《無人深空》一路走來的點點滴滴

遊資網發表於2019-07-25
編者按:就在本月上旬,《無人深空》總監還給EA和Bethesda支了招,分享瞭如何脫離「高開低走」困境的經驗。玩家們吃瓜的同時,也不妨真的嘗試一下這款「絕處逢生」的遊戲。以下是Gameinformer編輯對《無人深空》歷次更新的總結和展望,據他的觀點,現在正是體驗《無人深空》魅力的好時候。

「無人深空」至今已有五年的歷史,五年中每一個時刻,玩家對它的反應,都可能有所不同。

在2015年,即遊戲發售的前一年,《無人深空》身邊不乏像是「激動人心」、「備受期待」這樣的讚美之詞。更別提各式各樣的炒作了:無論是開發商承諾遊戲將有無拘無束的探索以及華麗的視覺效果,還是開發者肖恩·默裡(Sean Murray)在史蒂芬·科爾伯特(Stephen Colbert)的深夜秀上表示遊戲將會有1800京(十的十六次方)個星球供玩家們探索,都讓我們對《無人深空》寄予厚望。

《無人深空》一路走來的點點滴滴

當它終於在2016年發售後,玩家們卻發現遊戲與之前宣傳的不太一樣。差強人意的遊戲畫面、枯燥重複的遊戲玩法,以及缺少多人模式等缺點,都讓人們思考自己為一個空蕩蕩的宇宙掏出的辛苦掙來的60美元是否值得。

然而,在經歷過6次大更新和打上了超過70個補丁後,玩家們對《無人深空》的印象大為改觀。雖然Hello Games現正著手開發他們的另一個專案,但他們依然在為《無人深空》推送免費的更新,玩家們可以繼續去探索新的星球,或是前往宇宙的中心。此外,《無人深空》的遊戲社群也成為了一個充滿溫暖和愛的地方,社群成員甚至特意在Hello Games的辦公室外面租了一塊廣告牌,來感謝他們製作了一款受玩家喜愛的遊戲。

如果你在考慮入手《無人深空》或想要再給它一次機會,那麼下面是一些自遊戲釋出以來所新增的內容,和未來可能的更新。

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在陸地或太空中建立你的基地

《無人深空》剛推出的時候,遊戲中可謂是一片荒蕪。你只能在貧瘠的星球採集一些資源,基本沒有什麼其他的事情可幹。前兩個更新——「基礎(Foundation)」和「探路者(Path Finder)」——推出後,這些行星逐漸從一片荒涼的石堆變成了溫馨的家園。

「基礎」更新新增了一些自從2016年以來開發商就承諾要推出的主要建築配件,這樣玩家們就能發揮想象力,搭建一些不可思議的基地建築。當我登上山脊,去欣賞我建立在星球(我將之親切地命名為「從辦公室來的吉姆」)上那巨集偉壯觀、像泰姬陵一樣的基地時,我覺得自己就是一名真正的太空探險家。

基地能容納傳送門、連線星系市場和太空的終端以及一個你能自己種植各種資源的農場。你甚至可以在基地集結一幫外星人來管理你的各類終端,它們各自都有著一系列劇情豐富的任務來充實你的遊玩體驗。

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另外,還有許多玲琅滿目的物品可用於自定義你的基地,並且在進一步更新後,你也可以在水下建立你的基地。這一系列關於自定義內容的大量補充,不僅可以讓玩家保持一直遊玩遊戲的熱情,也讓玩家有機會將那數目驚人的1800京個星球其中之一改造成自己的小天地。

除此之外,由於「基礎」更新加入了貨船,你的基地可以隨時進行移動。現在,貨船也可以用於儲存你的星艦、提供額外的儲存空間,改善玩家星際遊民的生活。在開闊空間中,你也可以像基地那樣自定義你的貨船。在「後續(Next)」這一版本的更新中,遊戲還增加了艦隊這一設定,意味著你可以新增一些具有不同能力的小飛船,打造自己的星際艦隊。

「探路者(Path Finder)」更新加入了幾臺用於在星球表面長途跋涉的載具,其中有一些是適用於陸地的車輛;而「深淵(Abyss)」更新則加入了一艘潛艇。這種對於交通體驗的改進,大量減少了原來那種無聊單調的趕路,也讓搜刮必要資源的過程變得更加簡單和有趣。

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「基礎」和「探路者」更新還新增了四種新模式,每種模式都有自己獨特的魅力。玩家可以選擇普通模式,或是使建造變得簡單的自由模式,也可以選擇難度升級的生存模式,亦或是隻有一次機會的永久死亡模式。休閒玩家可以在遊戲中找到屬於自己的樂趣,而精英玩家也可以找到屬於他們的挑戰。

這兩次更新使玩家們在遊戲中能夠表達自己的個性,也減少了許多遊戲流程中的無聊與乏味。不過,就像我們的編輯馬特·米勒(Matt Miller)在「基礎」更新推出後所說的那樣:「我驚歎於遊戲中巨集偉的科幻宇宙,但卻始終無法擺脫那種我的角色一直在做一些無窮無盡又無關緊要的任務的感覺。」在經過這兩次更新後,這個宇宙還是讓我感覺毫無方向和目的可言。

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全新的敘事

隨著「阿特拉斯崛起(Atlas Rises)」更新的推出,《無人深空》找到了它亟需的方向感。此次更新帶來了足足30個小時的故事內容,有著緊湊的任務結構和角色驅動的劇情選項。我知道,對於那些在遊戲發售之後不久就選擇了放棄的玩家來說,實在難以相信。但這次更新的大量內容其實僅僅在更新前才有隱約的暗示,大家都始料未及。

為了不破壞玩家的遊戲體驗,我不會深入討論劇情,但簡單來說故事是從一名旅伴的求救訊號開始的。隨之而來的就是一場對孤獨和人類求知本質的探索,這其實也是對於《無人深空》在一開始理應是什麼樣子的一種反思。

然而,新故事的新增並不能掩蓋遊戲的其他缺點。故事中,許多工都枯燥且重複,並且對那些對劇情不感興趣的玩家來說,他們完全不能獲得樂趣。不過即便如此,對於一款在一開始除了採礦還是採礦的遊戲來說,加入有深度的角色選擇驅動的劇情內容,不失為一種穩步提升遊戲體驗的好方法。

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與好友一起遊玩

接下來的這三項更新會讓你的角色和其探索的遊戲世界更加富有活力。「後續(Next)」版本的更新中加入了第三人稱視角,這對於自定義角色外觀來說是必要的。現在你不再是一個沒有五官的遊民了,而是可以選擇你的衣服、膚色和種族。這版更新中也新增了4人合作遊玩機制。

在「阿特拉斯崛起」中,遊戲曾加入了一些多人元素,但極其有限。例如在同一個戰局中總共能容納至多16名玩家,但你只能看到你的小隊成員,陌生玩家都是一群藍色的浮動球;你也只能跟與你在同一戰局的好友進行語音互動。不過這都是以前的事了,在「後續」裡,四名玩家可以在小隊中、或是與陌生玩家進行語音交流和互動,甚至可以在遊戲裡一直組隊遊玩。

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關於多人遊戲的憂慮,從這部作品宣佈立項後就一直存在。而它的災難則始於我們在2014年對肖恩·默裡(Sean Murray)的一次採訪,當時他表示《無人深空》不是一款多人遊戲,但「你可以看見其他玩家,其他玩家也可以看見你。」很快玩家們發現這一說法是假的。兩名玩家設法站在了同一個星球的同一個地點,但卻無法進行互動,甚至根本看不見對方。

自從那時開始,Hello Games就一直在不斷努力,將他們一開始所承諾的多人遊戲體驗帶給玩家。Hello Games甚至將這場爭議寫進了遊戲,解釋了為何兩名探險家站在同一地點卻無法看到對方。所有的這些改動都是為了創造一個玩家夢想的多人遊戲世界,但這一願景在「遠方(Beyond)」更新中才得以實現。

「深淵(Abyss)」更新基本上可以說是把《深海迷航》(Subnautica)加入到了《無人深空》中。在這一版本的遊戲中,有著完整的水下生態系統,以及一系列水下任務和前文中提到過的水下基地。如果你覺得在太空中獨自漂泊還不夠嚇人的話,那麼不妨嘗試一下探索這片未知的海域。而最近一次的更新「視野(Vision)」則主要是一次畫面上的提升,改善了遊戲中星球和海洋環境的視覺效果。

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展望《無人深空》的未來

那麼接下來,就是即將要釋出的「超越(Beyond)」更新了。這次更新主要有三個部分,不過目前Hello Games暫時只公佈了其中兩個,並且釋出日期也還是一個謎。不過,就像其名字所暗示的那樣,這兩個已知的更新將會極大地改變現有的遊戲玩法,使其朝著令人激動的方向轉變。

首先,多人遊戲將會以《無人深空Online》這樣的完整形式呈現給玩家。遊玩人數將不再被限制在4人以內,而是所有人都可以隨時與他人互動。

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Hello Games也從過去的錯誤中吸取了教訓,謹慎地調動玩家們的期望。《無人深空Online》的官方宣告中寫道:「雖然玩家們將會以前所未有的方式聚集在一起,並且其中也有很多熟悉的線上元素,但我們並不認為這是一款大型多人線上遊戲(MMO)。」目前我們還不知道其所謂的「熟悉的線上元素」是什麼,但可以肯定的是這部分更新是免費的,而且沒有微交易系統。

第二,則是《無人深空》VR版將登陸PlayStation和Steam。VR版將會囊括此前的所有更新,帶來全面的沉浸式遊戲體驗。

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《無人深空》還在不斷更新內容,而且沒有停止的跡象。在最近一次與GamesIndustry.biz的訪談中,默裡說道:「『超越』即將到來,我們目前正全力開發這次更新。在這之後,我想我們依然會繼續為《無人深空》推出更新。」

「我學到的一件事就是,我不會做出一些沒有必要的承諾,因為到時候大家自然就會知道我們在做什麼內容了。玩家們對我們的遊戲感興趣,並願意遊玩,這就是我們團隊所熱衷的事。我們也只會在認為有一些有趣的東西可以加入到遊戲中時,才對其進行更新。」

現在是迴歸《無人深空》的完美時機。諸多改善遊戲質量的補丁和大量的新增內容,為玩家們提供了比以往更多的玩法,更別提其他還在製作中的更新了。如果你在發售之後不久就放棄了《無人深空》,也許是時候重拾遊戲,再一次探索銀河系了。

《無人深空》一路走來的點點滴滴

編譯自:Game Informer
作者:Blake Woog
來源:篝火營地編譯
Daniel 翻譯
原地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20190724165309_VFKLq4pBO


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