《HTML5遊戲開發》系列文章的目的有:一、以最小的成本去入門egret小專案開發,官方的教程一直都是面向中重型;二、egret可以非常輕量;三、egret相比PIXI.js和spritejs文件更成熟、友好;四、學習從0打造高效的開發工作流。
- HTML5遊戲開發(一):3分鐘建立一個hello world
- HTML5遊戲開發(二):使用TypeScript編寫程式碼
- HTML5遊戲開發(三):使用webpack構建TypeScript應用
- HTML5遊戲開發(四):飛機大戰之顯示場景和元素
- HTML5遊戲開發(五):飛機大戰之讓所有元素動起來
接下來的幾篇文章裡,我們將會建立一個完整的飛機大戰的遊戲。 本文我們將會:
- 使用工具函式loadImage來快速實現圖片載入。
- 顯示遊戲的背景、友機和敵機。
遊戲完整原始碼:github.com/wildfirecod…
線上展示:wildfirecode.com/egret-plane…
配置遊戲區域
在index.html
的<div>
上增加屬性data-content-width
和data-content-height
來設定遊戲區域的大小尺寸。
<div style="margin: auto;width: 100%;height: 100%;"
class="egret-player"
data-entry-class="Main"
data-scale-mode="fixedWidth"
data-content-width="720"
data-content-height="1200">
</div>
複製程式碼
現在遊戲的寬高為720x1200
。
新增圖片資源
將背景(background.png)、友機(hero.png)、敵機(enemy.png)圖片新增到assets
目錄。
載入遊戲的背景、友機和敵機
為了降低引擎的複雜度以及初學者的成本,我們把載入圖片的邏輯做了封裝,這就是loadImage函式。
//loadImage方法API
const loadImage: (url: string | string[]) => Promise<egret.Bitmap> | Promise<egret.Bitmap[]>
複製程式碼
你可以用它來載入單獨的一張圖片,此時函式會返回單個點陣圖
。在egret中,點陣圖對應的類是egret.Bitmap
,它是一個顯示物件
,可以直接填充到顯示容器
Main
中。
const image = await loadImage('assets/background.png') as egret.Bitmap;
複製程式碼
也可以使用它來並行載入多張圖片,它將按順序返回每個點陣圖
。在本例中,我們會用它來並行載入遊戲背景、友機和敵機三張圖片。隨後將它們按順序直接新增到遊戲場景當中
import { loadImage } from "./assetUtil";
const assets = ['assets/background.png', 'assets/hero.png', 'assets/enemy.png'];
const images = await loadImage(assets) as egret.Bitmap[];
const [bg, hero, enemy] = images;//按順序返回背景、友機、敵機的點陣圖
//將背景新增到遊戲場景的最底層
this.addChild(bg);
//將飛機新增到遊戲背景之上
this.addChild(hero);
this.addChild(enemy);
複製程式碼
下圖示意了圖片的並行載入。
將圖片的錨點居中
為了方便定點陣圖片,我們將飛機的錨點同時在垂直和水平方向居中。
createGame() {
...
//設定飛機的錨點為飛機中心點
this.centerAnchor(hero);
this.centerAnchor(enemy);
...
}
centerAnchor(displayObject: egret.DisplayObject) {
displayObject.anchorOffsetX = displayObject.width / 2;
displayObject.anchorOffsetY = displayObject.height / 2;
}
複製程式碼
給圖片設定位置
我們將敵機在水平方向上居中,垂直方向上將其放置在距離頂部200畫素的地方。
createGame() {
...
enemy.x = this.stage.stageWidth / 2;
enemy.y = 200;
...
}
複製程式碼
我們將友機在水平方向上居中,垂直方向上將其放置在距離底部100畫素的地方。
createGame() {
...
hero.x = this.stage.stageWidth / 2;
hero.y = this.stage.stageHeight - 100;
...
}
複製程式碼