月收入過億 《全民漂移》是如何做到的?
這樣的成績已經超越了很多高投入的重度產品,那麼它們又是如何做到的呢?接下來,我們將以《全民漂移》的案例進行分析。
首先來感受一下《全民漂移》產品資料:
- iOS版:次留60%,七留30%
- 小遊戲:次留40%,七留20%
一、超休閒遊戲看似簡單,產品調優時間也不短
對於爆款的遊戲,大家都會研究分析其成功原因。特別是超休閒遊戲類的產品,有些開發者認為製作很簡單,但往往借鑑製作出來後的產品資料會很差。這中間就涉及到了對產品的理解,買量的把控以及商業模式的掌握,特別是爆款級休閒遊戲的調優期基本在3-6個月甚至更長。
《全民漂移》是北京樂否互動研發,位元組跳動聯運發行的競速類休閒遊戲。遊戲分為App Store版和微信小遊戲版本,其在TapTap社群關注人數超50萬。遊戲於今年2月25號上線iOS版本,4月份進行推廣買量的爆發期,穩定在免費榜前10,並多次登頂。截止目前累計更新版本22次,其中6月27號釋出了最新版本,加入多車對戰的玩法。根據第三方機構預估,《全民漂移》iOS遊戲下載次數超過1千萬。
北京樂否互動是一家非常的低調的研發公司,團隊成員經驗豐富,在休閒遊戲、出海等方面有著較深的積累。去年其曾研發的爆款級微信小遊戲《全民足球》,累計使用者超過4000萬。根據羅斯基瞭解《全民漂移》在2018年下半年立項並於年底製作完成,開始測試調優。
二、爆款遊戲的核心依舊是經典玩法+X
《全民漂移》採用的是3D畫面,選取了經久不衰的題材車槍球中的車類,車輛對男性使用者有強大的吸引力,一直是可深挖的題材。遊戲以賽車合成為基礎,融入了漂移過關的玩法。可以說將目標收集與比賽競技相融合。同時既有成熟玩法、又有經濟系統,方便使用者主動點選激勵廣告。並且在關卡的卡點處設定的非常成功,激發了使用者觀看廣告的慾望。
遊戲玩法簡單,易上手。同樣新手引導設定簡短,通過點選螢幕右轉,鬆開螢幕左轉的方式,控制車輛漂移到達終點。遊戲為關卡制,到達終點即為過關,可獲得鑽石獎勵。
並且遊戲擁有離線收益的設定,使用者在下次登入會獲得大量獎勵,可快速升級車輛。2048的經典玩法,有效降低使用者學習成本,加入收集養成的元素,可以大幅提高使用者的留存,為遊戲長線運營打下基礎。
《全民漂移》雖然分為App版和微信小遊戲版本,但兩個版本在玩法上差別並不大,嚴格來說App無論是在畫面上還是體驗手感要高於小遊戲版,並且展示廣告相對會更少些。
三、一億月流水的休閒遊戲,廣告是如何設定的
作為一款休閒遊戲,《全民漂移》的收入基本是純以廣告變現為主。《全民漂移》在數值調優和關卡設定上下了不少功夫,在充分考慮到使用者的體驗的基礎上,關卡的資料卡點做的十分到位,這樣激發了使用者觀看廣告的慾望而不至於反感,增加了使用者觀看廣告主動性與次數。同時配合高留存以及穿山甲高效廣告變現。
目前遊戲接入的廣告以激勵視訊為主,例如登陸游戲時,可以通過看廣告獲得雙倍倍收益;
關卡內掉落賽道,可通過看廣告復活;
通過關卡後可看廣告獲得3倍鑽石獎勵;
看廣告可以免費轉轉盤;
看廣告可以獲得收益加速buff或車輛獎勵等。
雖然遊戲中設有鑽石貨幣,但已經沒了發現充值的按鈕。鑽石獲取途徑僅為完成關卡;簽到;任務;成就等遊戲內的獎勵。
在體驗遊戲的過程中,除復活外,沒有遇到自動彈出廣告的情況。所有增加收益類的廣告全部需要玩家主動點選。由此可見,《全民漂移》的廣告埋點,是充分了解了玩家的需求。既保證了玩家的遊戲體驗,又可以提高玩家主動點選廣告的慾望,進而提高使用者LTV。
四、休閒遊戲成為買量投放的大戶
超休閒遊戲的爆發離不開買量,目前此類產品的留存需要在次留40%,七留20%以上才可以支撐持續買量投放。而《全民漂移》iOS版的留存資料是次留60%,七留30%。
根據熱雲資料包告顯示,《全民漂移》是5月投放素材量最多的休閒遊戲。投放型別以視訊為主,投放陣地主攻安卓,top3關鍵詞為:秋名山、心跳加速、五菱巨集光。在廣告投放素材方面,賽道開車,合成車,選車等場景為主要的創意點,強調上癮、好玩,引導使用者嘗試。可見買量是休閒遊戲主要的使用者來源,使用與遊戲題材相關的網路熱詞,話題,梗等內容,作為投放關鍵詞,對於吸引使用者起到很大的作用。
App Growing的資料顯示,該遊戲5月份投放的廣告超過1.2萬條,主投懂球帝平臺(廣告數佔比為66.4%)。
同時,除了買量之外,《全民漂移》在抖音的相關話題播放次數超過1.5億。通過抖音的內容營銷,配合頭條的持續買量,大量覆蓋使用者群體,達到快速爆量的效果。
休閒遊戲主要的商業模式是依靠廣告變現,利用“低買高賣”的方式賺取利潤。玩法新穎與買量投放很關鍵。很多人認為休閒遊戲就是拼創意,其實不盡然。當然創意優先是肯定的,但是對於新團隊來說,使用經典+X的微創新方式,可以有效降低試錯成本。例如,將兩種甚至多種,經過市場驗證的玩法融合,配以吸量的題材或動人的背景故事,可以有效降低使用者學習成本,降低CPI成本,進而增加產品賺錢的機會。
2019年下半年,超休閒遊戲這把火依舊旺盛,大量的廠商加入休閒遊戲的競爭中。但是,休閒遊戲與重度遊戲是不同的,超休閒遊戲追求的是:像零食一樣簡單。具體解釋為,單局時間短,隨時隨地可以玩,零門檻,以及立刻反饋獎勵。其次,隨著休閒遊戲市場競爭越來越激烈,休閒遊戲的市場已經發生改變,3D為主,重視長線留存和運營,已經是2019年休閒遊戲的新趨勢。此外休閒遊戲同樣可以通過產品調優,加入運營活動,做到長線運營。而且訂閱和內購,同樣是各家都在關注和嘗試的點。一些休閒遊戲的營收比例,大致為721,即70%廣告,20%訂閱,10%內購。而且大量的資方也在關注休閒遊戲的專案,目前有產品基礎的團隊融資較為容易。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/5xnk6mfzYSnbgfT74oiTAw
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