創業公司最具生命力的價值是市場判斷力和企圖心

遊資網發表於2019-02-11
創業公司最具生命力的價值是市場判斷力和企圖心

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第一篇

淮南子的說林訓:臨河而羨魚,不如歸家織網

這也是我們自己的心態:看見好的榜樣時,除了點贊,更想要的是有沒有可能或者用什麼方式能有機會做得像榜樣一樣好

雖然可能無比艱難

但如果最後能沉澱來拐點的機會,那就很美好了

第二篇

世間事基本上都共用一個套路:先是試探,緊接著被捲入互相交錯的博弈中,再然後有點身不由己被已經形成的慣性力推著往前走

以上違背了人的自我秩序和控制慾,但在共生環境裡,偶發的由互動各方形成的慣性力才是真正的主宰者

大部分事情都脫離不了以上的範疇

Swing Copters 2(from toucharcade.com)

Swing Copters 2(from toucharcade.com)

第三篇

截圖兩條知乎問答寫得有點長,但其實可以更簡單純粹一些:

知道自己想要什麼,通過什麼方式可以兌現預期,就可以了

剩下要規避的我覺得只有一個:不要給自己加戲(特別是內心戲),所有額外加戲的部分,大部分都要敗興

第四篇

昨天和朋友聊的話題,我們這些經歷N年職場的人做事情基本上只有唯一選擇了

A,能讓自己能力最大化釋放的領域B,這個領域有想象空間

其他的再好的領域,只要自己竭盡全力也到不了別人的平均水準的事情,就想都不要再想了,也是瞎折騰

第五篇

Activision Blizzard也傳聞裁員了

Activision Blizzard is reportedly planning hundreds of layoffs

儘管:A,對員工上萬計Activision Blizzard來說數百人的比例並不高

B,意圖指向仍然很常規:專注+利潤

centralizing functions and boosting profits

特別是profits一再說明:遊戲的輕資產行業,人在價值創造者和成本負累之間,只差了一個投產比計算公式

Activision Blizzard的決策向趨於變現和利潤優先(符合華爾街的預期優先,雖然這個策略推行很久了,但這次的動作有可能是以犧牲自身的探索性向市場妥協的,所以出現了兩個關鍵詞centralizing functions和boosting profits)

另外,如果要探討這次裁員傳聞的真實影響,需要後續的兩個觀察:

A,第一個是,裁員的涉及面,被裁員的工種,被裁員背後的專案

B,第二個是,這是一次性的人員調整還是還有後續的調整動作

因為裁員比例相對於動視暴雪的整體規模來說很有限,能看出的問題並不多

第六篇

按照原文的邏輯,基本上就沒有創業公司可以去了

創業公司最大的特徵就是:用不足去博弈大企圖

這個不足就是傳說中的:資源沒準備好,人沒準備好

除了沒準備好外,還有可能用內耗的方式,試錯的方式再消耗掉一大塊

使得原先的不足看起來更脆弱

但創業公司有一個層面能有效彌補以上的缺陷,這個就是:市場切入的判斷力,以及在這個判斷力基礎上的市場企圖

這種短期內要麼生要麼死的博弈,是創業公司最具生命力的部分

第七篇

這個世界最正常的邏輯是:認同/喜歡是單向的

這個單向指的是:你喜歡/認同一件事情,這是你私人的情感付出角度

至於其他人對你【認同/喜歡這件事】的看法,理論上是獨立的,並附屬在你【認同/喜歡這件事】的邊上

其他人對你【認同/喜歡這件事】的看法,可能包括:

A,來自其他人的試圖干預(比如他們覺得行,或覺得不行)

B,來自自己潛意識地依賴或者尋求其他人的觀點加持

以上,邏輯就很清晰:你【認同/喜歡這件事】是主線,其他人對你【認同/喜歡這件事】的看法是延伸線

主線和延伸線之間是否存在密切的交集,關鍵還在於:你是否在意,或者你對事情的判斷是不是獨立

如果你【認同/喜歡的事情】沒有對外攻擊性,然後你的判斷足夠獨立,所有的交集延伸線可能就不是那麼重要

https://www.zhihu.com/question/310450321/answer/593183962

第八篇

這個標題Telltale veterans assemble AdHoc Studio其實可以說兩個問題:

A,第一個問題是:同樣一撥人,在一個成熟架構裡沒有做出能夠支撐公司的可持續性產品,在初創環境裡能不能做到

同樣一撥人,在成熟架構裡的失意,這種不成功,是因為他們沒有被啟用,還是因為他們沒有盡全力

B,第二個問題是:公司和成員,在什麼樣的環境下可以互相成就,而不是以不友好的方式收場

假設公司是好公司,成員是好成員,那為什麼沒有好結果

是公司的戰略失誤,還是成員的能力瓶頸/執行力偏差

離開成熟架構,在初創環境裡能改善這個問題嗎

第九篇

我能理解的人際關係相對底層的部分:

A,用心經營交集的部分,真誠是唯一的粘著劑(關係再好,只要有一次裂痕就會崩塌)

B,去掉不切實際的控制慾(每個人都有自己的執行軌道,跟你交集再多也只是他自己個人的一部分)

C,示弱(示弱最好的註解可能是:兼顧好關係鏈對方的體驗,比如感受,比如利益…)

D,讓自己在關係鏈中有價值(人是價值依賴動物,你只要自身不帶價值吸附點,既擋不住時間的稀釋,也擋不住摩擦的衝擊)

E,不讓自己成為別人關係鏈中的負面(只要一次淪為關係模型中的負面,就會被嫌惡,如果多次當負面,就會被提防)

https://www.zhihu.com/question/47478036/answer/592795477

第十篇

沒有什麼能夠比熬一次成功更能夠催化一個人的層次和境界

有里程碑性質的成功,能夠讓所有的積澱,運氣,視野,心態,關係鏈,得到一次躍進和昇華

沒有這一次蛻變,所有的努力都處於只是積累但找不到出口的瓶頸階段

在以成果為導向,不以努力程式為導向的環境裡

熬一次成功,比什麼都重要

本文整理自近期朋友圈,歡迎探討交流,鄭金條,微信zhengjintiao


來源:遊戲邦
原地址:http://gamerboom.com/archives/95954

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