main.py
主程式檔案
# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame, time
from Plane import Plane
from HeroPlane import HeroPlane
from pygame.locals import *
def key_control (plane_temp):
# 獲取事件,比如按鍵等
for event in pygame.event.get():
# 判斷是否是點選了退出按鈕
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
# 判斷是否是按下了鍵
elif event.type == KEYDOWN:
# 檢測按鍵是否是a或者left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
plane_temp.move_left()
# 檢測按鍵是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
plane_temp.move_right()
# 檢測按鍵是否是空格鍵
elif event.key == K_SPACE:
print('space')
plane_temp.fire()
def main ():
screen = pygame.display.set_mode((480, 852), 0, 32)
background = pygame.image.load("./resource/background.png")
# 建立一個飛機物件
plane = Plane(screen, 210, 700)
# 建立敵機物件
enemyPlane = HeroPlane(screen, 0, 0)
while True:
screen.blit(background, (0, 0))
plane.display()
enemyPlane.display() # 敵機顯示
enemyPlane.move() # 敵機開火
enemyPlane.fire() # 敵機開火
key_control(plane) # 鍵盤事件監聽
pygame.display.update() # 更新視窗
time.sleep(0.01) # 延時0.01秒,防止程式記憶體溢位
if __name__ == '__main__':
main()
Plane.py
飛機物件檔案
# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame
from Bullet import Bullet
class Plane(object):
image = None
bullet_list = []
def __init__ (self, screen_temp, x, y):
self.screen = screen_temp
self.x = x
self.y = y
self.img_load()
# 飛機賦值圖片物件
def img_load (self):
self.image = pygame.image.load("./resource/hero1.png")
def display (self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) # 顯示飛機
for bullet in self.bullet_list: # 迴圈取出子彈物件
# 判斷子彈是否越界
if bullet.judge():
self.bullet_list.remove(bullet) # 如果子彈越界就刪除子彈
bullet.display() # 顯示子彈
bullet.move() # 子彈移動步長
# 飛機向左移動偏移量
def move_left (self):
self.x -= 10
# 飛機向右移動偏移量
def move_right (self):
self.x += 10
# 將飛機建立的子彈物件儲存進 bullet_list 列表中
def fire (self):
self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y))
HeroPlane.py
敵機物件檔案
# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame
import random
from EnemyBullet import EnemyBullet
class HeroPlane(object):
# 定義一個類屬性用來儲存
direction = 'right'
# 定義一個空列表用來儲存敵機子彈物件
bullet_list = []
def __init__(self, screen_temp, x, y):
self.screen = screen_temp
self.x = x
self.y = y
self.img_load()
# 敵機背景圖片賦值
def img_load(self):
self.image = pygame.image.load("./resource/enemy-1.gif")
# 顯示敵機
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
# 敵機子彈物件
for bullet in self.bullet_list:
# 判斷子彈是否越界
if bullet.judge():
self.bullet_list.remove(bullet) # 子彈越界就刪除
bullet.display() # 顯示敵機子彈
bullet.move() # 顯示敵機子彈移動步長
# 敵機移動軌跡
def move(self):
# 敵機建立的子彈預設向右移動
if self.direction == 'right':
self.x += 5 # 每次向右移動增加 5px 的步長
elif self.direction == 'left': # 向左移動
self.x -= 5 # 每次向左移動減少 5px 的步長
# 當敵機向右移動到了邊界就向左移動
if self.x > 480 - 50: # 480 是介面總寬度; 50 是飛機寬度. 所以敵機移動的距離應該是介面寬度-敵機寬度 ( 移動距離 = 介面寬度 - 敵機寬度 )
self.direction = 'left'
elif self.x <= 0: # 當敵機移動到了最左邊就會繼續向右移動
self.direction = 'right'
# 開火
def fire(self):
random_temp = random.randint(1, 100) # 隨機生成 1 - 100的隨機數
if (random_temp == 20) or (random_temp == 78): # 隨機數概率
self.bullet_list.append(EnemyBullet(self.screen, self.x, self.y)) # 建立敵機子彈物件
EnemyBullet.py
敵機子彈物件
# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame
class EnemyBullet(object):
def __init__ (self, screen_temp, x, y):
self.x = x + 30
self.y = y + 30
self.screen = screen_temp
self.img_load()
# 敵機子彈背景
def img_load(self):
self.image = pygame.image.load("./resource/bullet-1.gif")
# 顯示敵機子彈
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
# 子彈移動步長
def move(self):
self.y += 20
# 判斷子彈y軸是否已經越界
def judge(self):
if self.y > 890: # 890 介面總高度
return True
else:
return False