Unity2D遊戲開發基礎教程1.2 專案、資源和場景
Unity2D遊戲開發基礎教程1.2 專案、資源和場景
如果使用Unity製作遊戲,就一定會接觸到專案(Project、資源(Asset)和場景(Scene)。本節將依次介紹它們。
1.2.1 專案
Unity是一個基於專案的應用。這就意味著每開發一個新遊戲,都要建立一個新專案。一個專案就代表一個遊戲,不管遊戲是2D還是3D的。開發人員可以把專案當做容器,它包含了開發遊戲時,自動生成還有引入的所有檔案。本文選自《Unity2D遊戲開發基礎教程大學霸》
要在Unity裡建立一個新專案,可以單擊File|New Project命令,如圖1-8所示,這就像是在和Unity說“我想要製作一個新遊戲”,於是Unity就會給你建立一個專案。
圖1-8 單擊命令,建立專案 圖1-9 Project Wizard對話方塊
單擊命令後彈出的Project Wizard(專案嚮導)對話方塊如圖1-9所示。這個對話方塊允許你指定專案的存放位置,以及匯入Unity預置的一些資源到專案。預設情況下,只指定存放位置就可以了,預置的資源可以在以後匯入。如果設定好了,可以單擊Create按鈕,然後就生成了一個新的專案。一旦專案生成,Unity就會顯示預設的介面,如圖1-10所示。本文選自《Unity2D遊戲開發基礎教程大學霸》
圖1-10 Unity介面的預設佈局:1是應用程式選單2是層次皮膚3是資源皮膚4是檢視器5是場景檢視
同時,在指定的專案存放位置下,生成了4個子資料夾:Library、Assets、ProjectSettings和Temp,如圖1-11所示。本文選自《Unity2D遊戲開發基礎教程大學霸》
圖1-11 Unity在專案資料夾裡生成的4個子資料夾
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