索尼近日宣佈已經售出超過6040萬臺PlayStation4遊戲機,大幅領先微軟。如今,遊戲業務是索尼公司的最重要推動力之一,PS4成了其遊戲業務的利潤引擎,而對於去年新進軍的VR領域,索尼有著什麼優勢?面臨著什麼挑戰?

時隔5個月,索尼互動娛樂於本週再度公佈了麾下游戲主機PlayStation 4(簡稱PS4)的最新銷量資料:截至2017年6月11日,PS4的總銷量累計超過6040萬臺。

PS4是索尼PlayStation遊戲機系列的第四代遊戲主機,2013年11月於北美正式發售,現與任天堂的Wii U和微軟的Xbox One共同在市場上競爭。

對於這個成績,索尼互動娛樂總裁兼CEO Andrew House首先對一路支援PS4的粉絲和合作夥伴們表達感謝,並表示會繼續前進,讓PS4提供更好的娛樂體驗。另外,Andrew House表示除了遊戲,將通過擴充PlayStation VR內容組合和網路服務,使PS4的生態圈更充實。

據索尼官方公佈資料,截至2017年3月底,PlayStation生態系統在全球擁有超過7000萬個活躍使用者,PlayStation Plus的付費使用者達2640萬,活躍的PS4使用者每週在PS4上總共花費6億多小時。

PS4–索尼遊戲業務的主力軍

如今,索尼的遊戲業務已成為整個公司發展最主要的推動力之一。眾所周知,索尼今年終於扭虧為盈,值得注意的是,遊戲業務是此番增長的大功臣。索尼4月釋出的2016財年財報顯示,遊戲和網路服務部門營業利潤達到1356億日元(約合12.18億美元),較上年的887億日元增長52.9%,營業利潤僅次於排名第一的金融服務部門。

遊戲業務表現強勁的主要原因是PS4軟體銷售的增長和PS4硬體成本的降低。

除了6000多萬的硬體銷售,截至6月11日,索尼PS4通過零售商和數字商店發售了4.878億份PS4遊戲。

“總體而言,PS4是目前索尼遊戲業務的利潤引擎,為索尼公司開闢了新的數字業務收入流。”IHS Technology的遊戲研究主管Piers Harding-Rolls對時代財經總結道,“其收入來源包括一些收費訂閱服務–PlayStation Plus、PlayStation Now以及數字內容銷售等。”

據市場調查機構IHS Markit預測,截至2017年底索尼PS4會有6900萬的銷量,而微軟的Xbox One預計銷量為3600萬。雖然微軟從沒對外公佈過Xbox One的官方銷量,不過多家市調機構對此的預測均在3000萬左右。按這趨勢看,索尼PS4已大幅度領先微軟Xbox。

進軍VR領域,索尼面臨的機遇與挑戰

VR虛擬現實是接下來索尼最看好的發展領域。去年3月,索尼對外發布了虛擬現實頭盔PlayStation VR,能夠搭配PS4遊戲機使用。上週,索尼宣佈PS VR的銷量已超100萬部。遙遙領先兩位競爭對手HTC Vive(42萬部)和Oculus Rift(24.3萬部)(該資料來源於第三方市調公司SuperData),這也意味著索尼目前已是全球第二大VR廠商,排在第一位的是三星的Gear VR,銷量為500萬部。

微軟和索尼是遊戲主機市場的一對老冤家。當談及目前索尼在VR這個新領域面臨的機遇和挑戰時,Piers Harding-Rolls對時代財經表示,“在2018年來臨之前,微軟在VR領域的硬體佈局相對沉默,這意味著索尼有機會在今年剩下的時間裡建立其在VR行業的領先地位。而索尼在VR發展上面臨的主要挑戰是‘建立足夠大的使用者群’,從而吸引更多的大型遊戲發行商以及它們的遊戲版權。要做到這點除了需要時間,索尼還得趁早釋出成功的第一方遊戲。

另外,Piers Harding-Rolls補充道:“VR領域的內容製作方面需不斷改進,我們尚處在VR內容製作道路的起始階段,目前大部分的VR內容都是360度的全景圖片和視訊轉換而來,VR內容製作道路還很漫長。

自 時代財經