,他們在業餘時間裡、線上和我聚集時才會進行《海沙風雲》的創作。所以,自由意志做自由創作,並不是選擇了做同人原創遊戲,就一定要放棄本職工作。

在同人創作中,我選擇了“遊戲”這個載體。主要原因是為了不斷滿足我自己的終極訴求——合理過程得出合理結果,讓一切變成終極的合理。做遊戲是我認為當下最為合理的一件事,所以選擇“做遊戲”。

另外紅茶Games成員大部分和遊戲行業有交集,和我也非常熟,大家一起創作挺好的。

Q:主創團隊曾參與過廣受好評的二次元遊戲PV、美術等工作,這對《海沙風雲》研發有何幫助?

A:進一步幫助我驗證在多維度思考模式下所得的結論,使得團隊在遊戲內容產出時更高效、更自由,更合理。

如,合理搭建結構,使其製作流程具有規範性。

又如瞭解每個環節的基本標準,目的性強,分得清主次。只要確保核心目標方向是對,其他都可以自由發揮。

Q:有人稱你們是最強國產Galgame團隊,你們如何看待這一評價?

A:感謝大家對我們的認可。我們在遊戲創作方面還只是一群新人而已,這一評價著實過譽了。

其實《海沙風雲》並沒太多攻略美少女要素,歸為Gal會不會有點不太對?

Q:《海沙風雲》中文名和英文名(Far Away,遙遠)直譯其實相差很大,為何?

A:類似《Metal Gear Solid》可以譯為《潛龍諜影》、《Ladies versus Butlers!》譯為《管家後宮學園》?

既接地氣,又能進一步傳達遊戲的核心,挺好的。

Q:《海沙風雲》宣傳語中形容遊戲是“超硬派王道向”,“硬派”和“王道”如何理解呢?

A:所謂“硬派”,我認為核燃黑貓的畫風,在某些地方可以稱之為“硬派”,所以宣傳語中標註“硬派”二字恰如其分。

所謂“王道”,我所理解的王道即實質合理性加上價值合理性。

就遊戲作品而言,遊戲設定有那味了,某種濃度很高,就很“王道”。

比如遊戲劇情接近完美邏輯自洽,就很王道;

具有高度的沉浸感,牢牢掌控玩家的視聽感覺的遊戲,就很王道;

王道不會被題材所限制,搞笑、熱血、廢萌任何題材都可以很王道。

遊戲作為一個整體,王道的點足夠多,且都達到了某種標準,都非常合理了,就可以稱之為王道。

基於此,我們認為《海沙風雲》擁有王道遊戲的潛質,所以我們才在宣傳語中標註“王道”二字。

Q:劇情是否有配音?

A:暫無配音打算。主要有以下兩大原因:

預算有限,我們暫時只能用音樂和音效支稜起來。

我認為無配音不一定就是劣勢,配音的權重不需要拉到最高一級,投入過多的資源。

《海沙風雲》的遊玩節奏可以非常快。在高速狀態下,無配音可能讓玩家更爽快。

未來我們可能考慮在關鍵地方加入配音,或只配語氣詞這種取巧方案。

Q:遊戲目前開發進度如何,何時能上線?

A:遊戲開發進度已接近尾聲,正在申請版號中。

在訪談中,Misaki屢次表示遊戲是表達自我想法與情感的好方式。因此紅茶Games團隊在為眾多商業遊戲製作過視訊、音樂後,終於選擇自己做遊戲,傳遞他們的思想。紅茶Games彙集國內資深的同人創作者,以十二分用心,帶給玩家硬核向的AVG遊戲體驗。


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