賣出400萬份,吸血鬼融合SOC《夜族崛起》正式上線再刷全球熱度!
《夜族崛起》(V Rising)是一款融合了開放世界、動作和生存元素的ARPG遊戲。自2022年5月開啟搶先體驗後,又經過了長達兩年的反覆打磨,於今年5月8日正式在Steam平臺上線。
在搶先體驗階段,這款遊戲就已經在今年4月達到了400萬份銷量。自5月8日正式版推出以來,憑藉著對吸血鬼元素的精準掌控,以及融合到位的SOC玩法(開放世界生存建造),遊戲更是一度掀起全球熱潮,在Steam平臺上同時線上人數峰值突破15萬。
截止今日,遊戲在Steam平臺獲得“特別好評”(約75000篇測評,好評率88%),成為了Steam平臺近期最熱門的遊戲之一,在關注度和玩家數方面(同時線上人數峰值約15萬+)甚至超越了與之同期發行且在玩家群體中期望已久的經典續作《哈迪斯2》(同時線上人數峰值為10萬+)。
媒體評價方面,IGN給《夜族崛起》打出了9分(9/10)的高分評價:“作為開放世界生存 RPG 的《夜族崛起》有著特別的題材、廣闊的地圖、極具深度的戰鬥和建造系統,對多人遊戲的支援也十分到位。” PC Gamer給出89分(89/100)的評價:“一款在搶先體驗期間就出類拔萃的ARPG/生存類遊戲的榮耀啟程”。
雷火UX透過對各平臺遊戲的緊密監測和迅速反應,在綜合了關注度等多項因素後,準確地探測到了這一蟄伏了2年之久的高潛力遊戲。
一、特色的玩法及戰鬥體驗
《夜族崛起》是一款以吸血鬼為題材、包含城堡建造要素的APRG遊戲,背景設定在一個哥特風的開放世界中。玩家將作為一名虛弱的吸血鬼醒來,經過幾個世紀的沉睡後,需要尋找血液以恢復體力,躲避致命的陽光,並在這個過程中重建城堡和吸血鬼帝國。
精彩的戰鬥體驗
作為一款ARPG遊戲,《夜族崛起》在兩年內做出的最大改進集中在戰鬥體驗方面。得益於Stunlock Studios在《戰爭儀式》(BATTLERITE)上積累的經驗,《夜族崛起》為玩家提供了激烈和多樣化的戰鬥體驗。玩家可以在遊戲進行過程中不斷解鎖各種華麗、有趣、致命的技能。
此外,遊戲內目前提供超過57位Boss供玩家挑戰,而擊敗他們以後的掉落不僅限於道具和物品,玩家可能獲得的是一份圖紙、一種新的法術、一個武器的製作方法,或者是一種變身的形態。多樣性的戰鬥體驗大大提高了玩家的留存度和探索欲。
譯:《夜族崛起》是一款出色的生存遊戲,充滿奇幻色彩,同時兼顧了出色的合作和對戰玩法。遊戲的戰鬥尤為出色——有強大的敵人、驚險刺激的Boss以及一系列供玩家使用的強大武器/能力。沒有什麼能與之媲美。(Steam玩家評價)
豐富但極易上手的城堡建造體系
龐大和精細的細節也吸引了以建造城堡為主要目標的玩家,《夜族崛起》的製作團隊在兩年內完善了大量的建造元件和多樣化的風格。作為一款生存類ARPG,如此龐大和精細的建造體系,很大程度上擴充了目標玩家的範圍,製作團隊在接受採訪的過程中也表示,這一體系的擴充套件將會在遊戲上線後持續更新。
而玩家顯然也非常享受這一日益豐富的建造體系:
譯:建造方面:如果你喜歡華麗的房間和宏偉的城堡,尤其是喜歡裝飾它們,那麼這款遊戲就有很好的建造功能。地毯、桌布、照明、裝飾傢俱、包括城堡牆壁常春藤在內的多種花園風格。我喜歡遊戲中其他的PvE和PvP的東西,但我僅在城堡建築上就花費了很多時間。(Steam玩家評價)
與此同時,有別於其他涵蓋建造體系的遊戲,《夜族崛起》所有遊戲內物料的獲取線索都十分清晰。當玩家感到困惑或不知道如何獲取物料之時,遊戲內有明確引導;此外,獲取途徑的簡潔性也是其一大特色,玩家不需要為了獲取某個原料做大量的前期儲備,也不需要不斷嘗試使用各種工具,如同解謎一般獲取道具,開發者的目標是不給玩家增加額外的學習成本和時間消耗。
譯:《夜族崛起》的與眾不同之處在於,收集材料的過程既簡單又慷慨。你可以像攻擊敵人一樣用斧頭砍樹,大量原木會自動進入你的庫存。(媒體人測評)
精雕細琢的細節設計
吸血鬼主題的《夜族崛起》考慮到了完整的晝夜迴圈。玩家在遊戲中的白天依然可以行動,樹影、雲朵,甚至是任何畫面中帶有陰影的部分都可以成為避風港。場景的設計者十分周全地考慮到了這些陰影在一天中的不斷變化,大大增加了這些細節對玩家遊戲體驗的提升。
此外,角色作為吸血鬼所吸食的敵人血型,會直接改變角色的傷害和抗性,玩家在遊戲過程中充分享受到自由度和不確定性,在任意時刻都可以透過改變自己的角色屬性以探索新的戰鬥效果。
譯:吸血機制太棒了!陽光傷害機制又酷又特別。(玩家評價)
二、遊戲的靈感來源與諸多細節考量
Stunlock Studios的CEO裡卡爾-弗裡塞戈(Rickard Frisegård),社群經理傑里米-貝爾森(Jeremy Berson)以及開發團隊在過去一年內的採訪中多次談到了《夜族崛起》的設計靈感和理念、兩年內持續進行的細節擴充和最佳化專案,以及利用開放世界和自建伺服器來提升玩家體驗的嘗試。
遊戲設計理念和吸血鬼靈感的由來
開發者表示,《夜族崛起》的靈感來源於經典的吸血鬼神話,包括布拉姆-斯托克(Bram Stoker)的《德古拉》(Dracula)、《惡魔城》(Castlevania)等,他們認為,吸血者的經歷有一種“顛倒的吸引力”。
Stunlock Studios的CEO 裡卡爾-弗裡塞戈(Rickard Frisegård)在去年5月的一次採訪中稱:“我們一直在尋找創新和探索新型別的方法。雖然我們在多人競技遊戲方面取得了巨大成功,但我們看到了《夜族崛起》的商機,即創造一種獨特的以PvE為核心的多人遊戲體驗,以迎合不同的受眾並擴大我們的產品組合。”
遊戲中的生存元素與吸血鬼幻想盡可能地直接結合在一起,設定了完整的晝夜迴圈(日光對吸血鬼的傷害)和血液系統(不斷下降的血液量迫使玩家透過吸血來生存)來突出主題。值得一提的是,在普通的生存類遊戲中,玩家需要從防禦的角度出發,沿著食物鏈向上發展,但《夜族崛起》卻相反,使用了進攻的視角,將玩家放置在捕食者的位置,透過獵殺鮮血來壯大自己的力量。這也就是為什麼開發者團隊尤其注重遊戲中的動作戰鬥,不斷提升這方面的玩家體驗。
持續擴充的細節和全方位最佳化
在遊戲中,玩家建造自己的城堡是整個旅程中不可或缺的一部分,在兩年內,開發團隊引入了種類繁多且風格各異的燈光、桌布和奢華的裝飾並計劃在今年全面推出後繼續擴大玩家的選擇範圍。在角色定製方面,開發者為角色穿戴的裝備準增加了額外的屬性槽,因此玩家可以選擇一件裝備的屬性,或是另一件裝備的外觀。此外,在正式上線的前一個月,Stunlock Studios就在採訪中放出訊息,他們為每件盔甲都設計了大約31種顏色供選擇,玩家還可以隨時對其進行編輯,創造屬於玩家自己的吸血鬼形象。
在最佳化方面,團隊也致力於不斷地改進現有不足,Stunlock Studios的社群經理傑里米-貝爾森(Jeremy Berson)在今年5月13日的一則採訪中舉例說:“我認為前者的一個很好的例子就是城堡突襲最初的設計。玩家使用炸藥箱來攻破城堡的城牆,但這不太符合吸血鬼的審美觀,而且有點過於隨性,感覺不夠完美。我們在後來的更新中引入了召喚地精圍攻其他吸血鬼城堡的概念,因為這感覺更神奇,也更有預謀。它更符合奇幻風格。”
此次上線的正式版本中光照系統經過改良,真正改變了遊戲的外觀。小細節更容易捕捉,整個世界也更有深度。但與此同時整個系統對機器效能的要求也更低,因此渲染距離更遠。很多過去只有濃霧的地方,現在都能看得一清二楚。Stunlock Studios在今年2月的一次採訪中稱:”我們還對遊戲的感覺進行了一些調整,使其少了一些舒適感,多了一些刻板和哥特式風格,從而更好地融入我們所喜愛的恐怖氛圍。“
將玩家的體驗放在首位
遊戲中的瓦多蘭(Vardoran)是一個充滿潛在體驗的世界。在這個世界裡,怪物、動物、亡靈和人類等派別相互對立。在開闊的道路上發現Boss們在互相對峙,或者民兵小隊屠殺強盜。在世界的每一個角落都有許多美麗的地方等著玩家去發現和探索,包括怪物巢穴,甚至還有一個由邪惡的光輝教會管理的城市等待玩家去突襲。
此外,考慮到一個穩定的專用伺服器對於玩家多人聯機遊玩體驗感的重要性,《夜族崛起》中允許玩家搭建自己的自建伺服器,併發布了一套詳細的教程。自建伺服器允許玩家定製規則,如難度、PVP模式,甚至建立獨特的世界設定,並且能夠進一步增強社交屬性。早在2023年5月,Stunlock Studios的CEO 裡卡爾-弗裡塞戈(Rickard Frisegård)就提到了這一想法:“自建伺服器從一開始就是我們計劃的一部分,因為它可以讓玩家對自己的遊戲體驗有更多的控制權,並有助於在玩家之間建立社群感。我們相信,為玩家提供這種程度的控制對於建立長期的參與度和忠誠度至關重要。”
總 結
《夜族崛起》在Steam平臺上正式上線一週就創造了高達50倍的日均線上增長,得益於其兩年內不斷的反覆打磨和精益求精。
Stunlock Studios在這部精雕細琢的ARPG/生存類作品中持續投注的心血最終體現在了玩家的認可之上:從體驗感極佳的戰鬥場景到不斷更新且種類繁多的建造類元件,各方面的細節呈現為玩家提供了不斷探索瓦多蘭世界的動力;充滿潛在體驗的開放世界與設計精良的場景和英雄技能使之成為了近期最值得關注的該型別遊戲之一。
資料來源:
[1]. https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/v-rising-review/
[2]. https://fullsync.co.uk/chatting-with-v-rising-developer-stunlock-studios/
[3]. https://www.rockpapershotgun.com/v-rising-10-review
[4]. V Rising surpasses 4 million sales before it even leaves Early Access - ReadWrite
[5]. Stunlock Studio's Jeremy Berson on the ultra-popular V Rising ⋆ IT Logs
來源:網易雷火UX使用者體驗中心
在搶先體驗階段,這款遊戲就已經在今年4月達到了400萬份銷量。自5月8日正式版推出以來,憑藉著對吸血鬼元素的精準掌控,以及融合到位的SOC玩法(開放世界生存建造),遊戲更是一度掀起全球熱潮,在Steam平臺上同時線上人數峰值突破15萬。
資料:Steam Charts-V Rising(2024/05/15)
截止今日,遊戲在Steam平臺獲得“特別好評”(約75000篇測評,好評率88%),成為了Steam平臺近期最熱門的遊戲之一,在關注度和玩家數方面(同時線上人數峰值約15萬+)甚至超越了與之同期發行且在玩家群體中期望已久的經典續作《哈迪斯2》(同時線上人數峰值為10萬+)。
媒體評價方面,IGN給《夜族崛起》打出了9分(9/10)的高分評價:“作為開放世界生存 RPG 的《夜族崛起》有著特別的題材、廣闊的地圖、極具深度的戰鬥和建造系統,對多人遊戲的支援也十分到位。” PC Gamer給出89分(89/100)的評價:“一款在搶先體驗期間就出類拔萃的ARPG/生存類遊戲的榮耀啟程”。
雷火UX透過對各平臺遊戲的緊密監測和迅速反應,在綜合了關注度等多項因素後,準確地探測到了這一蟄伏了2年之久的高潛力遊戲。
一、特色的玩法及戰鬥體驗
《夜族崛起》是一款以吸血鬼為題材、包含城堡建造要素的APRG遊戲,背景設定在一個哥特風的開放世界中。玩家將作為一名虛弱的吸血鬼醒來,經過幾個世紀的沉睡後,需要尋找血液以恢復體力,躲避致命的陽光,並在這個過程中重建城堡和吸血鬼帝國。
精彩的戰鬥體驗
作為一款ARPG遊戲,《夜族崛起》在兩年內做出的最大改進集中在戰鬥體驗方面。得益於Stunlock Studios在《戰爭儀式》(BATTLERITE)上積累的經驗,《夜族崛起》為玩家提供了激烈和多樣化的戰鬥體驗。玩家可以在遊戲進行過程中不斷解鎖各種華麗、有趣、致命的技能。
此外,遊戲內目前提供超過57位Boss供玩家挑戰,而擊敗他們以後的掉落不僅限於道具和物品,玩家可能獲得的是一份圖紙、一種新的法術、一個武器的製作方法,或者是一種變身的形態。多樣性的戰鬥體驗大大提高了玩家的留存度和探索欲。
譯:《夜族崛起》是一款出色的生存遊戲,充滿奇幻色彩,同時兼顧了出色的合作和對戰玩法。遊戲的戰鬥尤為出色——有強大的敵人、驚險刺激的Boss以及一系列供玩家使用的強大武器/能力。沒有什麼能與之媲美。(Steam玩家評價)
豐富但極易上手的城堡建造體系
龐大和精細的細節也吸引了以建造城堡為主要目標的玩家,《夜族崛起》的製作團隊在兩年內完善了大量的建造元件和多樣化的風格。作為一款生存類ARPG,如此龐大和精細的建造體系,很大程度上擴充了目標玩家的範圍,製作團隊在接受採訪的過程中也表示,這一體系的擴充套件將會在遊戲上線後持續更新。
而玩家顯然也非常享受這一日益豐富的建造體系:
譯:建造方面:如果你喜歡華麗的房間和宏偉的城堡,尤其是喜歡裝飾它們,那麼這款遊戲就有很好的建造功能。地毯、桌布、照明、裝飾傢俱、包括城堡牆壁常春藤在內的多種花園風格。我喜歡遊戲中其他的PvE和PvP的東西,但我僅在城堡建築上就花費了很多時間。(Steam玩家評價)
與此同時,有別於其他涵蓋建造體系的遊戲,《夜族崛起》所有遊戲內物料的獲取線索都十分清晰。當玩家感到困惑或不知道如何獲取物料之時,遊戲內有明確引導;此外,獲取途徑的簡潔性也是其一大特色,玩家不需要為了獲取某個原料做大量的前期儲備,也不需要不斷嘗試使用各種工具,如同解謎一般獲取道具,開發者的目標是不給玩家增加額外的學習成本和時間消耗。
譯:《夜族崛起》的與眾不同之處在於,收集材料的過程既簡單又慷慨。你可以像攻擊敵人一樣用斧頭砍樹,大量原木會自動進入你的庫存。(媒體人測評)
精雕細琢的細節設計
吸血鬼主題的《夜族崛起》考慮到了完整的晝夜迴圈。玩家在遊戲中的白天依然可以行動,樹影、雲朵,甚至是任何畫面中帶有陰影的部分都可以成為避風港。場景的設計者十分周全地考慮到了這些陰影在一天中的不斷變化,大大增加了這些細節對玩家遊戲體驗的提升。
此外,角色作為吸血鬼所吸食的敵人血型,會直接改變角色的傷害和抗性,玩家在遊戲過程中充分享受到自由度和不確定性,在任意時刻都可以透過改變自己的角色屬性以探索新的戰鬥效果。
譯:吸血機制太棒了!陽光傷害機制又酷又特別。(玩家評價)
二、遊戲的靈感來源與諸多細節考量
Stunlock Studios的CEO裡卡爾-弗裡塞戈(Rickard Frisegård),社群經理傑里米-貝爾森(Jeremy Berson)以及開發團隊在過去一年內的採訪中多次談到了《夜族崛起》的設計靈感和理念、兩年內持續進行的細節擴充和最佳化專案,以及利用開放世界和自建伺服器來提升玩家體驗的嘗試。
遊戲設計理念和吸血鬼靈感的由來
開發者表示,《夜族崛起》的靈感來源於經典的吸血鬼神話,包括布拉姆-斯托克(Bram Stoker)的《德古拉》(Dracula)、《惡魔城》(Castlevania)等,他們認為,吸血者的經歷有一種“顛倒的吸引力”。
Stunlock Studios的CEO 裡卡爾-弗裡塞戈(Rickard Frisegård)在去年5月的一次採訪中稱:“我們一直在尋找創新和探索新型別的方法。雖然我們在多人競技遊戲方面取得了巨大成功,但我們看到了《夜族崛起》的商機,即創造一種獨特的以PvE為核心的多人遊戲體驗,以迎合不同的受眾並擴大我們的產品組合。”
遊戲中的生存元素與吸血鬼幻想盡可能地直接結合在一起,設定了完整的晝夜迴圈(日光對吸血鬼的傷害)和血液系統(不斷下降的血液量迫使玩家透過吸血來生存)來突出主題。值得一提的是,在普通的生存類遊戲中,玩家需要從防禦的角度出發,沿著食物鏈向上發展,但《夜族崛起》卻相反,使用了進攻的視角,將玩家放置在捕食者的位置,透過獵殺鮮血來壯大自己的力量。這也就是為什麼開發者團隊尤其注重遊戲中的動作戰鬥,不斷提升這方面的玩家體驗。
持續擴充的細節和全方位最佳化
在遊戲中,玩家建造自己的城堡是整個旅程中不可或缺的一部分,在兩年內,開發團隊引入了種類繁多且風格各異的燈光、桌布和奢華的裝飾並計劃在今年全面推出後繼續擴大玩家的選擇範圍。在角色定製方面,開發者為角色穿戴的裝備準增加了額外的屬性槽,因此玩家可以選擇一件裝備的屬性,或是另一件裝備的外觀。此外,在正式上線的前一個月,Stunlock Studios就在採訪中放出訊息,他們為每件盔甲都設計了大約31種顏色供選擇,玩家還可以隨時對其進行編輯,創造屬於玩家自己的吸血鬼形象。
在最佳化方面,團隊也致力於不斷地改進現有不足,Stunlock Studios的社群經理傑里米-貝爾森(Jeremy Berson)在今年5月13日的一則採訪中舉例說:“我認為前者的一個很好的例子就是城堡突襲最初的設計。玩家使用炸藥箱來攻破城堡的城牆,但這不太符合吸血鬼的審美觀,而且有點過於隨性,感覺不夠完美。我們在後來的更新中引入了召喚地精圍攻其他吸血鬼城堡的概念,因為這感覺更神奇,也更有預謀。它更符合奇幻風格。”
此次上線的正式版本中光照系統經過改良,真正改變了遊戲的外觀。小細節更容易捕捉,整個世界也更有深度。但與此同時整個系統對機器效能的要求也更低,因此渲染距離更遠。很多過去只有濃霧的地方,現在都能看得一清二楚。Stunlock Studios在今年2月的一次採訪中稱:”我們還對遊戲的感覺進行了一些調整,使其少了一些舒適感,多了一些刻板和哥特式風格,從而更好地融入我們所喜愛的恐怖氛圍。“
將玩家的體驗放在首位
遊戲中的瓦多蘭(Vardoran)是一個充滿潛在體驗的世界。在這個世界裡,怪物、動物、亡靈和人類等派別相互對立。在開闊的道路上發現Boss們在互相對峙,或者民兵小隊屠殺強盜。在世界的每一個角落都有許多美麗的地方等著玩家去發現和探索,包括怪物巢穴,甚至還有一個由邪惡的光輝教會管理的城市等待玩家去突襲。
此外,考慮到一個穩定的專用伺服器對於玩家多人聯機遊玩體驗感的重要性,《夜族崛起》中允許玩家搭建自己的自建伺服器,併發布了一套詳細的教程。自建伺服器允許玩家定製規則,如難度、PVP模式,甚至建立獨特的世界設定,並且能夠進一步增強社交屬性。早在2023年5月,Stunlock Studios的CEO 裡卡爾-弗裡塞戈(Rickard Frisegård)就提到了這一想法:“自建伺服器從一開始就是我們計劃的一部分,因為它可以讓玩家對自己的遊戲體驗有更多的控制權,並有助於在玩家之間建立社群感。我們相信,為玩家提供這種程度的控制對於建立長期的參與度和忠誠度至關重要。”
總 結
《夜族崛起》在Steam平臺上正式上線一週就創造了高達50倍的日均線上增長,得益於其兩年內不斷的反覆打磨和精益求精。
Stunlock Studios在這部精雕細琢的ARPG/生存類作品中持續投注的心血最終體現在了玩家的認可之上:從體驗感極佳的戰鬥場景到不斷更新且種類繁多的建造類元件,各方面的細節呈現為玩家提供了不斷探索瓦多蘭世界的動力;充滿潛在體驗的開放世界與設計精良的場景和英雄技能使之成為了近期最值得關注的該型別遊戲之一。
資料來源:
[1]. https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/v-rising-review/
[2]. https://fullsync.co.uk/chatting-with-v-rising-developer-stunlock-studios/
[3]. https://www.rockpapershotgun.com/v-rising-10-review
[4]. V Rising surpasses 4 million sales before it even leaves Early Access - ReadWrite
[5]. Stunlock Studio's Jeremy Berson on the ultra-popular V Rising ⋆ IT Logs
來源:網易雷火UX使用者體驗中心
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