專訪劉岐:直播技術看似門檻低,裡頭的門道卻不少

tianxiaoxu發表於2018-08-24

2017年我國直播市場營收達到304.5億元,相比2016年的218.5億元,同比增長39%。在眾多玩家爭搶賽道的時候,你是否思考過到底是什麼在推動其前行?手機的普及、流量資費的下降、網路環境不斷改善……除了這些客觀因素之外,直播技術的發展沉澱也是很重要的原因。

發展至今,直播平臺中普遍存在著哪些問題?如何從技術層面來解決這些問題?想要入坑直播技術領域的初學者應該做好哪些技術儲備……帶著疑問,我們採訪了SACC 2018視訊直播平臺的架構設計實踐專場出品人、OnVideo聯合創始人劉岐。

劉歧,OnVideo聯合創始人、ChinaUnix資深版主、FFmpeg Maintainer。2007年開始做圖形影像處理,之後接觸了雲端儲存開發、雲轉碼系統設計與開發,並從此轉戰音視訊技術領域。先後任職於藍汛,高升,金山雲等公司,目前是創業公司OnVideo的聯合創始人,主要負責新技術的調研以及FFmpeg原始碼的維護。

直播最怕卡頓?解決卡頓死結要從這12個方面入手

看直播最怕的是什麼呀?當然是卡頓了,卡一秒,你就只能無奈得對著滿螢幕的“666”和“233333”,完全不知道發生了什麼事。為什麼直播會發生卡頓呢?難道僅僅是因為網不好嗎?對此,劉岐表示導致卡頓的因素有很多,比較典型的是以下12種:

  • 影像採集耗時超過預期

  • 編碼耗時超過預期

  • 封裝也就是mux耗時超過預期

  • 傳輸傳送耗時超過預期

  • 網路質量低於預期

  • 傳輸接收耗時超過預期

  • 解封裝也就是demux耗時超過預期

  • 解碼耗時超過預期

  • 影像render超過預期

  • 時間戳異常

  • 播放端接收,解封裝,解碼buffer過小

  • 封裝不標準

既然已經找到了直播卡頓的因素,接下來就是解決卡頓問題了。“解決直播系統卡頓問題最關鍵的不是經驗,也不是既有技術,而是處理問題的邏輯。” 劉岐這樣認為,“首先要排除程式異常,判斷時間戳是否異常,接著判斷是否網路丟包或者擁塞導致卡頓,然後對採集、編碼、封裝、傳送逐級排查,如果傳送端沒有問題,接下來就是從接收端的接收、解封裝、解碼、render逐級排查。”

秒開、延遲、花屏……直播技術的門道可不少

對於使用者來說,可能覺得直播平臺最直觀的痛點就是卡頓,但是站在開發者的角度,想要建立一個好的直播系統,遇到的難題可遠不止卡頓,例如秒開問題、累積延遲問題、花屏問題,如果是雙向實時直播的話,還會涉及到回聲問題、嘯叫問題、空音問題等。

秒開已經成為了直播界的標配,我們以秒開為例來一窺直播技術中的門道。想要做到秒開,端到端的每個節點都不能疏忽,推流端的編碼引數設定,例如控制幀率、關鍵幀間隔、幀排列情況等;伺服器端對音視訊包的控制,時間戳的控制,buffer的控制,GOP的控制,預快取GOP;播放器顯示首畫的因素,例如根據buffer閥值顯示,根據幀數閥值,關鍵幀閥值,音視訊資料包對齊等。

除了考慮流媒體方面的因素,秒開還要考慮其它方面的因素,如果使用了域名服務,要考慮域名解析耗時(預解析域名,重新整理域名熱度);如果有排程系統,要考慮排程系統耗時(儘量避免多次排程);同時還要考慮播放器訪問到的伺服器節點的網路質量。

目前直播平臺還沒有一個比較通用的技術架構,但受GitHub的影響以及ffmpeg、gstreamer、JavaCV、 OpenGL等技術的發展成熟,只要有一家公司推出了新功能,其它家就能立馬跟上,所以從整個行業發展來看,想要獲得競爭優勢,就必須要有業務創新,而且不能只是快速的“微創新”,“微差異化”,而是要持續創新。

寫給初學者,直播技術真的只是看起來門檻低

直播產業三百多億的市場規模不僅讓創業者心動,也深深的吸引著技術人,他們認為直播技術沒啥難的,做直播server就是在做直播技術了,但事實真是如此嗎?

“直播技術真的只是看起來門檻低,一旦你實際去做了,就會發現其中有各種各樣的坑。”劉岐表示,直播要求技術全面,排程系統、日誌系統、網路、安全、儲存、編解碼等相關技術都要信手拈來,尤其是有些系統無法使用SRS/NginxRTMP/BIND9/ELK輕易搭出來,還需要自己去開發的。

坑這麼多,如何去填呢?別急,2018年10月17日~19日,由IT168旗下ITPUB企業社群平臺主辦的第十屆中國系統架構師大會(SACC2018)將推出“視訊直播平臺的架構設計實踐”專場。作為該專場的出品人,劉岐也透露:“這次專場涵蓋了從整體的架構設計、業務設計到具體的細節優化和某個問題解決,相信每個參會者都能從中有所收穫。”

視訊直播平臺的架構設計實踐專場日程如下,快速報名!

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