上線四年,《FGO》日服第一次跌出蘋果商城暢銷榜50名外
作為日本本土營收能力最強的手遊之一,《FGO》從一款不被看好的卡牌遊戲到如今的王牌手遊,它的運營能力一直被玩家所認可。然而,近日該遊戲突然跌出蘋果暢銷榜五十名外,也讓人感到意外。
那麼,《FGO》日服在運營上出現了哪些問題?
長期持續推出新內容是《FGO》保持營收的重要運營方式
二次元卡牌手遊《FGO》從2015年開始上線,已經運營將近四年之久,對於一款二次元手遊這個運營週期無疑超過目前大多數產品,更難得的還能一直穩定保持在日本蘋果商城前二十之列,這更是不易,它的運營也是許多二次元遊戲廠商想要模仿的物件。
在2017年,FGO伺服器工程師今井守的一次演講當中,覆盤了《FGO》能夠長期運營的一個思路,其中提到的一點便是“每週更新小中規模活動和宣傳,然後大約每月一次會進行大規模活動和新故事章節的更新”,這吐露出了一個重要的資訊,它對於新內容的產出是頻繁而又穩定的。
我們發現,《FGO》一般的運營活動時間間隔最多不超過半個月,並且大部分活動都是無縫銜接的。不斷推出新資料與活動內容是《FGO》能一直在日服佔據營收前列最大的依據。以《FGO》國服2019年活動為例,遊戲的活動也幾乎沒有斷更。
2019年《FGO》國服1月至2月活動表
運營四年,新內容成為《FGO》日服最大的問題
而此次《FGO》將近一個月的斷更無疑是打斷了這樣的運營思路,也是造成《FGO》營收大幅下滑的根本原因。從中可以透露的資訊便是遊戲缺乏吸引玩家的新內容。
將近一個月的時間沒有活動可做,沒有新的價值卡池,沒有新的人物,缺乏新內容成為《FGO》日服如今面臨最大的問題。從玩家的評論中也可以看出,沒有活動可做的玩家已經開始佛系玩法了。
如去年開始便要推出的《FGO》第二部第四章的主線劇情到如今開始一拖再拖,內容已經成為運營四年了的《FGO》主要面對的一個難題。從大部分的玩家反饋發現,遊戲中角色OOC(把遊戲的角色和世界定位相脫離,破壞了玩家在體驗時的“信仰”),卡面迷惑等一些不得人心的舉動進一步加劇了玩家的不滿,讓其持續發酵,導致部分玩家流失,氪金熱情不再。
而在這次事故發生之後,6月5日官方預告將於2019 年6 月中旬推出第2 部第4 章《異聞帶IV 創世滅亡輪迴 yuga-kshetra 黑色最後之神》,並推出了此次新章節的預熱活動,《FGO》營收開始回升,但對於是否能迴歸榜單前列,則要看遊戲後續的運營補救了。
來源:遊戲陀螺
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