Google新人的成長思考
此處重點,本文章來自轉載:Apocalypsa
這篇文章講了什麼?
如題,本屌入職100天之後的經驗和教訓,具體包含:
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對開發的一點感悟。
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對如何提問的一點見解。
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對Google開發流程的吐槽。
如果你
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打算去國外工作。
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對Google的開發流程感興趣。
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想成為一個不錯的開發者。
那麼請繼續閱讀。
如果你
那麼請點選頁面左上角或右上角的關閉,謝謝。
正文
區別
不同於一般公司,Google所使用的技術絕大多數是自己的技術,基礎類庫、檔案IO、網路通訊,什麼都是自己的。儘管開源了不少,但更多的東西是不對外開放,這樣就帶來兩個問題:
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缺乏學習資源(由於Google技術大多不對外開放,所以是沒有書籍可供參考,只能通過內部教程和文件再加上專案程式碼,自己去一點點摸索)。
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出了問題沒法Google(廢話,Google會把自己的內部技術放到Google Search上麼),也沒法Stackoverflow(同前)。
以上兩點對於本屌這個曾經的微軟系程式設計師打擊極大——至少本屌從來沒有在沒有書看且沒法Google的環境下寫程式碼做專案。
經驗&教訓
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使用郵件列表(Mail list),討論組(Discussion group)。
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學會如何使用Email提問。
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如果必要,聯絡程式碼原作者。
文件vs程式碼
Google的文件是非常出色的——無論是設計文件還是API文件都很專業,但前提是你的專案有文件。
比如本屌做第一個專案時,開啟專案文件時看到的是這貨:
然後問mentor要文件時mentor的表情:
另外的一個問題是同步,你看到的文件很有可能不是最新的:
所以即便按照文件編寫程式碼,也會有一定的機率出錯:
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沒有依照文件,程式碼有問題。
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依照文件,但文件有問題。
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文件和程式碼都有問題。-_-
在被以上可能性痛虐三週之後,本屌終於領悟到凡事都要靠程式碼這個硬道理,走上了寫什麼之前都要看三遍程式碼(文件程式碼,專案實現程式碼,專案引用程式碼)的康莊大道。
經驗&教訓
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程式碼即是文件,引用即是示例程式碼。
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文件只是輔助。
提問
看文件讀程式碼並不能解決所有的問題,如果一個任務糾結了15分鐘還沒有頭緒,準備提問吧。
找準提問物件
每個人都有自己擅長的領域,問正確的人正確的問題會極大提高工作效率,反之亦然。
這就要求對身邊的同事有一個瞭解——知道對方擅長什麼,不擅長什麼。剛剛入職時本屌有一個毛病,就是把所有的問題都傾瀉在mentor一人身上——一開始mentor會耐心的解答,但是時間長了就發現他的反應變的越來越慢,後來經Manager提醒才恍然大悟,開始和每個同事交流,並閱讀他們的CV以瞭解他們的經歷,提問問題的效率大大增加。
清晰描述上下文和目標,而非實現
提問的首要因素是描述你想做什麼(What you want),而不是描述你做了什麼(What you've done)——xxx對這個話題有精彩的描述。
比如說在GuiceBerry裡如何使用GuiceBerryRule引用Guice注入的物件是一個很蠢的問題,因為:
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涉及到了實現。
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問題本身就是錯誤的。
而如何在JUnit下實現一個全域性的Pre/Post Method而不使用繼承,就是一個不錯的問題:
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明確的上下文和目標。
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邏輯合理,且不涉及任何實現(Implementation)。
尋找Pointer,而非Value
多數情況下解決問題需要的只是一個連結(Pointer),而並不需要整個方案(Value),好比C語言為了提高效率傳遞Pointer而非Value,Caller給你一個Pointer,Dereference的任務交給Callee即可。
另一個比方是問路,一個正常的問路人絕壁不會要求指路人把他帶到目的地去——一條正確的路線或一份清晰的地圖就足夠。
經驗&教訓
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問正確的人正確的問題。
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尋求Pointer,而非Value。
交流
話題
儘管UK充斥著中國製造,但中國對於他們來說仍然是一個神祕的國度,所以初次和外國人聊天聊China是個不錯的話題,Food、Kungfu和Weather都是不錯的選擇。
然而不能總聊China——不停地說自己的國家誰都會煩,這時就需要去了解他們的文化,除了技術以外,本屌比較喜歡聊新聞、電影和電視劇。
活動
融入國外生活的另一個方式是參加他們的活動——每次室內攀巖、桌球或是乒乓本屌都不會落下,算是乒乓外交吧。
比較有趣的是他們都認為中國人個個都是乒乓高手,儘管本屌的水平並不怎麼樣。
此外在國外Pub和Party也是重要的社交場合,不過電影裡看到的不太一樣。前者是幾個人邊喝酒邊扯淡,後者是一堆人邊喝酒邊扯淡,由於本屌的英語水平實在拙計,所以這種場合一般只有練聽力的份 -_-
經驗&教訓
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對於天性悶騷的天朝IT屌而言,運動是一項很好的融於外國人圈子的方式。
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和外國人交流的難點在不在於1v1私聊,而在於1vN群聊,文化背景的缺失加上不同的口音使得交流難上加難。
開發
程式設計 V.S. 開發
首先說說本屌對程式設計和開發的理解。
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程式設計(Programming)偏向於電腦科學(Computer Science)這一端,涉及到離散數學,資料結構,演算法設計,人工智慧等等,側重於計算機,目標在於讓計算機完成一個指定的任務。
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開發(Development)偏向於軟體工程(Software Engineering)這一端,涉及到進度管理,軟體架構,互動設計等等,側重於團隊,目標在於讓團隊按時交付可用的軟體。
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學校裡側重程式設計,公司裡側重開發。
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程式設計為開發提供理論基礎,開發把程式設計轉化為商業價值。
應屆IT屌從學校到公司的最大的轉變就是從程式設計到開發的轉變:
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一部分人接受轉變,從各種專案經驗中吸收教訓,成為卓越的開發者(Developer,比如DHH)
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一部分人拒絕轉變,鑽研基礎理論,成為卓越的研究者(Researcher,比如Wangyin)
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至於剩下的——就是真正意義的碼農(Code monkey,恕不舉例)。
經驗&教訓
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本屌的理論基礎薄弱+天賦一般,程式設計這條線路走不通,所以成為一個專業開發者是本屌的目標,也是接下來幾年的努力方向。
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準備這個書單做起。
程式碼評審
Google對程式碼質量要求很高,任何提交的程式碼都需要自備測試,且需要得得到具有程式碼審查資格的專家開發者的認可,即LGTM(Looks Good To Me)。所以Google寫程式碼大概是這樣的:
最慘的當屬第一次程式碼評審
至於本屌的第一次程式碼評審
不到200行程式,大改四次,小改155處,耗時三週。
搞的本屌感覺此生都不會再愛了 -_-
但程式碼審查仍然是必須的:
經驗&教訓
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團隊中編寫程式碼不同於個人程式,需要遵守很多規則和潛規則:大到基本的Coding Style Guideline,小到Project-specific Convention。
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英語詞彙量很重要,不同的詞彙會帶給程式碼不同的含義,例如build,create,establish,calculate和compute都表示構建一個物件,但它們的引申義就很不一樣。
熟悉關鍵技術
關鍵技術,就是自己日常工作所依賴的技術以及工具。使用頻率越高,越需要熟練。
本屌在入職頭兩個月就犯了老毛病——啥都想學,啥都想碰,看這個人說Parserc就去搞,看那個人說Haskell炫就去做,結果連個屁都沒搞出來,效率還一落千丈。
直到春節請了兩週假自省了下,才發現問題所在:自己仍然在用學校時的方式在公司工作——什麼都好奇,什麼都想學一把。
但問題在於現在是在工作,有明確的任務和時間點,而且本屌遠遠做不到遊刃有餘,這會玩個人擴充不是找事麼。
於是春節回去後重新制定了學習目標:
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熟練Google的內部工具鏈,通讀這些工具的設計文件,架構文件和使用手冊。
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熟悉Google的基礎類庫,閱讀文件,做練習,並閱讀其實現
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熟悉自己專案架構和關鍵程式碼。
然後每週除了週六都在折騰上面的一坨。效果很顯著——開發效率比之前高了至少一倍,不少問題變的可以獨立解決。
經驗&教訓
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人的精力是有限的,尤其是工作之後。
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工作的主線任務是高效完成工作,擴充能力等支線任務等主線任務搞妥了再搞也不遲。
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學習很重要,但要計算機會成本——不是所有的學習都能帶來足夠的回報。
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80/20分配,8成時間學習工作相關內容(這裡指直接相關),2成時間學習工作無關內容。
總結
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學會用各種方式問正確的人正確的問題。
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80%時間熟練工作技術,20%時間個人擴充。
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理論+實踐,不斷迭代,學習如何成為一個卓越的開發者。
此外如果覺得自己水平不錯,歡迎站內信我進行內部推薦。
以上。
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