艾瑞諮詢資料顯示,2014Q3中國網路遊戲市場規模達到277.6億,其中移動遊戲市場規模69.8億,同比增長72.8%,增長趨勢放緩。

移動遊戲增長乏力,市場逐步分化

艾瑞諮詢認為,中國移動遊戲市場正逐步進入相對穩定期,智慧移動裝置出貨量和保有量增速放緩,使用者市場趨於飽和,移動遊戲市場的增長從前期的使用者數量驅動,轉向使用者ARPU驅動。此外,移動遊戲的市場格局愈加清晰,市場逐步分化,移動遊戲分發平臺,特別是使用者量大的平臺,在產業鏈中的地位更加重要。同時,頭部產品除騰訊外席位有限,說明可以抗衡渠道優勢的、真正優質的遊戲產品依然稀缺。

產品及廠商格局初定,Android遊戲分發觸頂

根據艾瑞mGameTracker資料整理發現,2014Q3移動遊戲的產品數量和廠商數量相較前兩個季度依然保持較快的增長,但是8、9月份的數量相比7月出現明顯回落。從渠道而言,Android的數量變化更大,iOS的產品數量以及廠商數量更穩定。在日漸激烈的移動遊戲市場中,依然有新的廠商和產品在進入,讓有價值的營銷推廣位置變得更加緊俏。

騰訊佔據移動遊戲半壁江山,頭部市場相對固定    

根據mGameTracker資料顯示, App Store暢銷榜Top10的騰訊產品數量逐步增長,從Q1的平均5.55個增長至6.23個,但總體穩定在6個左右,而同時隨著騰訊產品線的擴大,Top100的產品數量增長比較明顯。iOS系統下,因為微信、手機QQ等大流量入口的存在,騰訊在核心營銷位置上,已經長期佔據了50%以上的份額。但是在競爭激烈的安卓系統下,這個優勢尚未如此明顯。

從產品型別來看,騰訊移動遊戲目前主要以棋牌、休閒益智等中輕度遊戲為主,微信、手機QQ等移動平臺的使用者覆蓋量大,因此需要面向各種人群的遊戲型別。

從產品IP來看,23.1%擁有IP,其中多以卡牌遊戲為主,同時三國是滲透率最高的IP,佔比41.7%,騰訊遊戲產品的IP滲透率比較主流產品更低。騰訊擁有強大的動漫影視等版權資源,一旦將這些IP應用於移動遊戲,相信可以擴大現有的產品影響力。