《軍團/LEGIONCRAFT》:麻雀雖小五臟俱全
《軍團/LEGIONCRAFT》的試玩DEMO體量並不大,並且因為遊戲主打各種形狀的方塊,所以被某些玩家戲稱為“俄羅斯方塊RPG”。不過實際上,遊戲的玩法單就DEMO階段的作品來說,還是蠻豐富的,不僅有遊戲中常見的天賦系統、資源系統等設計,更有著特殊的軍團組合與符文連攜。
在遊戲中,每一個生物單位都有著各自的形狀與天賦,在將他們組合成一體的時候,要充分考慮到距離、符文配合等關係,把核心保護在軍團的內部,以求發揮最強的戰鬥力。同時,因為資源和領導力的限制,軍團的每一次隊員選擇都需要斟酌,畢竟解僱隊員是不會返還花費的。
你可以隨時使用武器或食物來補給團隊,並且隨著戰鬥的進行,不同的生物也會產生態度的變化,這裡就需要消耗愛心和金幣來穩定軍心,否則他們會叛變。同時,遊戲程式的推進也會讓符文連攜的作用越來越重要,因為當符文擴散到相臨的生物時,可以同時大幅提高多個生物的對應能力,隨著軍團的擴大,其作用自然也就水漲船高。並且有些符文如果能配合上特殊的英雄天賦會產生非常強大的效果。
目前的試玩DEMO只開放了冒險模式,主打roguelite玩法,你將在隨機的場景、隨機的怪獸群中,挑選出你最偏愛的部隊組成軍團,然後利用他們的特殊組合一次又一次的對噩夢BOSS發起衝鋒。不過因為DEMO的主要遊戲內容還是集中在核心玩法的展示上,諸如英雄養成、任務挑戰、更具魄力的BOSS戰等一些內容還要在後面繼續完善,敬請期待。
世界觀 冒險逐步開啟
得益於製作人的多年積累,《軍團/LEGIONCRAFT》在世界觀上的設定還是比較龐大的,無論是宇宙起源到英雄個人的成長,都有著一套自己的完整設定。從視界行者的誕生、白龍與黑神的戰爭,再到洛斯蘭大陸的紛爭、聖靈們的出現,力求用足夠多的細節來構架出一個完整的世界。
對此感興趣的玩家可以移步至已經發布的三個帖子,可以作為遊戲的背景資料。
世界起源:https://www.taptap.com/topic/6320457
洛斯蘭大陸國家簡介之一:https://www.taptap.com/topic/6069116
洛斯蘭大陸國家簡介之二:https://www.taptap.com/topic/6197722
與試玩DEMO不同,待到SteamEA版正式釋出時,遊戲則會聚焦到兩個遊戲模式上,一是冒險模式:玩家需要經營一個跨國的隱祕軍團,去不同的國家解決各種不同的問題,期間會發生各種故事,幫助你瞭解整個世界,裡面包含了戰役和隨機等多種玩法。
還有一個則是挑戰模式:玩家需要用有限的資源來拼湊軍團,然後帶領他們去挑戰一個一個的定製關卡,完成難度較高的挑戰目標,屬於成就感十足的老鳥模式。不過這些都是後話啦,遊戲還是要慢慢做,比較快。
來源:機核
原文:https://www.gcores.com/articles/111749
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