圍剿“雲玩家”
將來我一定比你聰明,比你強!
在初號機不幸寄丟之後,歷經磨難的《瘟疫傳說:無罪》PS4光碟二號機終於到了。
英法戰爭、黑死病,還有審判騎士團——在它正式發售前,我就對這款遊戲抱有很大的期待。拿著嶄新的光碟盒,我的思緒已經進入到那個蒼涼的末世,和絕美的阿米西亞一起馳騁法蘭西了(哦,還有個弟弟啊,那不重要)。回家的地鐵上,我在群裡抒發了激動之情,卻遭到了友人的嘲諷:“你咋才拿到呢,我都雲完了。”
前些日子發售的《瘟疫傳說:無罪》
我的朋友們已經不是第一次當“雲玩家”了。從《刺客信條:奧德賽》《底特律:成為人類》,到《鬼泣5》和《隱形守護者》,他們總是在遊戲發售當天早早地來到自己喜愛的實況Up主的直播間,在下班之前就看了好幾個小時的遊戲流程。
5月16日,知名Up主敖廠長釋出了一則視訊,指出“雲玩家正在傷害遊戲”。他以《底特律:成為人類》與人氣並不相符的銷量為例子,得出了“觀看了單機劇情類遊戲實況的觀眾並不會購買遊戲”的結論。敖廠長呼籲直播平臺和廠商對遊戲直播內容作一些限制,來緩解此類遊戲在推廣和劇透之間“南轅北轍”的尷尬境地。
敖廠長《雲玩家在傷害遊戲?》的視訊簡介
我個人認為這個結論下得有些倉促。在以bilibili、YouTube為代表的彈幕視訊網站上存在一個龐大的觀眾群體,他們以觀看特定Up主的遊戲視訊作為一種娛樂方式。事實上,敖廠長所說的《底特律:成為人類》相當一部分的熱度來自於這類以觀看為目的的“粉絲”,他們關心的是Up主們的人格魅力和初見反應——這些觀眾很有可能並不是遊戲的潛在玩家。
當然,會有觀眾因為看了實況覺得有趣而購買遊戲,也會有本打算付費的玩家雲完了劇情就放棄了這部作品。我認為,光憑人氣和銷量,而沒有更精確的衡量標準,很難計算這兩種人的多寡。
在B站廣受好評的也許不是《底特律:成為人類》本身
在被稱為“大直播時代”的當下,雲玩家的“增殖”已經不可避免。許多廠商都嘗試過防止主播劇透遊戲內容,有的態度比較強硬(比如任天堂),有的“一擊脫離”(比如SEGA),但從結果上看都收效甚微。大量的觀眾用言語和差評為自己喜愛的主播與遊戲廠商對抗,最終市場的需求放在那裡,觀眾的慣性在某種程度上甚至超越了法律的約束。
這種矛盾在今後的很長一段時間裡都會一直存在。主播和遊戲廠商之間的利益糾紛需要一個較為合理的解決方案,但是看起來他們離雙贏的終點還有很遠的距離。
不過,爭吵不休的玩家和觀眾之間倒是達成了一個共識:沒有真正玩過遊戲的人不配大肆評論遊戲——需要強調的是,這句話的重點在“大肆”。不論是普通玩家還是實況主播,應該都領教過“我雖然沒玩過,但是我看視訊挺簡單的,你打不過就是你菜”的猛烈攻勢,這導致“雲玩家”這個原本較為中性的詞語朝著貶義不斷前進,隱隱之中就要成為“扣帽子”的新姿勢了。
Rua!
在我看來,我們所厭惡的不是不玩遊戲的雲玩家,而是出言不遜的暴言者。他們為一款自己從未觸碰過的遊戲撰寫激烈的好評或者差評,迅速地得出各種匪夷所思的結論。他們總是能夠輕而易舉地把戾氣帶進社群,使得整個環境變得暴躁而極端——就像破壞著鋼鐵叢林的哥斯拉一樣。
我很慶幸身邊沒有這樣的怪物。
我的雲玩家朋友們充其量也就是個小火龍。面對緩緩飛來的火球,我毫不在意地回覆了一句“哦”,然後開始了和老鼠的海洋鬥智鬥勇的旅程。
我永遠喜歡阿米西亞!
來源:觸樂
原地址:http://www.chuapp.com/article/286396.html
相關文章
- 《輻射76》訂閱服務引發「階級鬥爭」 普通玩家圍剿付費會員
- ChatGPT慘遭圍剿?多國封殺、近萬人聯名抵制……ChatGPT
- 多方圍剿下,買量市場未來的支點在哪兒?
- 紅色通訊史(二):反圍剿中的紅色電波
- 華為AI四小龍兵臨城下,海大宇如何反圍剿?AI
- uTorrent 遭防毒軟體圍剿,Windows Defender視其為嚴重威脅防毒Windows
- 智慧手機的 2018年,就是一場對“劉海”的圍剿戰爭
- 現實!GitHub上線圍剿Python計劃,已有4萬人跟進,你呢?GithubPython
- 商湯入局圍剿Deepfake:推出迄今最大人臉偽造檢測資料集
- “圍剿”殺人機器人,周志華、Hinton等57位學界大牛出手了機器人
- 超休閒遊戲圍剿之下:這5款手遊卻連續兩年霸榜遊戲
- 雲玩家老易
- 三星手機中國現狀:遭國產手機圍剿 市場份額暴跌九成
- 中國手機市場現狀:華為小米OV圍剿蘋果 錘子等小廠商崩盤蘋果
- 運營四年,《彩虹六號:圍攻》玩家數突破5000萬
- 《彩虹六號:圍攻》玩家數量累計已超過6000萬
- 雲上突圍,揭秘DevOps平臺新玩法dev
- 雲棲·追蹤雲原生|Serverless入圍阿里雲十大核心技術Server阿里
- ESA:電子遊戲玩家的平均年齡範圍為35-44歲遊戲
- Epic獨佔行為引不滿 官方推特遭國外玩家圍攻
- 雲市場的三大主要玩家是?
- 全球女性玩家超10億 手遊使用者最多 17%為“雲遊戲”玩家遊戲
- 2023Gartner雲資料庫魔力象限:雲端突圍與市場洗牌資料庫
- 雲遊戲漸入佳境,眾玩家同行不同路遊戲
- “下棋”風靡,為何我們都成了“雲”玩家
- Newzoo調查:紐西蘭玩家偏愛益智遊戲 沙特雲遊戲玩家佔比最高遊戲
- 重磅!阿里雲MongoDB 5.0釋出,速來圍觀新特性阿里MongoDB
- EA高管:雲遊戲未來能有10億玩家遊戲
- 2015到2019年,誰搶走了“雲玩家”的時間
- Linux雲端計算有哪些應用範圍?Linux運維Linux運維
- 《Among Us》為何熱度不減? 從玩家圍繞遊戲展開的討論說開去遊戲
- 通訊雲服務全球突圍,融雲助力網際網路產業出海「外卷」產業
- 當5000w註冊的《暗區突圍》走向海外,玩家、媒體都給出了哪些評價?
- 雲、管、端三重失守,大範圍掛馬攻擊分析
- 品高雲入圍央採軟體協議供貨名單協議
- 死亡擱淺:一封針對雲玩家的挑戰書
- EA:雲技術能讓遊戲行業新增10億玩家遊戲行業
- 中立玩家UCloud奪食戰:苦熬雲端計算盈利未來Cloud