HTML5遊戲開發(四):飛機大戰之顯示場景和元素

wildfirecode13發表於2018-10-28

《HTML5遊戲開發》系列文章的目的有:一、以最小的成本去入門egret小專案開發,官方的教程一直都是面向中重型;二、egret可以非常輕量;三、egret相比PIXI.js和spritejs文件更成熟、友好;四、學習從0打造高效的開發工作流。

接下來的幾篇文章裡,我們將會建立一個完整的飛機大戰的遊戲。 本文我們將會:

  • 使用工具函式loadImage來快速實現圖片載入。
  • 顯示遊戲的背景、友機和敵機。

遊戲完整原始碼:github.com/wildfirecod…

線上展示:wildfirecode.com/egret-plane…

配置遊戲區域

index.html<div>上增加屬性data-content-widthdata-content-height來設定遊戲區域的大小尺寸。

 <div style="margin: auto;width: 100%;height: 100%;" 
    class="egret-player" 
    data-entry-class="Main"
    data-scale-mode="fixedWidth"
    data-content-width="720" 
    data-content-height="1200">
</div>
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現在遊戲的寬高為720x1200

新增圖片資源

將背景(background.png)、友機(hero.png)、敵機(enemy.png)圖片新增到assets目錄。

載入遊戲的背景、友機和敵機

為了降低引擎的複雜度以及初學者的成本,我們把載入圖片的邏輯做了封裝,這就是loadImage函式。

//loadImage方法API
const loadImage: (url: string | string[]) => Promise<egret.Bitmap> | Promise<egret.Bitmap[]>
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你可以用它來載入單獨的一張圖片,此時函式會返回單個點陣圖。在egret中,點陣圖對應的類是egret.Bitmap,它是一個顯示物件,可以直接填充到顯示容器 Main中。

const image = await loadImage('assets/background.png') as egret.Bitmap;
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也可以使用它來並行載入多張圖片,它將按順序返回每個點陣圖。在本例中,我們會用它來並行載入遊戲背景、友機和敵機三張圖片。隨後將它們按順序直接新增到遊戲場景當中

import { loadImage } from "./assetUtil";
const assets = ['assets/background.png', 'assets/hero.png',  'assets/enemy.png'];
const images = await loadImage(assets) as egret.Bitmap[];
const [bg, hero, enemy] = images;//按順序返回背景、友機、敵機的點陣圖
//將背景新增到遊戲場景的最底層
this.addChild(bg); 
//將飛機新增到遊戲背景之上
this.addChild(hero);
this.addChild(enemy);
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下圖示意了圖片的並行載入。

HTML5遊戲開發(四):飛機大戰之顯示場景和元素

將圖片的錨點居中

為了方便定點陣圖片,我們將飛機的錨點同時在垂直和水平方向居中。

createGame() {
    ...
    //設定飛機的錨點為飛機中心點
    this.centerAnchor(hero);
    this.centerAnchor(enemy);
    ...
}

centerAnchor(displayObject: egret.DisplayObject) {
    displayObject.anchorOffsetX = displayObject.width / 2;
    displayObject.anchorOffsetY = displayObject.height / 2;
}
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給圖片設定位置

我們將敵機在水平方向上居中,垂直方向上將其放置在距離頂部200畫素的地方。

createGame() {
    ...
    enemy.x = this.stage.stageWidth / 2;
    enemy.y = 200;
    ...
}
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我們將友機在水平方向上居中,垂直方向上將其放置在距離底部100畫素的地方。

createGame() {
    ...
    hero.x = this.stage.stageWidth / 2;
    hero.y = this.stage.stageHeight - 100;
    ...
}
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執行結果

HTML5遊戲開發(四):飛機大戰之顯示場景和元素

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