圍剿“雲玩家”

遊資網發表於2019-05-30
圍剿“雲玩家”

將來我一定比你聰明,比你強!

在初號機不幸寄丟之後,歷經磨難的《瘟疫傳說:無罪》PS4光碟二號機終於到了。

英法戰爭、黑死病,還有審判騎士團——在它正式發售前,我就對這款遊戲抱有很大的期待。拿著嶄新的光碟盒,我的思緒已經進入到那個蒼涼的末世,和絕美的阿米西亞一起馳騁法蘭西了(哦,還有個弟弟啊,那不重要)。回家的地鐵上,我在群裡抒發了激動之情,卻遭到了友人的嘲諷:“你咋才拿到呢,我都雲完了。”

圍剿“雲玩家”
前些日子發售的《瘟疫傳說:無罪》

我的朋友們已經不是第一次當“雲玩家”了。從《刺客信條:奧德賽》《底特律:成為人類》,到《鬼泣5》和《隱形守護者》,他們總是在遊戲發售當天早早地來到自己喜愛的實況Up主的直播間,在下班之前就看了好幾個小時的遊戲流程。

5月16日,知名Up主敖廠長釋出了一則視訊,指出“雲玩家正在傷害遊戲”。他以《底特律:成為人類》與人氣並不相符的銷量為例子,得出了“觀看了單機劇情類遊戲實況的觀眾並不會購買遊戲”的結論。敖廠長呼籲直播平臺和廠商對遊戲直播內容作一些限制,來緩解此類遊戲在推廣和劇透之間“南轅北轍”的尷尬境地。

圍剿“雲玩家”
敖廠長《雲玩家在傷害遊戲?》的視訊簡介

我個人認為這個結論下得有些倉促。在以bilibili、YouTube為代表的彈幕視訊網站上存在一個龐大的觀眾群體,他們以觀看特定Up主的遊戲視訊作為一種娛樂方式。事實上,敖廠長所說的《底特律:成為人類》相當一部分的熱度來自於這類以觀看為目的的“粉絲”,他們關心的是Up主們的人格魅力和初見反應——這些觀眾很有可能並不是遊戲的潛在玩家。

當然,會有觀眾因為看了實況覺得有趣而購買遊戲,也會有本打算付費的玩家雲完了劇情就放棄了這部作品。我認為,光憑人氣和銷量,而沒有更精確的衡量標準,很難計算這兩種人的多寡。

圍剿“雲玩家”
在B站廣受好評的也許不是《底特律:成為人類》本身

在被稱為“大直播時代”的當下,雲玩家的“增殖”已經不可避免。許多廠商都嘗試過防止主播劇透遊戲內容,有的態度比較強硬(比如任天堂),有的“一擊脫離”(比如SEGA),但從結果上看都收效甚微。大量的觀眾用言語和差評為自己喜愛的主播與遊戲廠商對抗,最終市場的需求放在那裡,觀眾的慣性在某種程度上甚至超越了法律的約束。

這種矛盾在今後的很長一段時間裡都會一直存在。主播和遊戲廠商之間的利益糾紛需要一個較為合理的解決方案,但是看起來他們離雙贏的終點還有很遠的距離。

不過,爭吵不休的玩家和觀眾之間倒是達成了一個共識:沒有真正玩過遊戲的人不配大肆評論遊戲——需要強調的是,這句話的重點在“大肆”。不論是普通玩家還是實況主播,應該都領教過“我雖然沒玩過,但是我看視訊挺簡單的,你打不過就是你菜”的猛烈攻勢,這導致“雲玩家”這個原本較為中性的詞語朝著貶義不斷前進,隱隱之中就要成為“扣帽子”的新姿勢了。

圍剿“雲玩家”
Rua!

在我看來,我們所厭惡的不是不玩遊戲的雲玩家,而是出言不遜的暴言者。他們為一款自己從未觸碰過的遊戲撰寫激烈的好評或者差評,迅速地得出各種匪夷所思的結論。他們總是能夠輕而易舉地把戾氣帶進社群,使得整個環境變得暴躁而極端——就像破壞著鋼鐵叢林的哥斯拉一樣。

我很慶幸身邊沒有這樣的怪物。

我的雲玩家朋友們充其量也就是個小火龍。面對緩緩飛來的火球,我毫不在意地回覆了一句“哦”,然後開始了和老鼠的海洋鬥智鬥勇的旅程。

圍剿“雲玩家”
我永遠喜歡阿米西亞!

來源:觸樂
原地址:http://www.chuapp.com/article/286396.html

相關文章