入門
在這個系列中,將製作一個雷霆戰機遊戲。
首先,將遊戲設定修改一下:
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60
玩家精靈
要新增的第一件事是代表玩家的精靈。最終,這將是一艘雷霆戰機。但是當你第一次開始時,忽略圖形會更簡單,只需對所有精靈使用普通矩形。
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50, 40))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speedx = 0
為Player選擇了50x40畫素的大小,將其定位矩形rect
放在螢幕的底部中心。還定義了一個speedx
屬性,可以跟蹤玩家在x方向上移動的速度(從一側到另一側)。
對於update()
方法,這是將在遊戲的每一次迴圈呼叫的函式,x座標向右移動speedx個畫素:
def update(self):
self.rect.x += self.speedx
建立精靈,加入精靈組:
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
運動/控制
這是一個鍵盤控制的遊戲,所以希望玩家在按下Left
或Right
箭頭鍵時移動精靈。
def update(self):
self.speedx = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -8
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 8
self.rect.x += self.speedx
上面程式碼會將speedx
每幀設定為0,然後檢查鍵是否已被按下。在pygame.key.get_pressed()
返回一個字典keystate,如果某個鍵被按下,那麼字典中該鍵對應的值是True。
邊界檢查
最後,需要確保精靈不會離開螢幕。將向Player類的update()
方法新增以下內容:
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
現在,如果Player試圖移動到超過螢幕左邊緣或右邊緣的位置,它將停止。
整合到一起
以下是此步驟的完整程式碼:
# Shmup game - part 1
# Video link: https://www.youtube.com/watch?v=nGufy7weyGY
# Player sprite and movement
import pygame
import random
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60
# define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
# initialize pygame and create window
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Shmup!")
clock = pygame.time.Clock()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50, 40))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speedx = 0
def update(self):
self.speedx = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -8
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 8
self.rect.x += self.speedx
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
# Game loop
running = True
while running:
# keep loop running at the right speed
clock.tick(FPS)
# Process input (events)
for event in pygame.event.get():
# check for closing window
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Update
all_sprites.update()
# Draw / render
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
# *after* drawing everything, flip the display
pygame.display.flip()
pygame.quit()